61

Stoneshard. Devlog #2 Оружие, урон и прочность

Салют, Пикабу!


Продолжаем пилить игру и пилить девлоги.


Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/


Группа в ВК: https://vk.com/stoneshard

Всего в Stoneshard будет доступно 13 различных типов вооружения, каждый из которых вы сможете примерить по ходу игры – у нас нет никаких классовых ограничений. Помимо очевидных различий (как то, что кинжалы наносят меньше урона, чем двуручные молоты), каждый вид оружия обладает своими особенными свойствами – например, разной механикой критических ударов. 

Мечи


Парирование. Критические попадания повышают Шанс блокирования на следующий ход.


Топоры


Добивания: критические попадания моментально убивают цель, если после удара у неё оставалось меньше 20% HP.


Булавы


Мощные удары. Критические удары игнорируют Защиту и отбрасывают цель назад.


Двуручники


Круговые взмахи: критические попадания наносят АоЕ-урон в зоне перед персонажем. Двуручниками также обладают усиленными способностями своих одноручных вариантов.


Древковое оружие


Пробивающие выпады: бьют на одну клетку дальше, вызывают Кровотечение при попадании. Критические попадания пробивают цель насквозь, нанося 50% своего урона сущности за ней.


Кинжалы


Скрытные убийства. Критические попадания по непотревоженным целям наносят на 350% больше урона.


Луки


Калечащая стрельба: критические попадания обездвиживают на один ход.


Арбалеты


Бронебойные выстрелы: критические попадания игнорируют всё Поглощение.


Жезлы


Концентрация энергии: критические попадания повышают Шанс чуда на следующий ход.


Посохи


Трансформация энергии: критические попадания восстанавливают 20% максимальной маны.


Щиты


Надежная защита: блокирование поглощает весь получаемый физический урон. Позволяют блокировать выстрелы.

Помимо этого, оружие может различаться видом наносимого урона – например, атаки кинжалами, луками и копьями наносят колющий урон, в отличие от дробящих булав и посохов. Об уроне вообще стоит рассказать подробнее: это одна из ключевых механик нашей боевой системы. Начнем с того, что всего в игре будет реализовано 17 различных типов урона, которые распределены по трём категориям: Физический, Магический и Естественный.


Физический урон наносится обычными атаками оружием и связанным с ними умениями. Всего типов физического урона 4: Рубящий, Колющий, Дробящий и Разрывающий. Физический урон может быть поглощен Бронёй.


Магический урон, как вы уже догадались, обычно составляет основу заклинаний. Его также можно наносить и обычными атаками, если вам повезёт найти на поле боя зачарованное оружие. Всего можно освоить 7 видов магического урона: Арканический, Освященный, Проклятый, Временной и Псионический. Магический урон с легкостью пробивает броню, и может быть остановлен только соответствующими сопротивляемостями.


Естественный урон объединяет те типы урона, которые наносятся силами природы. Однако часть из них довольно часто используется в магии или для усиления атак. Итак, типов естественного урона 6: Огненный, Морозный, Электрический, Отравляющий и Разъедающий. Естественный урон также может поглощаться только нужными сопротивляемостями.

Рубящий, дробящий и колющий виды урона в действии


При этом виды урона имеют и свои особенности. От того, насколько мощна ваша атака определенным типом урона, зависит шанс применить его специальное свойство. Например, дробящие атаки могут проигнорировать часть Защиты цели, электрические – перекинуться на еще одного врага, кислотные – разъесть броню, а псионические – похитить часть знаний цели, получив дополнительный опыт.


Стоит упомянуть, что одни виды урона гораздо болезненнее, чем другие. Например, разъедающий или огненный урон вызывает в три раза больше боли, чем колющий, и это стоит учитывать при начале ближнего боя со слизнем или пылающим монстром.

Также у большей части экипировки теперь есть параметр прочности, снижающийся при её активном использовании. Чем ниже прочность – тем ниже характеристики предмета, и на самом низком значении они падают на две трети. Оружие будет постепенно щербиться в зависимости от того, сколько им было произведено атак и критических ударов, броня и щиты изнашиваются от поглощаемого урона, а ботинки – от пройденных расстояний. При этом на скорость износа влияет также и соотношение типа получаемого урона и материала. Например, огненные атаки испепелят тканевую броню или деревянный щит гораздо быстрее, чем металлический доспех, а атаки по слизням разъедают оружие.



При этом полностью потерять предмет от износа будет невозможно. Поэтому переживать за свой легендарный меч, который вы так долго искали, не стоит – его всегда можно будет починить.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

естественный урон(природный) -это урон который встречается в окружении(например ловушки) или же в определенных враждебных мобах. Типа огненной саламандры, слизня или электрического ежа.
может ли данный тип урона использовать сам игрок?
Что такое поглощение и что  именно игнорирует?
350 урона кинжалом в в скрыте? Не слишком ли много?
Насколько сильно будут отличаться жезлы от посохов?

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Может, если у него на оружии будут соответствующие зачарования.


Если вкратце, Броня - это общий параметр, который у нас делится на Поглощение и Защиту, причем процентное соотношение зависит от типа брони. Латы обладают наибольшим процентом Поглощения, а вот у легкой и тканевой брони он гораздо меньше. Каждая единица Поглощения гарантировано поглощает одну единицу физического урона, а вот каждая единица Защиты имеет только 50% шанс сработать.


Не 350 урона, а 350% урона. Если урон у кинжала 5, то при ударе из скрытности выйдет 17. Двуручный меч аналогичного уровня наносит примерно столько же урона, так что не имба. Тем более скрытно подкрасться еще нужно уметь.


Жезлы - одноручное оружие дальнего боя, посохи - двуручное оружие ближнего боя.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

то есть примерно так. Поглощение поглощает 100 % урона,а защита поглощает половину/ или же поглощает столько же, но через раз.
У нас есть броня с поглощением 25 и другая броня с 50 параметрами. Броня с поглощением будет поглощать каждый удар(то есть каждый раз будет 25 урона,а если выше то получает Перс) а броня с защитой будет раз сработало/раз не сработало и получили полный урон.

350% это много, или же увеличение в 3,5 раза. Извините немного с математикой не в ладах.
Кстати есть ли наметки про стелс, например  в какой броне шансов больше остаться незамеченным,от веса снаряжения и так далее.

Если жезл одноручный, не значит ли это что его можно брать вместе с щитом?

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не совсем так. Есть, допустим, два нагрудника с одинаковой броней в 12. Только один латный, а один кожаный. Тот, который латный, имеет 50% Поглощения. То есть 6 урона он блокирует гарантировано, и еще от 0 до 6 - как когда. Кожаный имеет 25% Поглощения, у него гарантировано поглощаются 4 единицы урона, а остальные 0-8 - как повезёт.


Да, в 3.5 раза, но это компенсируется тем, что стелс срабатывает не всегда, и для комфортной игры от него нужно соответствующим образом выстраивать свой билд. Ну и как я уже выше сказал, в сравнении эти 350% не выглядят такими уж огромными - крит кинжалом из стелса наносит столько же урона, сколько обычный удар двуручным мечом.


Да, можно брать с щитом.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за ответы.

Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества