126

Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре?

Что самое грустное и депрессивное вам довелось пережить в видеоигре? Этот вопрос был задан пользователям Интернета и один из них поделился своей тяжёлой историей из игры Undertale

Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре? Undertale, Вопрос, Игры, История, Длиннопост
Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре? Undertale, Вопрос, Игры, История, Длиннопост

Undertale: Путь геноцида


Undertale – это игра, в которой вы – ребёнок (которого официально зовут Frisk), который упал в подземелье и пытается убежать. В прошлом мир пострадал от войны между людьми и монстрами. Люди победили и запечатали монстров в Подземелье. По дороге вы встретите монстров, которые могут стать союзниками или врагами.


(Я говорю «монстры», но учтите, многие из них – хорошие ребятки!)


Один из персонажей, которых вы встречаете, – Ториэль.

Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре? Undertale, Вопрос, Игры, История, Длиннопост

Она находит тебя там, где ты упал, и забирает с собой, рассматривая тебя как своего ребенка. То есть до тех пор, пока ты не решил пройти через дверь к остальной части подземелья.


Она просит тебя доказать, что ты достаточно силён, чтобы выжить в подполье.


Ты можешь решить пощадить ее (что позволяет пройти через дверь, чтобы никто не пострадал)


Или ты можешь решить хладнокровно убить ее просто за то, что она стоит на твоём пути.

Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре? Undertale, Вопрос, Игры, История, Длиннопост

Должен сказать, что когда я впервые увидел «Путь Геноцида», я без преувеличения о***ел. Именно так.


Этот любящий, заботливый человек решил взять тебя и заботиться, только чтобы ты в итоге убил ее.


Но на этом ты не остановился.


Позже ты также встретишь скелета Папируса. У него глубокая любовь к спагетти, и его мечта – сражаться вместе со своим кумиром по имени Ундайн. Он шутит и относится к тебе как к другу так, как никто другой. Сначала он ненавидел людей, но захотел подружиться с тобой. Он делает тебе спагетти. Он пытается делать интерактивные игры, чтобы ты мог играть с ним.


Но ты тоже его убиваешь.

Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре? Undertale, Вопрос, Игры, История, Длиннопост

Он верил в тебя, а ты все равно предал его.


По ходу дела ты убиваешь каждого монстра, которого встречаешь. Ты уже не тот, что был – более холодный. Более жестокий. Неумолимый.


После этого ты встречаешься с братом Папируса, Сансом.

Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре? Undertale, Вопрос, Игры, История, Длиннопост

По своему характеру он имеет сходство с Папирусом. Он откалывает каламбуры про скелетов, очень любит кетчуп и славится своей ленивостью. Но он не такой, как его брат. Он видел твои грехи. Он видел, насколько ты опасен для его мира. Но он не такой, как его брат.


Он собирается убить тебя.


Когда вы сражаетесь с ним, бывают моменты, когда кажется, что ты умрёшь, но экран затемняется и появляется снова и снова.


Ты умираешь снова и снова и снова.


Ты повторял свои грехи и топил в крови всех в яме, и себя в том числе. Ты не учишься. Санс убивает тебя снова и снова, только для того, чтобы он встретил тебя в том же злополучном коридоре.


Но в конце концов, Санс не может продолжать сражаться. И ты тоже его убиваешь.

Вопрос-ответ: ваш самый депрессивный опыт в видеоигре? Undertale, Вопрос, Игры, История, Длиннопост
Но это всего лишь игра, верно? Как можно чувствовать эмоциональный отклик по отношению к существам, которых не существует?

Но ты знаешь, что самое худшее?


Эти персонажи чувствуются настолько реальными. Все, чего они хотели, – это мир с человечеством, и они получили худшее из этого мира.


Убийства. Геноцид. Предательства.


И это все сделал ты.

Источник: https://gamelyss.com/vopros-otvet-vash-samyj-depressivnyj-op...

Мы в ВК: https://www.vk.com/gamelyss

Найдены дубликаты

+21

Сома, просто Сома. Особенно депрессивно от эскапизма главных героев, которые всеми силами пытаются сохранить свой уютный (воображаемый) уклад мира вместо того чтобы по хардкору превозмогать и строить пост-человеческую цивилизацию имея огромные (хотя и хтонические) ресурсы и возможности.

раскрыть ветку 4
+4
Скорее всего человечество выжило, в концовке видно что горела не вся планета. Правда веселого мало, цивилизации в том виде что она была точно каюк настал.

Однако сама история грустная, там тупо не было хэппи энда как такового.
раскрыть ветку 2
+4

Там если горел такой кусок земли, то удар был такой силы, что всё живое на планете получило экспресс-массаж.

+3

Я склоняюсь к тому что часть планеты уже потухла, чем что кто-то выжил. Жаль про вторую часть ничего не слышно. Хотя можно "принцип талоса" считать второй частью, лол.

+3

как же у меня горело от этих идиотов. У них там по ходу поветсвования даже сохранённой живой техно-вирусом человечка есть, куча ДНК других людей осталось, лаборатории (реальный шанс возродить человечество), но нет, им бы съебаться куда подальше и трава не расти.

Многое в поветсвовании строится на том, что ГГ не понимает истинных последствий своих действий. Сеттинг изучать интересно, но главный герой такой дегенерат, что каждую "смерть" воспринимаешь как "так ему гандону тупому и надо". Крайне не хватает вариативности действий и нескольких концовок, эту "игру" (околоинтерактивный видео-сюжет) с тем же успехом можно проходить на ютубе и ничего не упустишь.

+16

WoW, стартовые квесты Отрёкшихся. Местное население поголовно представляет из себя не-мертвых разной степени разложения, но всё оно делится на две неравные части: те, кто сохранил человеческое сознание, и те, в ком ничего человеческого уже не осталось (натуральные бродячие мертвецы).

Некая домохозяйка, чувствуя, как её разум медленно погибает, просит принести шерсти с местных шерстистых летучих мышей, чтобы она могла спрясть себе шарфик, как тот, что был у неё когда-то в детстве.


Неотвратимость, беспомощность, потеря разума, потеря самого себя. Брр.

раскрыть ветку 1
0
В ВоВе вообще трешак и детоубийство на каждом шагу.
+15

Спойлер по Udnertale:

В бою с Ториель можно сделать еще интереснее. Ты убеждаешь ее в том, что ты не хочешь с ней драться, из-за чего она перестает вынуждать тебя и начинает просить прощения. В этот момент можно одним действием нанести 100% HP атаку (монстры, которые доверяют тебе или не хотят драться, получают больше урона, вплоть до ваншота). Бонусные чувства от того, если ты уже дрался с ней ранее и знаешь, что ее атаки избегают нанесения тебе урона (наносят все меньше и под конец просто уварачиваются от тебя. Умереть можно, но у Ториель есть доп. анимация после твоей смерти, которая по идее должна изображать ужас от осознания того, что она сделала).


Если после убийства Санса ты придешь драться к нему снова, он очень не лестно отзовется о твоей психике (Санс тоже помнит то, что происходило в течении одной игровой сессии).

раскрыть ветку 2
0

Ториэль может нас убить?

раскрыть ветку 1
0

Внезапно, да.

Иллюстрация к комментарию
+15
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 6
+2

Эх

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 3
+1

Откуда?

раскрыть ветку 2
0

:,C

-1

я не осилил, слишком уж геймплейно она упорота из за откровенно всратой "метройдвания" состовляющей

+30
Когда попытался пройти KOTOR за тёмную сторону и потребовалось убить 14-летнюю девчонку Mission Vao.
Реально говном себя почувствовал.
Псевдоэмпатия, хех... :-(
раскрыть ветку 2
+3
Я ее не убивал. Я заставил вуки убить ее)).
раскрыть ветку 1
0
То же самое, разумеется.
Но от этого почему-то не легче.
+13

Когда в MGS 5 приходится самолично убивать своих людей, чтобы остановить распространение вируса. А потом ещё сцена похорон, блин...

раскрыть ветку 3
+5

Особенно когда они стояли все перед тобой по стойке смирно...

+1

Я еще какое-то время бегал туда-сюда в поисках иного выхода. "Ну не может все быть так!" - думал я и потом с ужасом осознал, что может...

0

Не играл, но посмотрел видео. Да, довольно мощный момент, и это еще и при том что я не проходил игру и для меня это были почти посторонние люди

+13
Всегда было стыдно перед этими сраными пикселями на экране. Выбрал не тот диалог, нагрубил, обозвал говном и персонаж обиделся и не хочет с тобой говорить(((
раскрыть ветку 7
+9

У меня такое было с Джокером в Mass Effect 3. Обозвав его шутом после неудачной шутки, он почти не разговаривал с Шепардом до самой финальной миссии.

раскрыть ветку 6
+3

А ведь у него вся семья умерла, а тут ты *презрительный взгляд*

раскрыть ветку 5
+12
Первый Dark souls. Мое первое прохождение, я тогда ещё не знал сюжетные линии персонажей. Солер, каждая встреча с ним меня радовала, убивать боссов вместе с ним было отлично. И сука когда я увидел его безумным с личинкой света на голове я чуть не заревел. Я так его и не убил. Просто ушёл.
раскрыть ветку 4
+6
Сиф с Арториасом туда же. Только приходится убивать. И от того в разы печальнее...
раскрыть ветку 3
+3

Особенно, когда Сиф узнает в герое своего спссителя из прошлого. Да и вообще, чрезвычайно грустный бой (что с Арториасом, что с Сифом).


Когда узнал историю Арториаса, с утроенной яростью шел мочить Мануса. А сам Аротриас за время битвы с ним пару раз продемонстрировал, что даже в нынешнем состоянии в нем остался дух рыцаря: когда я первый раз зашел на арену, то прожал поклон, а Арториас стоял, начав удар(в прыжке), только после того, как я поклон завершил.


P.S. Это, конечно, с высокой вероятностью,просто баг, но на атмосферу сыграл чрезвычайно круто.

+1
Для меня ещё Гвин. По большей части из-за музыки, она такая печальная что выть хочется. А когда в третьей части она заиграла на битве с душой пепла, у меня были такие мурашки что даже словами описать трудно.
раскрыть ветку 1
+12

Когда в UT 4 в конце сюжетки похерили весь мой отряд, при этом был жирный намёк на её продолжение, но эпики решили похерить всю серию игр, поэтому у меня так и не получилось отомстить.

раскрыть ветку 6
+4

I know that feel, bro

+1

Я им ещё Unreal 2 the Awakening не простил. Добротный шутер моей молодости, где шмонал планеты на своем корабле и с целой командой задолго до Mass Effect!

раскрыть ветку 1
+1

И в итоге они принесли себя в жертву ради спасения мира и тебя. Черт, команда была просто охуительной на корабле в той игре.

0

Да, в UT 4 сюжет был даже сильнее, чем в Quake 6.

0
UT 4? Я что-то пропустил??
раскрыть ветку 1
0

По описанию это UT3. Почему 4, хз.

+21

This War of Mine.

Госпиталь, в котором сестры и врачи добровольцы ухаживали за больными. В первый визит обчистил сейф с лекарствами. При возвращении в локацию застал медсестру, рыдающую в углу из-за того, что ей нечем лечить людей. Большей скотиной в играх я себя никогда не чувствовал. Да и в жизни, впрочем.

раскрыть ветку 1
+2
Мне пришлось от нехватки ограбить пожилую пару, и случайно убить одного из них....
+10

Halo: Reach, одна из самых грустных игр. Ну там изначально было понятно, что планета падёт перед инопланетными захватчиками и ждать положительной развязки не стоит с самого начала, но всё равно, у Bungie получилась создать очень классную команду главному герою, где каждый персонаж к середине игры чувствовался настоящим другом, отчего их смерти доставляли немалые душевные страдания, и показать всю трагичность уничтожения целой планеты с огромным населением землян.

Особенно грустным был последний эпизод после первых титров, когда оставшийся один спартанец, спасший последний корабль с надеждой человечества, вступал в последнюю схватку со всё возраставшим числом ковенантов (не заставка, полноценный игровой процесс на выживание), и в итоге погибал под несколькими энергетическими мечами элитов.

Ждём на ПК в этом году)

раскрыть ветку 1
+3
Remember Reach! За смерть товарищей хотелось мстить с предельной жестокостью. Постановка игры невероятна.
+19

Сейчас сел подумать, и ничего кроме последнего Биошока + ДЛС ничего на ум не приходит. История Элизабет, момент когда тебя закидывает в будущее и ты видишь её старую, она рассказывает тебе как её пытали и ломали, а она ждала тебя. Пиздец. Сам финал депрессивный и заставляет очень много подумать, финал двух ДЛС которые, собственно, зацикливают историю к первой части. Вроде шутан, а столько размышлений про параллельные вселенные, поворотные события и судьбу в целом.

+18

To the Moon
Не надо, пожалуйста.
https://www.youtube.com/watch?v=9QfPDmzpC2Q

раскрыть ветку 4
+6
Тот случай, когда во время прохождения полюбил пиксель арт, задумался о смерти и в нескольких сценах заплакал, а это мелодия прямо гимн "ниндзя режущих лук"
+1

История как мальчик влюбился в сумасшедшую девочку - это ему не повезло, да. Но его предупреждали :)

раскрыть ветку 2
0

Спойлер к ту зе мун, алерт

скорее там все сложнее. Там все осложняется тем что он обещал ей встретиться на "животе кролика" (луне) но после того как погиб его брат его накачали блокаторами и он забыл как брата так и это обещание. И на него она и пыталась напомнить делая всех этих кроликов

раскрыть ветку 1
+9

Хехехе, когда сел в первый раз играть, прошел по пути Пацифиста, хотя даже не знал о его существовании, просто решил для себя никого не убивать. И игра меня за это вознаградила сполна, хотя я и не рассчитывал, что мой выбор кто-то оценит.

Потому я и люблю Undertale :]

+8

Brothers - A Tale of Two Sons. Вот меня концовка  на несколько часов из седла выбила. Ходил задумчивый и грустный.

раскрыть ветку 1
+3
Там же надо ещё добраться назад до деревни родной. Так вот я просто положил геймпад, ушёл на кухню сделать чаю. Когда вернулся, то понял, что сейчас не могу. Выключил игру. Допрошёл наверно через 2-3 дня, когда отпустило.
+6
Из недавнего могу вспомнить пример из Hollow Knight. Есть там способ читать мысли всего что вокруг движется и врагов и союзников. Есть там гусененичка(тут все - жуки, такой мир). Она тут как бы молодая романтичная девушка. Она влюблена в одного перса, как бы легендарного воина. А на деле, он старый и ни на что не способный воин, от слова совсем. Только что и ходит и бахвалится какой великий герой. И у неё в доме есть фанфик написанный ею. Можно даже почитать. Где она его выставляет рыцарем в серой накидке(на белом коне, как у нас, у людей), который ищет и желает спасти свою серую принцессу(её). Так вот у неё в подвале можно как бы попасть в её мечту о нём. Где он предстаёт огромным и сильным воином. По геймплею - это босс, хоть и необязательный и очень сильный. После одной победы, туда можно ещё раз попасть на бой с ним(в её фантазии) и он там каждый раз становится немного сильнее. НО. Каждый раз когда ты подходишь к ней после боя и читаешь её мысли, то она каждый раз всё меньше и меньше верит ему и всё больше начинает в нём сомневаться. И от этого немного грустно становится, т.к. я осознаю, что СОБСТВЕННЫМИ руками, БУКВАЛЬНО, убиваю её мечту, каждый раз когда побеждаю всё более и более сильную его версию в её мечтах. И вот ВСЯ ИГРА вот такая. ты вроде что-то делаешь и вроде убиваешь злодеев, а потом оказывается что это чья-то мать, которая души нечаяла в ребёнке и чтоб её защитить от меня, т.к. не знает кто я или как раз знает, решила убить меня... И так везде и всегда там.
раскрыть ветку 2
+2

Ну на счёт Бретты... После определённой победы над Зотом в её грёзах, она уйдёт из города, а в своём дневнике напишет о том, что пошла искать новое счастье. А Зот так и останется на том же месте, продолжать рассказывать ложь о себе - он даже не заметит её ухода.
Да, это грустно, но разве не лучше разочароваться в лжеце, и уйти искать новое счастье, чем всю жизнь сидеть и слушать пустые россказни?

0

Сохраню. Буду вашим комментарием рекламировать эту восхитительную игру среди своих знакомых

+6

Когда играю в ВОВ, не могу убивать панд. Вот не могу и все. Играю тоже за панду. В пандарии есть писец какое печальное задание, взяла, прочитала и отменила. Даже не суюсь на ту часть локации, потому что начинаю плакать.

У андедов ещё есть место, где дворф-перс стоит у могилы своего игрока. Он мою душу выворачивает наизнанку.

+5
Valiant hearts просто выдавила все слезы из меня. Теперь я никогда не плачу.
+5
История Ольгерда и Ирис фон Эверек пробрала до самых печёнок. Никогда, ни до, ни после так не сопереживал.
Ведьмак 3
раскрыть ветку 4
+3

Да, тоже очень зашла эта история. Сам ДЛС в сюжетном плане был на высоте и понравился мне больше КИВ. КИВ был шикарен в плане новой локи и работы над ошибками, но основной сюжет довольно туп.

+1

А вообще, наиболее депрессивные мысли возникают уде после прохождения отдельной великолепной игры.

Помнится, после окончания Tales From The Borderlands и Undertale тоска накатила страшная...

раскрыть ветку 2
+1

Смерть Скутера из борды, вот где ком в горле был

раскрыть ветку 1
+4

Хм. Масс Эффект 3? Ну ещё Макс Пейн 2, когда Мону убивают в конце.

раскрыть ветку 1
0

На самом деле не убивают же

+7

Действительно, очень нерядовая игра. Жестокость густо перемешана с милосердием, а вырвиглазность графики с потрясающей музыкой. Слишком жизненно.

+3

Депрессивный опыт в любой игре, где на протяжении всего повествования тебя всячески эмоционально привязывают к другим героям и персонажам, а потом они трагично гибнут. Но только в том случае, если герой хорошо раскрыт.

Или когда история реально потрясающая и она заканчивается. Это как впервые прибыть в Морровинд, увидеть мрачное небо Коррибана, больше не слышать забавные замечания Тали Зора, Джо в сделку не входил, самый долгий день и тд.


К виртуальным персонажам привязываешься сильнее, чем к реальным людям.


Из последних Бесконечное лето и Life is Strange.

раскрыть ветку 1
0

"самый долгий день" это откуда?

+3

Dark Souls, когда окончательно выкупил сюжетную завязку. Осознанное решение Гвина запереть весь мир в одном состоянии, обречь его на постепенное гниение, всё ради выживания собственного вида - это сильно.

Ещё, как ни странно, третий Saints Row. Когда в концовке я поехал убивать рестлера, а после этого звонит напарник и спрашивает, стоило ли оно того.

раскрыть ветку 1
+1

А вторая часть Святых с Карлосом... Еще больнее, потому что выбора и нет.

+2

Company of heroes первая. Игра, в которой каждая ошибка будет стоить жизней твоих солдат. В отличии от других ртс, тут солдаты очень живые. Они кричат. Просят вывести их из этого ада. Умирают, разрывая эфир своими воплями. Каждая стычка - и на земле остаются раненые и умирающие, до которых вряд ли успеют добраться хоть какие-то медики. Вот твой взвод ждет приказа - далекий хлопок миномета и от отряда остаются только трупы и оторванные конечности. Голос за кадром: "Мы потеряли связь с одним из наших отрядов. Они все мертвы". И ты делаешь все, чтобы никто не погиб - ныкаешь их по укрытиям, защищаешь танками, чистишь вражеские укрепрайоны артиллерией и минометами (а, между прочим, враги тоже такие же "живые"). Но это война, и тут за всеми не уследишь, всех не убережешь. Моменты, когда атакуют с нескольких сторон (что, как ни странно крайне редко встречалось мне в известных ртс) - не с двух, а минимум с трех до пяти сторон, вызывают просто фрустрацию и чувство собственной некомпетентности - крики в радио, взрывы, потери. А еще минные поля,снайперы, огнеметы(бля, как они в реальности то такое использовали? копец вообще), артиллерийские удары. Просто пиздос. Вся жесть игры будет прям в первой миссии - высадке в Нормандию: сначала покажут, как несколько сотен гибнут за пару минут, а потом дадут самому вести войска на эту бойню. Даже после победы... нет никакого чувства радости. Вообще не представляю, как люди играют в нее в скирмиш.

Чтобы прям совсем было депрессивно, можно смело умножить происходящее на тысячу и представить, как это было в реальности. Бррр.

Чтобы вы понимали - в свое время я прошел эмоциональную вакцинацию Кланнадом и был неуязвим к попыткам авторов задеть меня, поэтому такие игры как Valiant Hearts, To the Moon, Spec Ops, Undertale, ME3, Walking Dead, Life is Strange я проходил просто для ознакомления и они меня уже никак не трогали.

Да, слезогонка и ужасы войны это разные номинации, но я именно про смерть виртуальных персонажей. Не совсем в тему наверное :/

+2

The walking dead 1-2 сезоны пришли в голову (до осознания ненужности выбора, они делают свою работу!) - Сначала умер Ли и Клем пришлось его застрелить, но до самого концаон шел к цели ее спасти. А потом из-за всеобщей идиотии предлагали убить Кенни, но я отказался. В итоге мы пришли с малышом к городу, и... Мне пришлось его оставить. Я ревел как тварь, по другому не сказать.

раскрыть ветку 1
+2

Первый сезон Walking Dead - первая игра, из-за которой я рыдала как сучка. И от 2 сезона тоже долго отходила.

+2
Концовка в биошок 2.
раскрыть ветку 1
+1
UPD: концовка сюжетного дополнения для инфинити больше грусти вызвала.
+2
Прости, Джо в сделку не входил...
+2

Gears of War. Во второй части эпизод с Марией, а в третей с Домом. Вспомнил аж взгрустнулось.

раскрыть ветку 1
+1

Третья часть, сцена на кладбище, у могилы жены в родном городе Дома, и его следующий суицид для спасения Маркуса с командой.

+2

Анабиоз: Сон разума, наверное вся игра после первой трети - когда понимаешь, что все твои действия по изменению прошлого, приводящие к спасению тех или иных членов экипажа, ничего не стоят (они всё равно или умерли, или были поглощены Холодом), что всё случившееся - следствие серии обычных человеческих страстей, проблем и терзаний, приведших к катастрофе, и что героизм - это жертва, часто никем не оцененная. После концовки в тяжких раздумьях ходил две недели.

+2
Депрессивный опыт, сейчас я вам расскажу. Это было давно, очень давно. Времена только появления c4 , в России фришек было мало на этих хрониках, но в локалке города были. И вот я маленький ГК , маленький в плане возраста, ГК маленьким не был, l2 для меня в то время была ПВЕ игрой, да и рейт был не х1. Так вот , какой вопрос появляется на 78 лвл? Правильно вопрос саб класса. Не буду говорить каких проблем стоило добраться до покраски тряпки на баюма, но я добрался, мама готовит суп на кухне, я сижу в ожидании респа для того чтобы тыкнуть его этим ебаным ножом. Как сейчас помню, мама принесла мне тарелку супа, и спросила чем я тут занимаюсь, я описал свои приключения как смог, она погладила меня по голове и ушла обратно на кухню. Я сидел поглощал супчик и ждал входа. На половине тарелки я вошёл к этому ЭРб , ножичек готов, всех с покраской тряпки погнали в один угол чтобы те покрасили тряпку и проваливали.
И вот я бегу для того чтобы нанести удар и.... И тут в меня лэндится первая стрела, я испугался, но продожил бежать. Так и не добежал, какой то пидорас убил меня на подходе, почему? Хуй знает, я был единственным кто умер из красильщиков, меня никто не реснул, мой ГК лежал с табличкой в город,а я ревел над супом. Долгое ожидание просто пошло прахом, мои детские надежды на саб, как мне тогда казалось, лопнули, и никогда не сбудутся. Я плакал от собственного бессилия в тот момент, от того что я погиб по чьей то прихоти, предательски убитый в спину. Но тут пришла мама с кухни возволнованная моими виртуальными страданиями и знаете она поцеловала меня в лоб ,и сказала что всё получится, не в этот так в другой раз , так что ненадо опускать руки. Вот этот момент с одной стороны с очень печальным опытом игры для меня, а с другой очень теплый. А тряпку я покрасил на следующем баюме.
раскрыть ветку 2
+3

Мой депрессивный опыт из L2 (х3): оставил своего "оконного" гнома крафтить "все по 500 а". Сидел, пил чай, смотрел, как народ тратит моему гному ману. Вижу один чел туда сюда бегает крафтит порошок из костей. Пока он бегал на склад, я заменил цену на порошок с 500 а на 50к, и сел снова. За 10 секунд заработал 500к аден. Я подавился чаем, он ничего не написал. Мб даже не заметил... Я ему тоже ничего не написал, но с тех пор меня совесть мучает. Хороший такой урок вышел для нас обоих.

раскрыть ветку 1
0
Вообще л2 дала чрезвычайно положительный опыт за потраченные на неё годы, такой соц составляющей я больше нигде не встретил, в плане игр. Там ,в этом мире, мы были другими.
+2
из последнего - это как беседка убила взрывное оружие в 76. и я говорю не о тех имба-легендарках, а об обычных ракетницах и толстяках, которые после нерфа взрывов стали бесполезными. выкачиваешь перса, собираешь шмотки, ресы, а потом тебе говорят что ты всё это время зря тут старался, бери ножик в руки, теперь мили имба, качай ещё полтос уровней чтобы билд сменить.
+1

Уже упоминали Life is Strange, я соглашусь. Но мне больше всего кажется депрессивным приквел, Before the Storm, а бонусная глава Farewell так вообще полный пиздец. Пока играешь, что называется, жрёшь стекло. Персонажи строят планы, а ты, поиграв в оригинальный ЛиС, уже знаешь, что их планы не сбудутся :с Так и не смогла пройти, очень тяжело.

+1

Масс эффект. Мне настолько было тяжело, когда я выбрал зелёную концовку, и когда Лиара вешает табличку с именем Шепарда, я не смог и слёзы прям сами накатились. Скачал снова игру, вернулся к моменту выбора и выбрал красную, где есть шанс что Шепард жив, просто хотя бы верить в это. Особенно тяжко это, когда проходишь три игры подряд за неделю.


Ну а второе, это ведьмак3. Когда прошёл все длц, затем основную игру, вернулся в Туссент, окинул взглядом бескрайние виноградники и понял - это конец, я больше никогда не вернусь сюда.

+1

Spec-Ops the Line. Просто самая депрессивная игра про войну и её последствия для психики. Убил гражданских (да ещё и зверским оружием), сошёл с ума, а в конце пустил себе пулю в лоб. Пиздец.

+1
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
+1
Момент в metro exodus, в конце игры, когда рулил "буханкой"...
+1
Sublustrum. Прошёл игру три раза за последние 7 лет, но так и не смог полностью для себя оценить сюжет, остаётся чувство незавершенности после каждого прохождения. Наверно, эта игра, как классическая литература, до которой надо ещё расти и расти, чтобы понять её для себя.
+1
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку 3
+2

Ты...застрелил... Мордина? Не делай так больше.

раскрыть ветку 2
+2
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку 1
+1

Убийство дока Митчелла в Fallout NV при прохождении за подрывников. Убийство Хауса там же.

+1

После концовки silent hill shattered memories пару дней отходил наверное

раскрыть ветку 1
+1
Я именно от момента, когда узнал что у психолога сидит Шерил, а не Гарри
+1

Когда я показал другу линейку и мы бегали играли вместе, но потом он начал играть все больше и больше, стал играть со своими друзьями наркоманами с дачи, ну и дошло до того, что больше мы с ним не общаемся и вырос он полным ...

+1

Прохождение серии Silent Hill и MGS.

раскрыть ветку 1
+4

Особенно, когда нет плойки :(
Самое депрессивное - плохая концовка Лены в бесконечном лете. Хоть мне и не нравится формат "новелл", но от этой штуки я недели 2 отойти не мог.

0

Night in the Woods.

0
Из последнего - записки в Грим Давн. Просто с трупа поднимаешь список покупок, или история семьи, которые решили к культу примкнуть, чтобы просто выжить. Маленькие бытовые трагедии тоже, оказалось, сильно бьют.
0

Оригинальная компания Neverwinter nights. Леди Арибэт, а затем встреча с ней же в подземье. Как наш прекрасный паладин, которую я, не постесняюсь этого слова, паладин, пала. И я не смог этого заметить и предотвратить. Точнее, не смог распознать, сигналы то были. И её судьба и самобичевание в "аду". Спасибо тому дополнению за возможность спасти её душу, а то я действительно себя чувствовал величайшим из предателей :с

Чуть меньше, но все же очень больно, ранила смерть Босс в третьей мгс. На самом деле, возможно дело в этом типаже

Первый коммент за 6+ лет стоил того :'D

0
TES IV: Oblivion. Миссия по зачистке Темного Братства. Откладывала максимально долго, а в последующих прохождениях всегда использовала мод,помогающий им вовремя убраться,хотя Лашанса это так и не спасло, эх.. Т__Т
0

Max Payne 2. Концовки на "Детектив" и "Охотник".
В 10 лет нет ничего хуже увидеть смерть знакомой девушке, после которой тебя добивают нанятые Rockstar ниндзя под именем Poets of the fall.

0

Есть такая игра Valiant Hearts: The Great War. Всю игру я чувствовала себя как на американских горках, так хорошо были прописаны истории. Очень сильно переживала за главного персонажа и надеялась на хеппи энд. И...концовка оказалась такой невероятной, что я несколько дней приходила в себя.

0

Путь геноцида = депрессивный опыт? Пффф. Депрессивный опыт в Undertale, это когда ты проходишь на нормальную концовку, потом проходишь на тру пацифиста, а только потом садишься за геноцид, чтобы попробовать доказать себе, что ты можешь пройти игру на 100% и посмотреть в ней все пути развития. Только после первых двух путей можно реально ощутить всю тяжесть геноцида в мире Undertale, а просто с начала идти на него - это не то. 

0

Из такого прям недавнего на ум приходит Conquest ending из Hyperdimension Neptunia 2, когда тебе приходится убить всех главных персонажей, превращая Непгир в убийцу. Каждая смерть, каждый вскрик боли будто отрывают что-то от сердца, заставляя ненавидеть себя за этот выбранный путь. А когда видишь "Neptune has left the party" так и вовсе погружаешься в самую бездну. Вот почему, почему я так сильно всегда сопереживаю выдуманным персонажам? Откуда такой уровень эмпатии?

0
Beholder
В этой игре много морального выбора....
0
Первый такой опыт испытал в сх1 на первой плойке, в первое прохождение. Прошел на концовку bad, где оказывается, что все было предсмертным бредом гг, и он умер в аварии. Мне тогда было 12, и я не выдержал такого.. какое было облегчение, когда узнал что концовок 5
0
Серия игр Walking Dead , вот уж где поворот сюжета это вопрос в игре. Сначала спрашивают "кого спасти?" из выживших, а потом это приводит к "кого убить?".
Ещё статистика сравнивает сколько игроков сделали так же, как ты. А потом хоба смотришь ты в меньшинстве.
Именно повороты в сюжете подталкивают меня пройти игру ещё раз, но некогда.
0

когда осознал что каждая первая браузерная игра вконтакте это клон клона китайской игры и все они по сути одинаковые бесмысленные дрочильни..

-9

То ли я психопат, то ли просто пик моего увлечения видеоиграми пришёлся на подростковый возраст, когда плевать я хотел на моральные дилеммы, но дел меня любой противник в любой видеоигре был просто кучкой пикчелей, которую я должен экстерминировать. Нелепые вопросы вида "зачем?", "насколько это морально оправдано?" И "что мне этим хотят сказать разработчики?" Меня не заботили. Блин, а зачем я стараюсь забить сопернику гол во время дворового футбольного матча?

Ни одной игры не могу вспомнить, которая породила бы у меня  внутри что-то кроме вопроса"слышь, тварь, когда ты сдохнешь уже?"  

ещё комментарий
Похожие посты
Похожие посты не найдены. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: