Зачем мы писали в дневнике Гюстава Clair Obscur: Expedition 33 ?
Неделю назад закончил основную сюжетную линию. Потратил на это в округу 36 часов. Не так много вроде, но давненько я так не вдохновлялся и не расстраивался одновременно!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - дальше спойлеры, для тех кто не прошел сюжет - лучше оставьте пост в закладках, прочитаете после прохождения.
И так - замечательное, душевное звуковое сопровождение экспедиции, почти живые герои, отличная анимация и миры созданные внутри этой игры - все это захватило и до сих пор не отпускает меня. Саундтрек помогает не расставаться на совсем...
Какой восторг и привязанность вызывают герои повествования. Помните, как вначале игры мы познакомились с Гюставом, который оставляет свою полезность на завтра, бросая камни в сторону монолита сегодня? Как идем с ним и другими участниками экспедиции к причалу, где нас знакомят с тем, что такое гоммаж, который стирает близких и любимых без выбора, оставляя лепестки роз, которые развеет ветер. Там мы начинаем верить, в то, что конец этому может прийти, когда МЫ, экспедиция 33 - доберемся до монолита и покончим с жестокой художницей раз и навсегда, прекратив этот цикл гоммажа.
Помните что происходит дальше? - Как экспедиция причаливает к другому континенту, где происходит жуткая бойня и мы от лица Гюстава теряем на глазах все надежды, ныряя в пучину отчаяния, оставшись совсем одни, желая покончить с собой, чтобы не видеть, чтобы не надеяться...
Но нас находит Люнэ, слова которой звучат сквозь весь сюжет - «Когда один падет – остальные идут дальше», и мы всеми силами, вместе с Гюставом встаем и продолжаем едва не закончившуюся Экспедицию.
- Как тут не привязаться к героям? К их внутренним переживаниям, как не оценить их стойкость и целеустремленность? Их сплоченность и веру в общую цель и общее благо?
Как печально было потом видеть, как Гюстав умирает, а мы все по тому же завету «Когда один падет – остальные идут дальше» идем дальше! Но мы смогли попрощаться с Гюставом - похоронить его, отдать ему дань нашей любви и привязанности.
- Помню эти чувства, когда среди нас вместо Гюстава теперь Версо, как недоверчиво сначала мы к нему относимся, знакомимся и знакомим его с другими участниками экспедиции, пока мы в лагере. Слушаем диалоги и начинаем проникаться им от часа к часу, от места к месту все больше и больше.
И каждый раз, как мы оказывались в лагере, каждый раз Маэль отправлялась записывать в дневник Гюстава как проходит экспедиция "Для тех кто будет после нас". Я очень ценил эту деталь и с чувством долга не пропускал ни разу эту обязанность.
А дальше - дальше мы вместе с Версо, Люнэ, Маэль, Сиэль и Моноко, вместе с восхитительным Эскье идем к монолиту, сражаемся, слушаем истории наших героев, участников экспедиции. У каждого из них она по своему трогательная, каждый что то потерял, у каждого есть своя цель в этой экспедиции. Они - мы, как поломники, которые оставили все и поставили на кон свою жизнь, и живут лишь единой целью - целью экспедиции - добраться до монолита и поставить жирную точку, сразившись с художницей и победив ее. Мы верим что наша экспедиция сможет это сделать и идем дальше и дальше вперед.
- Какое красиво звуковое сопровождение в разных локациях. Мне очень запомнилось, когда сражались с Сиреной, чтобы получить Хрому, как красиво накладывается визуал и анимация Сирены и музыка.
И вот постепенно мы добираемся до художницы, между этим видя то там то тут, в разных локациях образы людей, образ мальчика, который говорит загадками, но из всех этих образов складывается пазл позже, пазл всего этого мира.
И вот он, вскоре - тот момент, когда мы сражаемся с художницей, когда нам кажется что вот он конец, как то быстро, как то ПРОСТО очень уж нам он дался. И столько недосказанного, какие то загадки одни. Я думал, что просто мало побегал по миру, что упустил что то важное, не смог собрать пазл, НО покончив с художницей мы все расставляем по своим местам.
Мир в котором мы находимся - это картина
Версо, сын художницы Алин - создан художницой в мире картины
Картина - создана реальным Версо, который погиб в реальном мире
Семья Версо - Алин, Алисия, Ренуар и Клеа
Маэль из мира картины это Алисия в реальности, но без травмы и не обгоревшая, Алисия это Маэль.
Алисия в реальном мире со следами ожогов на лице, также как и ее мать Алин не видит себя и свое место в реальном мире, после пожара, в котором ее винят, в котором погиб Версо.
Алин - Художница застряла в картине, потеряла связь с реальностью и хочет жить в этом мире, где есть Версо, где есть все то, что он создал, где осталась частичка его души, где все еще есть этот "мальчик", который продолжает рисовать...
И вот, разрушив монолит, выбросив художницу из картины, мы освобождаем Ренуара, настоящего Ренуара, а не созданного художницей, того Ренуара, который готов и желает стереть картину и весь ее мир с лица земли, чтобы спасти Алин, чтобы спасти Алисию, вытащить их из этого мира и жить ДАЛЬШе, в реальном мире.
НО! - друзья! Мы идем по сюжету в старый Люмьер, чтобы остановить Ренуара, это нам удается, и что же дальше!? У нас выбор без выбора или черное или черное.
Остаться в этом мире - сойти с ума, заставить призрак Версо играть на фортепиано дрожащими руками, смотреть на это и улыбаться, а того мальчика рисовать дальше. (Это была моя концовка)
Либо освободить мальчика и разрушить весь этот мир и уйти из картины, почтить память Версо у его могилы и жить дальше? НО!, как же так?
Вернемся к вопросу - ЗАЧЕМ МЫ ПИСАЛИ ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ В ДНЕВНИКЕ ГЮСТАВА? Зачем мы проникались каждым персонажем, слушали их истории, их боль, их борьбу! Зачем все это, если у нас нет хорошей концовки? Почему или стереть или сойти с ума?
Как бы мне хотелось чтобы мы не зря писали в дневниках Гюстава, чтобы картина осталась, чтобы мы отпустили мальчика, пусть он перестанет рисовать, но чтобы мы смогли поправить картину. Поправить весь этот мир и пусть он существует. Дать миру жизнь, починить его и уйти в реальность. Пусть Эскье остается живым в мире картины, а не дурацкой куклой!
Друзья, какие у вас впечатления после прохождения Clair Obscur: Expedition 33 ? Какой выбор сделали вы в конце игры? И как вы с этим теперь живете дальше?




Лига Геймеров
56.1K поста91.9K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.