Игра выбрана шикарна. Прошел ее в момент выхода. Мне понравилась.
И обзор достаточно бодр, но ты многое не указал.
1. Игра из жанра рогулек. Ты попытался это обьяснить, но вышло немного не понятно.
2. Ты почти не рассказал про открывающихся персонажей, за которых можно играть. Как их открыть, почему в двадцатый раз так же весело проходить уровни, и чем они отличаются. Что у каждого есть свои статы и свои предрасположенности к тому или иному виду магии.
3. Хорошее описание монстров, и почти никакой описание боссов, коих там больше 5.
В целом все здорово, но чуть больше конкретики, и местами обьяснения можно было бы заменить на уже устоявшиеся названия жанров и другие уже имеющиеся слова.
Не критика для обид и оскорблений, а лишь критика со стороны читателя.
Надеюсь будешь продолжать делать обзоры)
И обзор достаточно бодр, но ты многое не указал.
1. Игра из жанра рогулек. Ты попытался это обьяснить, но вышло немного не понятно.
2. Ты почти не рассказал про открывающихся персонажей, за которых можно играть. Как их открыть, почему в двадцатый раз так же весело проходить уровни, и чем они отличаются. Что у каждого есть свои статы и свои предрасположенности к тому или иному виду магии.
3. Хорошее описание монстров, и почти никакой описание боссов, коих там больше 5.
В целом все здорово, но чуть больше конкретики, и местами обьяснения можно было бы заменить на уже устоявшиеся названия жанров и другие уже имеющиеся слова.
Не критика для обид и оскорблений, а лишь критика со стороны читателя.
Надеюсь будешь продолжать делать обзоры)
раскрыть ветку (3)
Я в курсе, и как и многим, говорю, что не пытаюсь обозреть все сразу.
Для серьезного анализа есть серьезные ребята с серьезными лицами. Я же пишу об основных фишках игры, и почему в нее стоит поиграть.
Тем более боссы здесь - это увеличенная копия обычных монстров, только со спецспособностями.
Жанр "рогалик" к ней применим, но для меня это все же First Person Shooter - на самом деле, это два жанра, слитые воедино.
Просто больше всего по стилю игры Ziggurat напоминает старые добрые линейные мочиловки вроде Doom.
Для серьезного анализа есть серьезные ребята с серьезными лицами. Я же пишу об основных фишках игры, и почему в нее стоит поиграть.
Тем более боссы здесь - это увеличенная копия обычных монстров, только со спецспособностями.
Жанр "рогалик" к ней применим, но для меня это все же First Person Shooter - на самом деле, это два жанра, слитые воедино.
Просто больше всего по стилю игры Ziggurat напоминает старые добрые линейные мочиловки вроде Doom.
А я внесу свою негативную лепту. Слишком много позитива. Игра на 6/10, на мой взгляд.
Купил игру задолго до релиза (она ведь релизнулась сейчас,мм?)
И после где-то 2ч игры испытал в корне противоположные эмоции.
Как человек, начинавший играть с Doom я люблю шутаны.
Но вот назвать это удачным roguelike-шутером язык не повернется.
Крайне однообразный и утомительный игровой процесс, которому практически нечем заманить тебе на дальнейшую игру. Да, секретики, да, монстры, да, боссы. Но как по мне это очень быстро приедается, почему-то локации весьма однообразны, нет чувства нового экспириенса в каждую игру.
В качестве альтернативы настойчиво рекомендую Tower of Guns - недавно вышедший также roguelike шутер. На мой взгляд, куда более интересное воплощение слияния жанров.
Ах да, графон там хуже.
Купил игру задолго до релиза (она ведь релизнулась сейчас,мм?)
И после где-то 2ч игры испытал в корне противоположные эмоции.
Как человек, начинавший играть с Doom я люблю шутаны.
Но вот назвать это удачным roguelike-шутером язык не повернется.
Крайне однообразный и утомительный игровой процесс, которому практически нечем заманить тебе на дальнейшую игру. Да, секретики, да, монстры, да, боссы. Но как по мне это очень быстро приедается, почему-то локации весьма однообразны, нет чувства нового экспириенса в каждую игру.
В качестве альтернативы настойчиво рекомендую Tower of Guns - недавно вышедший также roguelike шутер. На мой взгляд, куда более интересное воплощение слияния жанров.
Ах да, графон там хуже.
раскрыть ветку (1)
