4

Star Wars Roleplaying Gam.Характеристики и навыки.05

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Теперь, когда я рассказала вам о создании персонажа, мы перейдём к тому, что действительно заставляет вашего персонажа работать: характеристикам и навыкам. По сути, вы уже определили, кто ваш персонаж, каков он и на что способен. Ваш персонаж чем‑то похож на звёздный корабль. При создании звёздного корабля (или заказе его постройки для себя) вы определяете судно, на котором будете летать. Но вы не сможете ничего сделать, пока не научитесь им управлять. Вы мало что сможете сделать со своим персонажем, пока не разберётесь в тонкостях того, как им «управлять». В этой главе вы узнаете, как работают конкретные навыки и характеристики — чтобы ваш персонаж смог справиться со всеми испытаниями, которые ждут его в галактике.

Как и в главе «Персонажи», я удобно выделила информацию, которую вам необходимо знать, с помощью бежевых рамок. Остальное — это объяснение того, как работает каждый навык; эта часть предназначена в основном для ведущего игры: она даёт общие рекомендации и конкретные примеры того, как устанавливать уровни сложности при попытке использовать тот или иной навык.

К этому моменту вы, вероятно, уже поняли, что персонажи в игре по «Звёздным Войнам» имеют шесть характеристик: Ловкость, Знания, Механика, Восприятие, Сила и Техника. Каждая характеристика охватывает множество навыков.

Использование характеристик и навыков очень просто, если запомнить одну простую концепцию. Она называется «Правило большого пальца „Звёздных Войн“».

Выберите число сложности. Если результат броска навыка персонажа равен этому числу или превышает его, персонаж добивается успеха.

Когда вы хотите, чтобы ваш персонаж что‑то сделал, ведущий игры выбирает число сложности (все списки и пояснения в этой главе подскажут ему, как определить подходящее число сложности). Если ваш бросок равен числу сложности или превышает его, ваш персонаж успешно выполнил задуманное.

Теперь вы знаете главное правило, необходимое для игры.

Описания навыков

Затрачиваемое время. Обычно это указание на то, сколько времени требуется для выполнения действия с использованием навыка. Многие навыки (особенно боевые) можно применить за один раунд. Более сложные навыки, например программирование или ремонт компьютеров, могут требовать одного раунда… или минут, часов и даже дней. Это общие ориентиры: ведущий игры всегда может скорректировать затрачиваемое время в зависимости от ситуации.

Специализации. Персонажи могут выбрать специализацию для навыка. Типы специализаций объясняются далее, а несколько примеров приведены курсивом.

Описание навыка сообщает, что охватывает данный навык, и приводит несколько примеров уровней сложности и модификаторов.

Навыки Ловкости

Ловкость — это показатель координации «глаз‑рука» и равновесия вашего персонажа. Персонажи с высокой Ловкостью метко стреляют, могут уворачиваться от выстрелов из бластера, с лёгкостью ходят по узким балкам и даже преуспевают в карманных кражах. Персонажи с низкой Ловкостью неуклюжи.

Использование навыков дальнего боя

Ловкость включает несколько навыков «дальнего боя», охватывающих оружие, которым можно атаковать противника на расстоянии. Все эти навыки работают одинаково.

Когда персонаж стреляет из оружия дальнего действия, число сложности зависит от дистанции до цели: чем дальше цель, тем выше число сложности (у каждого оружия свои дистанции; описание оружия приведено в главе «Оружие и снаряжение»).

Если результат вашего броска навыка равен числу сложности или превышает его, атака попадает в цель.

Однако не всё так просто: цель может увернуться (это «реакционный навык») или частично укрыться за препятствием. Это подробно объясняется в главе «Бой и ранения».

Навыки «дальнего боя» включают:

  • архаичное огнестрельное оружие;

  • бластер;

  • артиллерия с бластерным вооружением;

  • лук‑кастер (bowcaster);

  • луки;

  • огнестрельное оружие;

  • гранаты;

  • ракетное оружие;

  • метательное оружие;

  • корабельные бластеры (на транспортных средствах).

Стрельба из орудий звёздных кораблей и крупных боевых кораблей тоже относится к навыкам дальнего боя, но регулируется характеристикой Механика.

Использование навыков ближнего боя

Ловкость включает навыки «ближнего боя», охватывающие любые виды рукопашных атак. К ним относятся ближний бой и владение световым мечом; рукопашная схватка (навык Силы) — тоже навык ближнего боя.

У каждого оружия ближнего боя своё число сложности (описание оружия приведено в главе «Оружие и снаряжение»). Если результат броска персонажа равен числу сложности или превышает его, атака попадает в цель.

Разумеется, как и в случае с навыками дальнего боя, всё не так просто. Цель может парировать атаку с помощью «реакционного навыка» или частично укрыться за препятствием. Это подробно объясняется в главе «Бой и ранения».

Использование реакционных навыков

Ловкость охватывает несколько «реакционных навыков», которые используются, чтобы избежать атаки или заблокировать её. Когда на вашего персонажа нападают и вы совершаете бросок «реакционного навыка», число сложности для атакующего становится равно результату вашего броска.

Существует несколько реакционных навыков:

  • парирование в рукопашной схватке;

  • уклонение;

  • парирование в ближнем бою.

Световой меч также можно использовать для парирования атак. Множество навыков управления транспортными средствами и пилотирования звёздных кораблей (все они относятся к характеристике Механика) тоже можно использовать для «уклонения на транспортном средстве» — чтобы избежать огня противника.

Полное реагирование. Реакционный навык также можно использовать для «полного реагирования». Персонаж применяет реакционный навык (парирование в рукопашной схватке, уклонение, парирование в ближнем бою, парирование световым мечом либо уклонение на транспортном средстве или звёздном корабле) и прибавляет результат броска к числу сложности для атакующего. Однако персонаж, выполняющий полное реагирование, не может совершать никаких других действий в этом раунде.

Глава «Бой и ранения» подробно объясняет, как использовать реакционные навыки.

Архаичное огнестрельное оружие

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: указывают на конкретный вид или модель архаичного оружия — пистолет на чёрном порохе, фитильное ружьё (matchlock), мушкет, колесцовый пистолет (wheelock).

«Архаичное огнестрельное оружие» — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из любого примитивного оружия, включая пистолеты на чёрном порохе, кремнёвые ружья и мушкеты. Обычно этим навыком владеют только персонажи с миров с примитивными технологиями.

Бластер

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: конкретный тип или модель бластерного оружия, которое может носить персонаж — бластерный пистолет, тяжёлый бластерный пистолет, бластерная винтовка, BlasTech DL‑44, скрытый бластер (hold‑out blaster).

«Бластер» — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из бластерного оружия, которое персонаж может держать и переносить. Навык охватывает всё: от крошечных скрытых бластеров до крупных автоматических бластеров (таких как тяжёлый автоматический бластер E‑WEB, который использовали имперские снежные штурмовики на Хоте в фильме «Империя наносит ответный удар»).

Другие типы бластеров:

  • спортивные бластеры (принцесса Лея использует спортивный бластер в фильме «Звёздные войны: Новая надежда»);

  • бластерные пистолеты;

  • тяжёлые бластерные пистолеты (как BlasTech DL‑44 Хана Соло);

  • бластерные винтовки, используемые штурмовиками.

Важно: не используйте навык «Бластер» для стрельбы из стационарных бластеров или оружия, требующего расчёта (используйте навык «Артиллерия с бластерным вооружением»), оружия, установленного на транспортных средствах (используйте «Бластеры на транспортных средствах»), или оружия звёздных кораблей (используйте «Стрельбу из орудий крупных кораблей» или «Стрельбу из орудий звёздных кораблей» — оба навыка относятся к характеристике Механика).

«Это они! Огонь!» — Штурмовик.

Артиллерия с бластерным вооружением

  • Затрачиваемое время: один раунд или дольше.

  • Специализации: конкретный тип или модель артиллерии — противопехотная, противотранспортная, Golan Arms DF.9, «поверхность‑космос», «поверхность‑поверхность».

«Артиллерия с бластерным вооружением» — это навык «дальнего боя», охватывающий всё стационарное тяжёлое оружие, требующее расчёта, например то, что использовалось Альянсом повстанцев в битве при Хоте, и стационарные ионные пушки, стреляющие с поверхности планеты.

Обычно использование этого навыка занимает один раунд. Однако у некоторых видов артиллерии есть «скорость стрельбы» — она показывает, сколько раз за раунд можно использовать это оружие. Например, противотранспортная лазерная пушка, применявшаяся при Хоте, может использоваться только раз в два раунда (скорость стрельбы: 1/2), а противопехотная батарея может стрелять до двух раз за раунд (скорость стрельбы: 2).

«Приготовиться к управлению ионным оружием… Огонь!» — Диспетчер базы «Эхо».

Лук‑кастер (Bowcaster)

  • Затрачиваемое время: один раунд.

«Лук‑кастер» — это навык «дальнего боя», отражающий мастерство пользователя в стрельбе из необычного оружия вуки — лука‑кастера. Это оружие требует большой силы и обычно используется только вуки.

Луки

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: конкретный тип или модель лука — арбалет, длинный лук, короткий лук.

«Луки» — это навык «дальнего боя», охватывающий все виды луков, включая короткие луки, длинные луки и арбалеты (исключая луки‑кастеры вуки — они относятся к навыку «Лук‑кастер»). Луки обычно встречаются только на мирах с низким уровнем технологий, поэтому этот навык довольно редок.

Парирование в рукопашной схватке

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: стиль рукопашного боя, от которого уклоняются при отсутствии оружия и попытке избежать атаки в рукопашной или ближнем бою — бокс, боевые искусства.

«Парирование в рукопашной схватке» — это «реакционный навык», используемый для того, чтобы избежать удара в рукопашной схватке или ближнем бою, если вы безоружны. Этот навык позволяет удерживать позицию, одновременно уклоняясь или блокируя атаку в рукопашном бою.

Уклонение

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: тип дальнобойной атаки, от которой уклоняются — энергетическое оружие, гранаты, метательное оружие, ракетное оружие.

«Уклонение» — это «реакционный навык», используемый для избежания любой дальнобойной атаки, включая огонь из бластера, гранаты, пули и стрелы. Персонажи, использующие этот навык, делают всё возможное, чтобы уклониться от атаки: прячутся за углом, ныряют за грузовые контейнеры, падают на землю или выполняют любые другие манёвры, чтобы не получить урон.

Огнестрельное оружие

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: тип или модель используемого огнестрельного оружия — пистолеты, винтовки, пулемёты.

«Огнестрельное оружие» — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из любого оружия, стреляющего пулями, включая пистолеты, винтовки, пулемёты, штурмовые винтовки и прочее огнестрельное оружие. (Навык не охватывает очень примитивное оружие — оно относится к навыку «Архаичное огнестрельное оружие».)

Гранаты

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: вид или модель гранаты — термический детонатор, противотранспортная граната.

«Гранаты» — это навык «дальнего боя» для метания гранат. Успех означает, что граната попала в намеченную точку. Провал — что она упала в другом месте.

Этот навык также охватывает метание других предметов, например камней и мячей.

Световой меч

  • Затрачиваемое время: один раунд.

«Световой меч» — это навык «ближнего боя», используемый для владения световым мечом, оружием прославленных рыцарей‑джедаев.

Несмотря на огромную мощь, световой меч опасен для неопытного пользователя: если атакующий персонаж не дотягивает до числа сложности атаки на 10 или более очков, он ранит сам себя и должен бросить кубики урона против своей характеристики Силы.

Световой меч также можно использовать как «реакционный навык» для парирования атак в рукопашной схватке, атак световым мечом и ближнего боя. Рыцари‑джедаи могут парировать выстрелы из бластера с помощью светового меча — но только потому, что владеют способностью Силы «Бой световым мечом»; персонажу без этой способности парировать бластерные выстрелы крайне сложно.

Пример: Ана Татис использует световой меч, чтобы атаковать пирата, который хочет навредить её друзьям. Её навык владения световым мечом — 5D, а сложность атаки световым мечом — «Сложная» (число сложности — 20). Игрок Аны бросает кубики навыка и получает 21 — атака успешна. Если бы выпало 10 или меньше, Ана недооценила бы импульс своего атакующего манёвра и поранила себя собственным световым мечом, нанеся себе урон 5D.

«Это оружие рыцаря‑джедая. Не такое неуклюжее и непредсказуемое, как бластер. Элегантное оружие более цивилизованных времён.» — Бен Кеноби.

Ближний бой

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: конкретный тип оружия ближнего боя — мечи, ножи, топоры, виброклинки, вибротопоры.

«Ближний бой» — это навык «ближнего боя», используемый для всех видов оружия рукопашного боя (за исключением световых мечей — для них предусмотрен отдельный навык). К оружию ближнего боя относятся вибротопоры, силовые пики, палки гадерффи, дубинки, штыки и даже подручные средства, такие как стулья и приклады бластеров.

Парирование в ближнем бою

Время выполнения: один раунд.

Специализации: тип используемого оружия ближнего боя — световые мечи, ножи, дубинки, топоры, виброклинки.

Парирование в ближнем бою — это «реактивное умение», которое используется, если у персонажа есть оружие ближнего боя и на него нападает кто‑то с атакой в ближнем бою, в драке или с атакой световым мечом. (Парирование в ближнем бою нельзя использовать для отражения атак из бластера — для этого используется уклонение.)

Ракетное оружие

Время выполнения: один раунд или дольше.

Специализации: тип или модель ракетного оружия — ударная ракета, гранатомёт, флешетный launcher Golan Arms FC1, силовой гарпун.

Ракетное оружие — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из всех типов ракетного оружия, включая устройства для запуска крюка‑кошки, гранатомёты и персональные пусковые установки протонных торпед.

Карманная кража

Время выполнения: один раунд.

Персонажи используют карманную кражу, чтобы обшарить карманы других или незаметно подменить предметы.

Когда персонаж пытается совершить карманную кражу, жертва совершает противоположный бросок поиска или Восприятия, чтобы заметить это.

Пример: Дирк Харкнесс хочет залезть в сумку курьера, чтобы стащить датапад, в котором хранятся важные графики патрулирования близлежащей базы имперского гарнизона. Дирк бросает кубик на свой навык карманной кражи (5D) и получает 18. Мастер игры бросает кубик на Восприятие курьера (2D) и получает 7. Поскольку результат Дирка выше, чем у курьера, он успешно вынимает датапад из сумки.

Модификаторы:

  • +5 или более к броску цели: небольшая толпа, мало отвлекающих факторов.

  • +10 или более к броску цели: очень мало людей вокруг либо у цели есть веская причина заметить карманника.

  • +10 или более к броску персонажа: огромная, переполненная толпа. Цель постоянно толкают из‑за уличного движения. Серьёзное отвлечение, например ожесточённая перестрелка из бластеров, громкий концерт или авария прямо перед целью.

  • +5 или более к броску персонажа: многолюдные условия, например в общественном транспорте или в переполненном космопорту. Темнота. Незначительное отвлечение, такое как уличные артисты или авария спидера неподалёку.

Разница между двумя бросками определяет успех карманной кражи. Используйте следующие рекомендации:

Бросок карманника выше, чем у цели, на:

  • 21+ — цель не заметит пропажу предмета, пока вор не скроется из виду.

  • 16–20 — цель замечает пропажу предмета примерно через минуту; у карманника есть несколько раундов, чтобы нырнуть в толпу.

  • 11–15 — цель замечает пропажу предмета через три раунда.

  • 6–10 — цель замечает, что предмет пропал, в следующем раунде.

  • 0–5 — предмет зацепился за ткань или каким‑то образом всё ещё удерживается целью.

Бросок цели выше, чем у карманника, на:

  • 1–5 — цель чувствует, как рука карманника шарит в её кармане. Цель может отреагировать в следующем раунде.

  • 6 или более — карманник пойман за руку в кармане цели; цель замечает это немедленно.

Бег

Время выполнения: один раунд или больше.

Специализации: бег на длинные дистанции, спринт на короткие дистанции.

Бег — это способность персонажа бежать и сохранять равновесие, особенно на опасной местности. Сложность бега зависит от типа местности, которую пересекает персонаж, и от того, насколько быстро он движется. Дополнительную информацию см. в главе «Перемещение и погони».

Метательное оружие

Время выполнения: один раунд.

Специализации: конкретный вид метательного оружия — нож, копьё, праща.

Метательное оружие — это навык «дальнего боя», который используется всякий раз, когда персонаж применяет примитивное метательное оружие, включая метательные ножи, пращи, метательные копья и дротики.

Бластеры транспортных средств

Время выполнения: один раунд.

Специализации: тип или модель установленного на транспортном средстве бластера — тяжёлая бластерная пушка, тяжёлая лазерная пушка, лёгкая бластерная пушка, лёгкая лазерная пушка, средняя бластерная пушка, средняя лазерная пушка.

Бластеры транспортных средств — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из энергетического оружия, установленного на транспортных средствах, особенно тех, что предназначены для спидеров или шагоходов. (В описании оружия будет указано, какой навык для него используется.) Бластеры транспортных средств также можно использовать для стрельбы из оружия спидерного или шагоходного масштаба, установленного на космических кораблях.

«Все войска высаживаются для наземного штурма. Приготовиться к поражению главного генератора», — генерал Вирс.

Навыки знаний

Навыки знаний обычно отражают, насколько много персонаж знает о той или иной теме — будь то инопланетные расы, языки или законы.

Знание — это показатель «здравого смысла» и академических познаний вашего персонажа. Персонажи с высоким уровнем Знания обладают хорошей памятью на детали, многое узнали о различных инопланетных расах и планетах. Они часто имеют склонность к языкам и знают, как добиваться своего в бюрократических структурах.

Навык Знания используется всякий раз, когда игрок хочет выяснить, насколько много его персонаж знает в определённой области. Сложность проверки зависит от того, насколько редкой является информация и насколько хорошо персонаж разбирается в общей теме.

Используйте следующие рекомендации для выбора сложности (но помните, что их следует корректировать в зависимости от обстоятельств). Дополнительную информацию см. в главе «Правила»:

  • Очень легко: общие, общеизвестные сведения, которые знает практически каждый.

  • Легко: такую информацию знает большинство людей.

  • Умеренно: уровень профессиональных знаний. Столько знает обычный человек, интересующийся данной темой.

  • Сложно: столько знают профессионалы в данной области; обычному человеку будет сложно предоставить много информации по этому вопросу.

  • Очень сложно: подробные, исчерпывающие знания по теме. Вероятно, профессионалам и учёным пришлось бы провести исследование, чтобы получить такой объём знаний.

  • Героически: настолько много информации знает лишь очень небольшое число людей.

Мастера игры должны корректировать сложность — и объём информации, который получают персонажи, — в соответствии с конкретной ситуацией. Легкодоступные сведения, скорее всего, не будут иметь модификатора; очень редкая информация может иметь модификатор сложности +10, +20 или даже больше.

Модификаторы также могут применяться в особых ситуациях, когда необходимо вспомнить знания: например, попытаться вспомнить правильный родианский обычай для подачи сигнала о прекращении огня будет проще в спокойной обстановке на борту своего корабля и гораздо сложнее в хаотичной перестрелке с несколькими разъярёнными родианскими охотниками за головами.

Бросок навыка Знания отражает то, что персонаж может вспомнить в момент совершения броска, или степень, в которой он помнит определённую общую информацию. Неразумно утверждать, что персонаж является экспертом в какой‑либо области только потому, что однажды он удачно бросил кубик в поисках информации. Высокий результат броска может раскрыть один конкретный фрагмент искомой информации и дать несколько подсказок для поиска остальных сведений, которые ищет персонаж.

Знание об инопланетных расах

Время выполнения: один раунд или дольше.

Специализации: знание конкретной инопланетной расы — вуки, гаморреанцы, эвоки, суллустиане.

Знание об инопланетных расах подразумевает осведомлённость о любых расах, отличных от расы самого персонажа. Для человеческих персонажей оно охватывает всех не‑людей; для вуки этот навык охватывает всех, кроме вуки.

Знание об инопланетных расах включает сведения об обычаях, обществах, внешнем виде, мировоззрении, философии, истории, искусстве, политике, особых способностях и других разумных областях знаний.

«…Дроиды не вырывают людям руки из суставов, когда проигрывают. Но мне известно, что вуки так делают», — Хан Соло.

Бюрократия

Время выполнения: от одного раунда до нескольких дней.

Специализации: конкретное планетарное или административное правительство либо его подразделение — Татуин, Селанон, Бюро торговли, Бюро кораблей и услуг.

Этот навык отражает знакомство персонажа с бюрократическими структурами и их процедурами. Навык «Бюрократия» можно использовать двумя способами:

Во‑первых, персонаж может применить этот навык, чтобы определить, чего ожидать от бюрократической системы. Например, если персонажу нужно получить разрешение на ношение бластера, успешный бросок навыка «Бюрократия» означает, что он знает:

  • какие формы и документы нужны;

  • какие удостоверения личности потребуются;

  • с кем нужно поговорить;

  • сколько времени может занять процесс;

  • какие есть возможные «лазейки», позволяющие ускорить процедуру.

Во‑вторых, навык «Бюрократия» также можно использовать, чтобы выяснить, какая информация хранится в архивах бюрократической системы.

Сложность зависит от степени доступности информации:

  • Очень легко: доступно всем. Узнать, сколько вы должны за свой космический корабль.

  • Легко: доступно большинству людей. Выяснить, какие корабли…

  • Умеренно: доступно любому, кто соответствует определённым требованиям. Узнать, какие корабли арестованы или находятся под охраной.

  • Сложно: частично ограничено. Выяснить, сколько кто‑то другой должен за свой космический корабль. Определить, как легально забрать свой корабль со штрафстоянки.

  • Очень сложно: строго ограничено. Узнать, кого подкупить, чтобы нелегально забрать корабль со штрафстоянки. Получить разрешение на экстренную посадку посреди оживлённого перекрёстка.

Модификаторы:

  • +5–10 к сложности: запрос необычный.

  • +15 или более к сложности: запрос очень необычный.

  • +5 или более к сложности: бюрократическая система плохо финансируется или имеет низкий моральный дух.

  • +10 или более к сложности: бюрократическая система крайне коррумпирована и не заинтересована в предоставлении услуг.

  • +5 к броску персонажа: бюрократическая система хорошо финансируется, имеет высокий моральный дух или искренне стремится удовлетворить потребности тех, кто ею пользуется.

  • +5 или более к броску персонажа: персонаж хорошо известен и пользуется симпатией, а у чиновников есть веские причины ему помочь. Например, Люк Скайуокер, обращающийся к генералу Новой Республики за помощью.

  • Без модификатора: персонаж не известен, и у чиновника нет причин помогать ему — но и нет причин ему мешать.

  • +5–10 или более к сложности: персонаж — известный нарушитель порядка, источник проблем или преступник. Модификатор применяется, если персонаж связан с организацией, имеющей такую репутацию.

Если персонаж успешно совершает бросок, он получает то, что ему нужно (в разумных пределах), за более короткое время — вплоть до половины обычного срока. Если персонаж проваливает бросок, процесс занимает обычное время… или даже дольше, если персонаж привлёк к себе излишнее внимание. Персонаж может даже быть арестован по сфабрикованному обвинению, если вёл себя особенно вызывающе.

Помните: результат броска навыка «Бюрократия» зависит от того, с каким чиновником взаимодействует персонаж. Рядовой клерк, перебирающий данные, не имеет доступа к той же информации, что и имперский губернатор. Запугивание, подкуп или очень высокий результат броска против низкоуровневого чиновника не позволят вам узнать, когда звёздный разрушитель покидает орбиту. Если чиновник этого не знает и не имеет возможности выяснить, лучшее, что он сможет сделать, — направить вас к тому, кто потенциально располагает нужной информацией.

Бизнес

Время выполнения: от одного раунда до одного дня или дольше.

Специализации: сфера или организация (компания, конгломерат, торговая гильдия) — космические корабли, оружие, дроиды, Sienar Fleet Systems, Администрация Корпоративного сектора, Golan Arms.

Персонаж обладает практическими знаниями о бизнесе и бизнес‑процедурах. Персонаж, умеющий разбираться в бизнесе, может захотеть управлять собственной компанией или знает, как убедить менеджера склада провести для него экскурсию по объекту либо разрешить «позаимствовать» несколько вещей в экстренной ситуации.

Персонажи с высоким навыком в бизнесе знают, сколько компаниям стоит производство товаров, и могут договариваться о выгодных ценах напрямую с компанией или дистрибьютором. Вероятно, у персонажа есть несколько контактов в деловом мире, и он может получить особые услуги, если находится там, где компания обладает большой властью.

С помощью навыка «Бизнес» также можно получить информацию о компаниях. Большинство магазинов, лавок и рынков относятся к категории «Легко» для получения информации, тогда как фабрики, сервисные объекты и общественные сооружения — от «Умеренно» до «Очень сложно», в зависимости от их сложности и от того, насколько их работники/владельцы/руководители хотят скрыть информацию от публики.

Задача уровня «Героически» в рамках навыка «Бизнес» — попытаться выяснить, сколько Джабба Хатт зарабатывает на легальных компаниях, или какие отрасли промышленности особенно интересуют императора Палпатина.

«Мы — небольшой аванпост и не слишком самодостаточны. И у меня каждую неделю проблемы с поставками. Ещё и трудности с рабочей силой… Что тут смешного?»
«Ты. Послушай себя — ты говоришь как бизнесмен, ответственный лидер. Кто бы мог подумать, а?» — Ландо Калриссиан и Хан Соло.

Культура

Время выполнения: от одного раунда до одного дня или дольше.

Специализации: планета или социальная группа — кореллианцы, королевская семья Альдераана, Брентаал, прексианские пираты.

Этот навык отражает знание конкретных культур и распространённых культурных форм (например, примитивные племенные цивилизации зачастую несколько похожи друг на друга).

Навык «Культура» позволяет персонажу определить, какого поведения от него ожидают в конкретной ситуации в окружении определённой группы людей. Чем более редкая информация или культура, тем выше сложность проверки навыка.

Культурные знания включают сведения об искусстве, истории, политике, обычаях, обрядах инициации и отношении к чужакам определённой группы.

Например, посетитель Татуина может совершить бросок навыка «Культура», чтобы лучше понять фермеров‑влажников, с которыми имеет дело. В зависимости от того, о чём игрок спрашивает относительно этой культуры, он может узнать следующее:

  • фермеры‑влажники сильно зависят от дроидов;

  • они часто торгуют с кочующими группами джава‑сборщиков;

  • их календарь вращается вокруг сезонов посадки и сбора урожая.

Этот навык можно использовать как для изучения культур собственной расы персонажа, так и для изучения культур других рас.

«Замечательно! Теперь мы — часть племени».
«Именно то, о чём я всегда мечтал», — Си‑Трипио и Хан Соло.

ЗАПУГИВАНИЕ.

Время выполнения: от одного раунда до нескольких часов или дольше.

Специализации: допрос, запугивание.

Запугивание — это способность персонажа напугать других, чтобы заставить их подчиняться приказам, раскрыть информацию, которую они хотят скрыть, или иным образом выполнить волю запугивающего персонажа.

Успех запугивания обычно зависит от физического присутствия персонажа, языка тела или силы воли. Некоторые персонажи используют угрозу пыток, боли или иных неприятных последствий, чтобы запугать окружающих.

Персонажи сопротивляются запугиванию с помощью навыка силы воли.

Модификаторы:

  • +5 или более к броску запугивающего: запугивающий угрожает цели физическим насилием (и при этом вооружён или обладает превосходящей силой).

  • +10 или более к броску запугивающего: запугивающий явно намного могущественнее.

  • +15 или более к броску запугивающего: цель полностью во власти запугивающего.

  • +5 или более к сложности: у цели есть преимущество.

  • +10 или более к сложности: цель находится в более выгодном положении.

  • +15 или более к сложности: цель не может представить, что запугивающий представляет какую‑либо опасность.

«А теперь, Ваше Высочество, мы обсудим местоположение вашей скрытой базы повстанцев», — Дарт Вейдер.

ЯЗЫКИ

Время выполнения: один раунд.

Специализации: знание конкретного языка — вуки, хаттский, бокке, эвокский.

Общий язык Известной Галактики — базовый (Базик). Большинство существ говорят на нём — если не как на родном, то как минимум свободно владеют им, — и практически все его понимают. Однако некоторые области галактики настолько изолированы, что на Базике там говорят редко. Некоторые инопланетяне не могут или отказываются говорить на Базике. Например, вуки понимают Базик, но из‑за строения рта обычно не могут на нём говорить. Эвоки обычно не понимают Базика, но способны выучить его довольно легко.

Навык «Языки» используется, чтобы определить, понимает ли персонаж что‑то на другом языке.

Если персонаж хочет сказать что‑то на языке, которым он не владеет свободно (см. «специализация» ниже), сложность увеличивается на два уровня.

Базовая сложность зависит от сложности и структуры языка по сравнению с Базиком (или любым другим языком, который знает персонаж):

  • Очень легко: диалект Базика, использующий много распространённых сленговых слов или фраз.

  • Легко: распространённый язык, родственный Базику.

  • Средне: распространённый язык, не родственный Базику (например, хаттский).

  • Сложно: малоизвестный язык, не родственный Базику (например, язык вуки).

  • Очень сложно: крайне малоизвестный язык — например, уникальный для культуры, с которой никогда не было контакта, или «мёртвый» язык; язык, который невозможно произнести тому, кто пытается его понять.

  • Героически: язык, многие концепции которого выходят за пределы понимания или опыта персонажа. Может включать музыкальные языки или языки, зависящие от сложной системы языка тела.

Модификаторы:

  • +10 или более к броску персонажа: идея очень простая. «Нет». «Да».

  • +1–5 к броску персонажа: идея простая. «У меня плохое предчувствие насчёт этого». «Лендспидер — всего 1 500 кредитов».

  • Без модификатора: идея средней сложности. «У нас закончились боеприпасы». «Большой взрыв… генераторы взорвались!»

  • +1–5 или более к сложности: идея выше средней сложности. «Штурмовики появятся за тем хребтом через 10 минут». «3 000 кредитов за 10 бластеров плюс ящик энергоблоков для бластеров, и я дам слово, что никому не скажу, какую отличную сделку вы мне предложили».

  • +6–10 или более к сложности: идея сложная. «Когда генератор щита отключится, Красная эскадрилья атакует ионные пушки вдоль корпуса, а Синяя эскадрилья сосредоточит огонь на мостике. До тех пор старайтесь прикрывать друг друга от TIE‑истребителей».

  • +11–20 или более к сложности: идея очень сложная. «С социологической точки зрения культура иторианцев полностью посвящена метафорам их первого великого поэта и философа, Тиеттиагга. Его способность понимать уникальную культуру стада и то, как она связана с отдельной личностью, а также то, как каждый иторианец должен вносить вклад в здоровье планеты в целом…»

Свободное владение: любой персонаж, успешно выполнивший 10 проверок сложности «Сложно» (или выше) для конкретного языка, считается свободно владеющим этим языком и больше не должен делать броски на понимание этого языка.

Специализация: персонажи, специализирующиеся на конкретном языке (например, вуки, хаттском или языке астродроидов), после достижения 5D в специализированном языке считаются свободно владеющими им и больше не должны делать броски, чтобы понимать что‑либо на этом языке.

Если персонаж пытается понять необычные диалекты или редко используемые слова этого языка, он может использовать код навыка специализированного языка — и сложность будет значительно ниже. Например, персонаж, свободно владеющий хаттским и пытающийся понять какой‑то диалект хаттского, справится гораздо легче, чем персонаж, знающий только Базик.

Примечание для ведущего: некоторые персонажи, такие как Люк Скайуокер или Хан Соло, знают больше языков, чем можно было бы ожидать. Хан много путешествует по галактике и знает язык вуки, хаттский и, вероятно, ещё несколько языков. Люк родом с планеты, где распространены как минимум три языка — Базик, язык джава и язык тускенских рейдеров.

Если игрок хочет, чтобы его персонаж знал несколько дополнительных языков, вы можете предоставить их с пониженной стоимостью (например, три малоизвестных языка по 5D за 1D в начальных навыковых кубиках), особенно если игрок придумал очень подробную предысторию, объясняющую, почему его персонаж знает столько языков. Дать персонажу несколько «дополнительных» кубиков для языков допустимо — при условии, что игрок «заработал» их, и вы убедились, что его дополнительные знания не нарушат баланс кампании. Если игроки не готовы проделать дополнительную работу по разработке предыстории и характеров своих персонажей, они не должны получать такие бонусы к навыкам.

«Они используют очень примитивный диалект… Полагаю, они считают меня чем‑то вроде бога»,— Си‑Трипио.

Лига Ролевиков

6.9K постов11.7K подписчик

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества