«Живое слово» | Наша первая игра
Салют! Итак, рассказываю.
Уже продолжительное время мы занимаемся видеоигровыми (и не только) локализациями и работаем с несколькими российскими и зарубежными издателями и студиями. Мы фактически дышим видеоиграми. Поэтому нам всем показалось вполне логичным шагом попробовать что-то сделать самим.
В данный момент мы находимся в активной стадии разработки «Живого слова» — JRPG, вдохновленной старенькими видеоиграми с Dreamcast, PS1 и PS2, вроде серий Grandia и Lunar, а также недавней Voice of Cards.
Над проектом работают ребята со всех уголков России, а так же Беларуси, Молдовы и даже Колумбии. Нас не много, но каждый вкладывает в создание «Живого слова» всего себя без остатка. Это наша страсть, любовь и гордость.
Разработка вместе с предпродакшном длится уже примерно год, выпуск демоверсии планируется на март 2023 года.
Так о чем же, собственно, игра?
«Это рассказ о стародавних временах, о временах мифов и легенд, когда древние боги»... Кхм, извините. Была лишь тьма. Но однажды объявились боги. Они очистили мир от тьмы, собрали вокруг себя народы и поделили меж собой земли. А затем ушли, оставив после себя своих избранников — идолов. Сюжет «Живого слова» расскажет об идолах Склавинии — крупнейшей страны, раскинувшейся по всему континенту.
Демоверсия станет прологом основной истории. В ней пойдет рассказ о молодом идоле Стрибога — Сивере. Он вместе со своим наставником Ратмиром прибывает в столицу, чтобы принять участие в церемонии передачи власти от старого царя молодому царевичу Богдану. Вы сразите чудище, познакомитесь с пестрым отрядом идолов и зарубежными избранниками богов, попробуете соблазнить боярскую дочку и поймать хитрого гуся. Сплошной праздник! Но... кажется, на горизонте сгущаются тучи.
Первый тизер нашей игры:
И его немного «допиленная» англоязычная версия:
Несколько уточняющих вещей:
— Можете выдыхать, это не визуальная новелла. Как уже говорилось ранее, мы делаем JRPG. Нет, не на RPGMaker, пишем все сами. Боевка пошаговая, перемещение свободное. Стараемся добавлять разнообразные боевые ситуации и интересные механики.
— Очередное инди в славянской эстетике? И да, и нет. Трудно ответить на этот вопрос. С одной стороны, да, мы используем историю, культуру и эстетику славянских и малочисленных народов в нашей истории. Причина для этого самая простая: а на какой сеттинг мы должны еще опираться? Средневековая Европа с замками, рыцарями и прочим? Япония с сегунами, самураями и праздником весны? Разумеется, мы взяли то, что всем нам ближе и понятнее. Но не переживайте, мы не будем делать «винегрет» из мифов и сказок — нет. У нас собственная вселенная, с собственными законами и историей, а мифы мы используем как приправу, чтобы вкус был поярче. Мы не хотим создавать очередную хмурую историю про смуту, где все ходят с понурыми лицами. Хотите получить какой-то духовный ориентир, чтобы понять, чего ждать, — посмотрите на старенький сериал «Удивительные странствия Геракла» и на серию игр Lunar.
— Насколько большая игра и что в ней будет. Так, ну, тут все просто: у нас планируется пролог (который станет демоверсией) и две сюжетные кампании, тесно связанные друг с другом, суммарной продолжительностью часов 16+. Также планируется множество дополнительных заданий.
— Планируется полное озвучание на русском языке, за прогрессом можете следить в нашей группе ВК.
Фух. Извините, что столько всего и сразу, очень уж хотелось поделиться:)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames
Будем крайне рады всем)




