В опросе, проведенном среди 6,600 мастеров, более 60 процентов указали, что для сражений они используют карты в сетку и миниатюры, около 20 процентов сказали, что они используют абстрактные карты, олицетворяющие зону сражения, и примерно 20 процентов сказали, что используют для сражений полностью нарративный стиль.
Какие-то драки хорошо работают с простыми нарративными описаниями. Другие сражения настолько сложны, что битва на пятифутовой сетке позволяет игрокам разрабатывать тактику для победы. Иногда все, что нам нужно, это виртуальная карта, чтобы понять форму поля битвы и относительные позиции персонажей и монстров.
Ленивому ДМ не нужно выбирать какой-то один стиль для ведения сражений. Мы можем выбирать тот, который подходит больше, в зависимости от ситуации.
Умозрительные сражения
Полноценное описание умозрительного сражения сконцентрировано вокруг взаимодействия между мастером и игроками: Мастер описывает ситуацию и окружение, игроки описывают действия своих персонажей, а мастер выдает им результат.
Это вообще основной тип взаимодействия на протяжении всей игры. Таким образом, вы можете поддерживать этот же стиль игры, даже переключаясь на сражение с процесса взаимодействия с NPC или исследования.
Умозрительные сражения отлично укладываются в сюжетное повествование. Точно так же, как вы описываете эпизоды с NPC или исследованиями, вы можете описать ход сражения. При нарративном поединке не нужны никакие дополнительные материалы. Вам не требуются миниатюры. Вам не нужна карта. Вам не нужен объемный террейн. Вам достаточно описать происходящее и позволить воображению игроков дополнить картину.
Умозрительные сражения лучше всего работают при соблюдении определенных условий:
Персонажи победят в сражении.
Сражение быстро закончится.
Сражение будет происходить в простой обстановке, навроде коридора, прямоугольной комнаты или в открытом поле.
Сражение включает в себя больше монстров, чем у вас есть миниатюр, к примеру, удержание врат против двух сотен орков.
Сцены, которые могут повлечь сражение только в определенных ситуациях, например, яростные переговоры.
Сцены, которые могут быть разрешены большими изменениями в окружении, например – упавший кусок скалы, который раздавит силы хобгоблинов под ним.
Ситуации, в которых ни один из игроков не может видеть поле боя, такие как ведение игры онлайн, или при отсутствии зрения у одного из игроков.
Однако, условия не столь важны. Проведение умозрительного поединка требует доверия. Игроки должны доверять вашим справедливым суждениям, и вы должны поддерживать это доверие. Перед проведением таких сражений вы должны обговорить с игроками механику сражения, объяснив, как вы будете отслеживать передвижение, расстояние, позиции, укрытия и количество существ, которые попадают в зону атаки. На вебсайте «Sly Flourish» есть детальное руководство по нарративному умозрительному сражению, упомянутое в секции «Дополнительное чтение» в конце этой книги.
Ведение сражения с тактической сеткой
Будь это битва с боссом или сражение с разнотипными монстрами в сложном окружении, ведение сражения на пятифутовой сетке позволяет всем лучше понимать ситуацию и тактические возможности персонажей. И хотя миниатюры и террейн стоят немалых денег, тактическая сетка может быть отличным способом вовлечь игроков еще глубже.
Такой тип сражений хорошо работает в подобных ситуациях:
Сражение с разнотипными монстрами.
Сражение проходит на сложном, но горизонтальном ландшафте.
Сражение бросает вызов персонажам.
Это битва с боссом.
Любое сражение, на исход которого могут значительно повлиять детали передвижения, расстояния и размера зон приложения эффектов.
Единственный случай, при котором придется отказаться от тактической сетки, это тот, при котором ваши игроки не доверяют вам как мастеру. Сражение никогда не должно быть соревнованием между вами и игроками. Вы должны заработать доверие игроков, если собираетесь вести тактическую игру. Но при использовании тактической сетки всегда есть риск того, что вы перестанете быть рассказчиком сюжета и станете соперником игроков. Игра, которая слишком сильно сконцентрирована на тактике, легко уходит от кооперативного сторителлинга к варгейму.
Проводя сражения на тактической сетке, не бойтесь напоминать себе, что вы – фанат героев. Вы можете подсовывать им испытания, но ваша цель в том, чтобы наблюдать за тем, как они творят невероятные штуки. Об этом легко позабыть, закопавшись в миниатюры, стоящие на 5-футовых клеточках.
Гибридный подход: Абстрактная карта
Третий вариант создает мост между полностью нарративным умозрительным сражением и тактической битвой: абстрактная карта. Этот подход не новый. На самом деле, мастера используют этот способ столько же, сколько люди играют в настольные ролевые игры.
Когда вы используете абстрактную карту, вы рисуете окружение, но напоминаете игрокам, что масштаб не соблюден. Абстрактная карта показывает ландшафт и относительную позицию персонажей и монстров. Она показывает, что находится поблизости, что вдалеке, кто может это видеть и какие сражающиеся достаточно близко для того, чтобы атаковать друг друга.
Абстрактные карты лучше всего работают в следующих условиях:
Битва выигрывает от того, что все видят ландшафт.
Основные местонахождения персонажей и монстров важны.
Конкретные позиции, скорость, расстояния и дальность атак персонажей и монстров не так
важны.
В битве учавствует разноплановые набор монстров.
Миниатюры, карта или объемный террейн добавят веселья игре.
Абстрактная карта позволяет вам получать преимущество от того, что все видят поле боя, при этом не закапываясь в правила боев при помощи миниатюр, которые требуются при тактической сетке. Этот стиль все еще требует от игроков доверия к вам, и вы должны действовать соответственно. Так же, как и в случае с умозрительным сражением, этот стиль игры лучше всего работает в ситуациях, где у персонажей явное преимущество.
Вам точно так же необходимо объяснить игрокам механику абстрактной карты до начала сражения. Для абстрактной карты важны две детали, насколько далеко персонажи могут пройти и как можно существ попадает в зону действия эффектов.
Использование правильных инструментов
Будучи Ленивым ДМ, вы не выбираете какой-то конкретный стиль. Вы адаптируетесь. Вы учитесь. Вы становитесь лучше. Вы используете те инструменты, которые упрощают подготовку игр, ведение игр и привносят веселье для вас и ваших игроков. У вас может быть любимый тип проведения сражений, но это не значит, что вам нужно выбросить остальные. Даже если вы предпочитаете тактическую сетку, имеет смысл провести умозрительное сражение, если это просто два стражника в коридоре, или пяток бандитов на темной улочке. Так же как игрок в гольф выбирает подходящую клюшку для удара, вы позволяете ситуации подсказать вам, какие инструменты использовать.
Чеклист для использования различных стилей ведения сражений
Используйте умозрительные сражения, когда преимущество у персонажей, или это быстрые схватки, сражения с большим количеством оппонентов, чем можно отразить миниатюрами или если какой-то из игроков не способен видеть поле боя.
Используйте тактическую сетку с миниатюрами, когда сражение происходит с разноплановыми монстрами, в сложном окружении, с боссами или в сражениях, где требуется тактика.
Используйте абстрактные карты для сложных зон сражений и большого количества монстров, но только там, где не требуется дюймовая сетка.
Абстрактные карты и умозрительно сражение требуют, чтобы игроки вам доверяли, а вы оставались поклонником героев, а не противником.
Объясните, как эти системы работают, прежде чем ввести их в игру.
Используйте те типы сражения, которые подходят к ситуации.