109

Thief II...

...Или давайте-ка, лять, вернемся к истокам и нормально поясним за stealth, да?

"Ничто не истина, все дозволено" - Assassins Creed.

"Ничто не истина, все можно украсть" - Thief II.

"Слышь, дед, шел бы ты отсюда." - Assassins Creed.

"Слышь, пацан, а че ты на земле-то лежишь? Ой, прости, я до сих пор умею в stealth лучше тебя." - Thief II.

Пока одни сражаются за яблоки и новые фильтры в Instagram, другие просто зарабатывают себе на жизнь как могут, АУЕ, жизнь старым играм.

Но вот что печально: заходя в игру-дедушку stealth восемнадцатитилетней давности выпуска [черт, чуть не написал "заходя в деда", простите], понимаешь, что геймплей-то не так далеко и ушел.

Dishonored еще смог поднапрячься и выдать пару-тройку новых фишек, а остальные продолжают использовать все те же "темные места" и "дальность обзора стражи".

Часто забивая на издаваемый персонажем звук или тип покрытия, по которому тот идет.

Окей, сейчас разберемся.

Во второй части Гаррет, как выбравший вилку в глаз, весьма неохотно возвращается к своему излюбленному занятию - мешать стражникам спать, но есть на что-то надо, а высшего образования у вора нет - разве что украденный диплом [бже, как реалистично-то, а].

Вот и приходится наниматься в помощь к старым друзьям да искать наживу по наводкам, ведь за квартиру платить чем-то надо, а deadline в виде арендодателя уже на пороге [да че ж так реалистично и жизненно-то, а!].

Начиная с благородной помощи другу в краже невесты, вор, как обычно, лезет куда не надо, и вот уже игрок в центре скандалов, интриг и расследований между механистами, хаммеритами [Warhammer-итами, хи хи] и язычниками, РПЦ мне в Хэллоуин.

Что поделать - любопытство сильнее страха, да и после подставы офицера городской стражи, которая оборачивается подставой самого Гаррета, нужно как-то выжить и нажиться.

Черт, по-моему, в каждой гребаной части Thief парня подставляют. Ну и как тут вести честную жизнь после этого, а?

...Скрытный парнишка ловко проникает в труднодоступную дыру за деньги, смотреть онлайн без регистрации и sms.


Первый же заход спустя уйму пройденных годов, конечно, слегка коробит взгляд и душу - не столько графикой, сколько пустотой внутренних интерьеров помещений.

Но 2000-ый год, господа - а потому все по делу.

Ведь если абстрагироваться и убрать все декорации, скажем, из Dishonored, то все будет выглядеть точно так же - нужно собирать драгоценности, полезные предметы и ключи с отмычками.

В итоге по ощущениям Thief II играется также, как и многие современные stealth - как только перестаешь отвлекаться на графен, геймплей увлекает с головой, ведь тебе плевать на качество прорисовки собора в окне вдали, ты ждешь, пока стражник пройдет мимо, чтобы спереть у него с пояса ключ.

Серьезно - я был удивлен тем, как перестаешь обращать внимание на окружение - и как эта мишура бесполезна во многих современных проектах.

Определенно, стоило ждать 18 лет, чтобы иметь возможность сравнить.

И на этом фоне даже не хочется отмечать косяки игры - да и вообще, это заря 3D-игростроя, о чем вы?

Но единственное, чем Thief II уступает нынешним проектам - это любимая разработчками из Looking Glass Studios система "персонаж в тени - персонаж невидим", из-за чего часто можно сидеть в двух метрах от стражника, который идет мимо тебя.

С другой стороны, такие места обычно в углах, так что некоторая доля реализма все же присутствует.

А вот в остальном - я правда не понимаю, как могут некоторые нынешние игры, тот же We Happy Few, так класть хрен на простейшую систему поля зрения юнитов.

Так что косяки здесь в основном типичные для игр того времени, ПРОЯВИ УВАЖЕНИЕ, ЧИТАТЕЛЬ, стыдно, когда нечто подобное видишь в современных играх.


В Thief II стражник может заметить вас на приличном расстоянии, или же боковым зрением, и дернуться к вам с претензиями, если вы не в укрытии или производите слишком много шума.

Таким образом, любая попытка пробежаться по прямой и свалить от охраны в половине случаев приведет к смерти благодаря построению уровней и зоркости стражи.

Если в первой миссии я даже как-то записал видео, где носился по особняку голым и с криками, а после благополучно прятался от стражи на ровном месте, то уже вторая зажимает игрока ящиками да безысходностью существования с мире средневековья.

Лучники, господа. Можешь бегать дальше, умник.

Пуля - дура, штык - молодец, стрела - п*здец.

Кроме того, цели миссии невозможно выполнить, бегая как угорелый, да и секреты и все золото не собрать, так что action идет лесом.

Надо красться и думать, посоны. Как в школьной столовой, да да.

... А на деле Лев Толстой, господа, а все потому, что в игре не подсвечиваются предметы, которые нужно украсть, да да, лучше закрой глаза и уши, casual. Что ты вообще делаешь в моем обзоре, а?!!


А знаете, почему Thief II шедевр?

А вот потому, что когда стражник видит тебя на большой высоте, куда он явно не заберется, он не орет "ЭТО ЧТО, ВЕТЕР, ПОЙДУ-КА Я ДАЛЬШЕ!!!", нет, он бежит за, мать его, ЛУЧНИКОМ, бро, а поэтому надо валить.

Когда ты по приколу бьешь по стеклу, думая "вот, старая игра, как и в современной, стекло - это такая прозрачная для игрока стена",  а стекло вдруг С КРИКОМ РАЗБИВАЕТСЯ, ВЫЗЫВАЯ СТРАЖУ И ЛИЧНО КАДЫРОВА, ЧТОБЫ ОН ЗАСТАВИЛ ПЕРСОНАЖА ИЗВИНИТЬСЯ, надо валить - на звук сбегаются все, кому не лень.

А потом ты еще и понимаешь, что стекла, решетки и прочие, способные пропускать похотливый взор стражи материалы пропускают этот взор, а поэтому опять надо валить.

Решаешь срезать путь по металлическому полу, "КТО ЭТО ТАМ БЕГАЕТ, ИВАНОВ, Я ТЕБЕ СЕЙЧАС УШИ НАДЕРУ", учишься валить бесшумно.

Давайте-ка теперь вспомним, в каких современных проектах все это присутствовало бы одновременно? [Нет, я надеюсь, что они есть, попробуйте перечислить в комментариях, я только за, если есть качественный stealth в наше время].

Исходя из всего вышеперечисленного, становится понятно, зачем нужны моховые стрелы, зелья, смягчающие падение с высоты и световые бомбы - благодаря весьма оригинальному устройству мира игры [средневековье пополам с паровыми механизмами - ну давайте, скажите мне после этого, как оригинальна идея викторианской эпохи с технологиями в Dishonored, нет, я не hate-у Dishonored, я всегда hate-у фанатов-фанатиков любого проекта - они умудряются нести свою святую чушь по любому поводу, когда кто-то не согласен с тем, что их любимая игра - не ШЕДЕВР в последней инстанции].

А кроме того, все эти механизмы встроены в геймплей - и помимо отмычек да ворованных ключей, придется еще и думать над рычагами, управляющими механизмами, да решать связанные с механизмами головоломки.

Молчу про механические камеры наблюдения да прочих андроидов паровой мысли - хотя здесь это даже не пар, здесь это шестереночный век - гребаные шестеренки абсолютно везде.

Поэтому Гаррет обладает арсеналом не хуже Джеймса "Пачки" Бонда, а самое классное - на "вырученные" в ходе миссии деньги можно прикупить перед началом следующей различные устройства.

Никакой халявы, полный реализм.

Если бы они еще добавили в игру голод, жажду и сон, на эту игру бы молились. Ну, еще больше молились бы, чем обычно.

Я напоминаю - 2000-ый год.

Все идеи в основном свои - ну, по крайней мере в плане использования, все эти стрелы с веревками, запрет убивать противников на эксперте и прочие детали, которые и делают Thief-а Thief-ом, а не 3D-Action-Shooter-ом.

С любовью созданные диалоги стражи и записочки на локациях, раскрывающие как сюжет, так и рассказывающие о мире игры, а кроме того, часто помогающие находить более легкий путь прохождения или скрытые сокровища.

Весьма криповые моменты, резкие, как понос, зомби, а также паническая боязнь услышать "ЭЙ, КТО ЭТО ТАМ?!!", создающие атмосферу игры.

Мистическое слияние религии и языческих легенд, подкрепленное городскими легендами да вечной ночью - эта игра действительно обладает своей атмосферой, ощущающейся даже в не самой успешной четвертой части, навсегда закрепив за собой звание шедевра.

Прояви уважение, читатель - ведь в Thief II  играть также интересно, как и тогда.

Я специально решил запустить ворюгу сразу после ужасающего своим stealth-ом We Happy Few, чтобы проверить - это я hater, или современные разработчики держат игроков за casual-ов, которым можно втюхать нерабочий проект за 2000 рублей?

Я знаю ответ.

Надеюсь, и вы его понимаете.

Ведь не только We Happy Few того не стоит, а еще многое, многое множество того, что публике впаривают за не такие маленькие, если посчитать, бабки.

Но чего им простить действительно нельзя - так это деградации. Создания игр, которые хуже, чем ребята 20-тилетней давности.

Которые глупее, скучнее и совершенно не захватывают своей атмосферой.

Что? Реки текли быстрее? Солнце светило ярче? Трава была зеленее?

Нееет. Ни хрена.

Разработчики качественней работали. Поэтому и запоминалась почти каждая история, почти каждый персонаж, почти каждая атмосфера, поэтому мы с тоской вспоминаем те годы.

"Игр тогда было меньше, бе бе бе, вот и играли во что могли, бе бе бе, голодные годы, считали д*рьмо шедевром".

Да ни хрена - тогда было полно игр, просто с другой графикой, вот только качественных было в разы больше в процентном соотношении, чем сейчас.

Поэтому нулевые - золотой век игровой индустрии.

Всем - по бесшумным поверхностям у ваших соседей сверху, и если вам кажется, что это ветер, на всякий случай все же проверьте кодовые замки у сейфа - деньги могло сдуть.

IC.

Лига Геймеров

58.1K постов92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вор , конечно игра замечательная в том числе и как стелс , но примеры современных стелсов ооочень странные. We happy few это даже не стелс , там просто есть какие-то элементы стелс механики ( вульфенштайн в этом плане и то больший стелс). Чего вдруг это пример стелс игры ) дисхонорд никогда разрабы не скрывали , что все вдохновение черпали из серии про вора. Ассассин - тоже странно сюда приплетать , особенно если вспомнить, чего именно разработчики хотели от стелса в своей серии. Есть много современных отличных стелсов, в которых есть очень много возможностей и интересных механик. Плюшки с поверхностями разными так вообще во многих играх встречались и встречаются.

раскрыть ветку (13)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже не понял как стелс связан с ассассином, а щас перепрохожу 1 часть и уже наверное не меньше тысячи убил, игру стоило назвать кредо мясника. Кроме как пряток в толпе и палатках никакого стелса не заметил, может в новых частях и есть что то подходящее под определение стелса, но не в первых.

раскрыть ветку (8)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Та не. Насколько я помню , они хотели завезти такую штуку как социальный стелс или как-то так, еще в сплинтер конвикшен(но не срослось) . И основное назначение этого стелса это прятки на виду, просто сбросить хвост

раскрыть ветку (7)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хотели.

Ключевое слово.

раскрыть ветку (6)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Иии сделали, второе ключевое.

раскрыть ветку (5)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Двухметровый тип с мечом на боку, внезапно паркурящий, посреди толпы ну никак не выделяется.

раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Во времена первой и второй части меч на боку вряд ли выделялся сильно ) с чего вдруг двухметровый ? Иии паркур как раз палил героя) социальный стелс чуть иначе происходил ) надо с этого начинать , а не просто от балды

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да шучу я, просто все угорали с этой пафосной походки Ассассинов в толпе.

Не, соц. stealth в AC нормальный, если не придираться к мелочам, правда, подслушивание шепота на расстоянии 20-ти метров слегка коробило в первой)

Я все это с того начал, что обещаны были оба вида stealth, но с классическим вообще не срослось.

Кроме того, эти пафосные видеовставки убийств на глазах у всех, хотя до этого вроде как надо было подкрадываться к цели...

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да , там суть работы ассассинов было еще устрашение врагов, поэтому убийства предпочтительнее было делать на виду , а не только в тени где-то. Про оба вила стелса честно не помню, только поо социальный. С каждой частью правда там со стелсом было все хуже, но первую часть я полностью в стелсе прошел. Но имхо с метал гир солид ничто не сравниться , потом сплинтер, там тоже интересные штуки были , но если играть га высоком уровне сложности. На нормалтном враги тупо в упор не видят.


Что касается социального стелса , тут конечно хитман впереди планеты всей. Да и обычный стелс на уровне+ от цровня сложности сильно меняется и поведение и расстановка и общие ощущения от игры , когда приходиться приспосабливаться к ситуации и до всего самому без подсказок допирать

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не, я весьма хорошо отзываюсь о первой и второй, да и над stealth-ом они тогда работали, пытались, но после второй скатились в штамповку и так ничего не сделали с безумной боевкой еще следующие несколько частей.


Ну, по 40 стражников за замес.


Насчет открытых убийств логично, но ска, вроде как надо валить конкретных лиц, чтобы лишить врага важных фигур, быстро, скрытно и по делу, а тут такой театр каждый раз...


Я предполагал, что их нужно заманивать в темные углы, думать, а оказывается, можно чуть ли не с разгону подбегать и валить.


Это скучно.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

We Happy Few половину игры завязывает на stealth-е, который не реализован вообще.

Ну и потому что я недавно делал на него обзор.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как и вульфенштайн на высокой сложности. Реально , я первый раз слышу про стелс в этой индюшатине ). Не подумайте , что решил доебаться , просто люблю стелс ) и вроде как ви хэппи это максимум сурвайвл с какими-то элементами , не реализован там стелс , потому что игра не про это

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Там целая ветка прокачки stealth-навыков.

Укрытия.

Стража, ловящая тебя по ночам.

Зачем вводить все это, если игра не про stealth?

Я молчу про то, что там и survival-f нет.

Точнее, он есть, но достаточно одной ягоды смородины и часа сна, чтобы быть сытым и отдохнувшим, иными словами, он реализован еще хуже stealth-а.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но по факту это все таки сурв и что вы ждали от индюшатины, я вроде уже задавал этот вопрос.  Ставить в сравнение такое себе инди , которое даже не про стелс это странно. Как я уже упомянул - вульфеншьейн тоже стелс , даже с прокачклй умений и целой "веткой" , но мы то знаем , что вульф не стелс )

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества