23

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 17: Нулевая сессия

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 17: Нулевая сессия

Возвращение Ленивого ДМ. Вступление

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 1: Путь Ленивого ДМ

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 2: Чеклист Ленивого ДМ

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 3: Просмотреть персонажей

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 4: Задать мощное начало

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 5: Набросать потенциальные эпизоды

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 6: Определите секреты и зацепки

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 7: Разработайте фантастические локации

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 8: Очертите важных NPC

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 9: Подберите подходящих монстров

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 10: Подберите магические предметы в награду

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 11: Наши подготовленные записи

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 12: Уменьшение чеклиста

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 13: Прочие ценные активности при подготовке

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 14: Набор инструментов Ленивого ДМ

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 15: Перетяжка

Возвращение Ленивого ДМ. Глава 16: Ленивое построение кампании

Очень полезно провести предварительную игровую сессию с игроками, называемую «нулевой», прежде чем углубиться в кампанию. Во время этой игровой сессии, которая скорее должна заинтересовать, нежели бросить вызов, мастер общается с игроками о кампании, мире и месте, которое занимают в нем игровые персонажи, прежде чем все это будет реализовано. А еще это отличный момент для того, чтобы все обсудили, чего они ожидают от игры.


Опишите мир


Нулевая сессия отличается от обычной игровой сессии. Вам не нужно следовать чеклисту, чтобы подготовиться к ней, потому что вы еще не знаете достаточно о кампании, чтобы готовиться к ней.


Нулевая сессия начинается с того, что мастер описывает мир и завязку кампании. Будет ли это приключение, завязанное на политических интригах в большом городе? Или оно будет о расследовании убийства, которое потянет за собой кучи тайн? Быть может, приключение будет построено вокруг исследования древних эльфийских руин в бескрайней трясине, полной мутировавших ужасов? Это отличный момент для того, чтобы обсудить «шесть истин» мира, помимо основной тематики и ожиданий от игры.


Управляйте ожиданиями от кампании


Иногда у вас будет наготове хорошая идея для кампании, особенно если вы ведете по опубликованному приключению. В этом случае вы можете использовать нулевую сессию для того, чтобы рассказать игрокам о кампании и о том, чего они могут ожидать от нее.


В иных случаях у вас будет только общая идея того, чем будет ваша кампания. Если это так, используйте нулевую сессию для того, чтобы получить от игроков информацию и идеи. Прошлое персонажей может превратиться в основные сюжетные нити кампании. Соперники или злодеи из прошлого персонажей могут превратиться в один из фронтов. Чем больше вам удастся связать прошлое персонажей с кампанией, тем больше будут заинтересованы игроки.


Это работает и в обратном направлении. Если вы опишите тематику, прежде чем игроки создадут персонажей, они могут сгенерировать прошлое, привычки и связи с этой тематикой. Такой подход превратит нулевую сессию в уникальное упражнение в импровизации, в которой информация, которой обмениваются мастер и игроки, помогает всем создать игру и персонажей, создавая прочное полотно истории.


А еще это отличное время для того, чтобы спросить, есть ли какие-то темы, которых игроки предпочли бы избежать в ходе кампании. Игрокам может быть некомфортно при наличии определенных тем, таких как расизм, рабство, жестокость к детям, чрезмерная сексуализация или описание пыток. Когда вы описываете свою кампанию, спросите игроков, есть ли у них заинтересованность в определенных темах, и каких тем следует избегать.


Персонажи вместе


Нулевая сессия отлично подойдет для того, чтобы связать персонажей вместе. Вы можете отказаться от надоевшего «вы встретились в таверне», чтобы попытаться найти более интересные связи между персонажами.


Нижеследующий список предлагает двадцать возможных связей, которые с легкостью объединят двух и более персонажей во время нулевой игровой сессии:


Родственник…

Спасен…

Служил вместе с…

Был под защитой…

Ходил в приключения с…

Дружеский соперник…

Друг детства…

Магически связан с…

Выжил вместе с…

Сбежал вместе с…

Ученик…

Служитель…

Идолизирует…

Друзья по кружке с…

Бизнес-партнер…

Проиграл…

В долгу у…

Тренировался под началом…

Спарринг-партнер…

В бегах вместе с…


Как часть нулевой сессии, вы можете предоставить этот список игрокам, чтобы подать им идеи о том, как их персонажи могут быть связаны друг с другом.


Вы можете изменять эти связи, основываясь на кампании и мире. В нашем приключении «Бич Воликсуса» некоторые персонажи могут быть солдатами, которые несли службу с Рут Уиллоумейн, шерифом Вайтспэрроу. Другие могли сбежать от Сумеречного Культа, прежде чем прошла их темная инициация.


Привязка персонажей к фракции


Вместо создания паутины персональных отношений между персонажами, вы можете связать партию членством в одной организации, гильдии, церкви или отряде наемников. Персонажи могут служить одному эльфийскому лорду. Они могут быть агентами могущественной династии. Или они могут быть шпионами темных сил.


Привязка персонажей к фракции не только позволяет отказаться от банальной встречи в баре, она создает сильную зацепку для персонажей, предлагая им взаимодействовать с фракцией. Это легко реализовать и использовать во время игры. Помимо того, что она предоставляет персонажам мотивацию, NPC-квестодателей и прошлое, она позволяет вам создать прошлое для всех персонажей сразу. Игроки должны вместе выбрать фракцию во время нулевой сессии. Когда они это сделают, вы сможете начать работу над использованием этой фракции во время остальной кампании.


Ведите персонажей к совместному приключению


По мере течения нулевой игровой сессии вы можете помочь игрокам создать персонажей, которые впишутся в нее. Персонажи, построенные на темах, не поднимающихся в конкретной кампании, могут привести к скуке и раздражению, как для игроков, так и для вас. И хотя вам нужно предоставить игрокам свободу выбора, вам следует дать им основную канву, которая поможет всей группе погрузиться в веселье.


Создавайте персонажей с четким осознанием того, что им нужно будет путешествовать со своими сопартийцами.


Это помогает всем избежать проблемы «Почему мой персонаж тусует с вами, гандонами?», которая время от времени всплывает в настольных ролевых играх. Иногда игроки чересчур увлекаются творчеством, создавая иноземных персонажей, прошлое которых выглядит интересно, но не имеет цели в кампании. Всем хочется сделать игру интересной и творческой. Но фентезийные настольные ролевые игры имеют четкий дизайн, построенный вокруг действия, исследования, поединков и приключений.


Проведите быстрое приключение


Когда основное планирование будет закончено, возможно, вам следует провести быстрое приключения во время нулевой сессии. Вам придется много импровизировать, поскольку вы еще не прошли через чеклист Ленивого ДМ для подготовки кампании. Вы можете придумать мощное начало, которое можно использовать в этом коротком приключении, пока игроки обсуждают персонажей. Необязательно прикладывать много усилий, достаточно быстрого набора активностей, включающих в себя взаимодействие с NPC, исследование и сражение. Это забавный способ, позволяющий вам отточить свое искусство импровизации, а игрокам влиться в игру.


Чеклист для нулевой сессии


Используйте первую игровую сессию для того, чтобы помочь игрокам создать персонажей, подходящих для кампании, и направить ее в сторону прошлого и мотиваций персонажей.


Опишите основную тему кампании и «шесть истин».


Используйте нулевую сессию, чтобы получить ожидания от кампании.


Создайте связи между персонажами и свяжите персонажей с игровым миром.


Подумайте над тем, чтобы сделать всех персонажей членами одной фракции. Дайте игрокам выбрать фракцию.


Подведите персонажей к совместному приключению, прося игроков дать персонажам четкую причину, по которой они отправятся в приключение с остальной группой.


Проведите быструю импровизированную сессию, в которой будет взаимодействие с NPC, исследование и немного сражений.

Лига Ролевиков

6.7K постов11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не помню, чтобы автор где-то ещё говорил про "шесть истин мира". Надеюсь, где-то это раскрыто.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В прошлой главе же

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества