Список лучших RPG 2005-2015
Вы этого не просили. Многие этого даже и не ждали. Но всё равно это запощу:
Список лучших RPG 2005-2015 года, выбранный не по результатам опроса и не транформированный в топ (да-да, все игры в нем не проранжированы по местам).(Картинка символизирует те споры, что могут возникнуть вокруг этого списка)
2005 год можно назвать символической границей, примерно разделившей старое и новое в жанре компьютерных RPG. В этот период, кризисный для жанра, многие классические серии уже почили, а легендарные студии-разработчики RPG либо распались, либо стали иначе подходить к делу разработки игр.
В последующие года CRPG, пройдя путь от тёмных времён до RPG-ренессанса, таки смогли отметиться достойными проектами.
О тех же играх, что сумели привнести в жанр нечто новое, вывести придуманные в прошлом механики на совершенно новый уровень или же показать нечто выдающееся в плане сюжета и дизайна - в этом списке.
Да, в простом списке (хотя и с парочкой объединённых позиций, обеспечивших не совсем ровное количества - ну и пофиг): слишком уж многие из этих игр них непохожи, чтобы их так вот запросто сравнивать.
При составлении списка в очередной раз выявилась пиздецовая путаница с жанрами. На самом деле уже с середины 90-х становится всё сложнее и сложнее как-то классифицировать видеоигры. В экшены лезет прокачка, в RPG лезет экшен, классические CRPG вообще в некоторых классификациях вообще перестали относить к этому жанру, а Crusader Kings II и GTA V до звания полноправных RPG по сути отделяет совсем чуть-чуть (хотя некоторые моды это "чуть-чуть" делают ещё меньше (https://www.youtube.com/watch?v=lUjHB-P2_dI)).
И чтобы хоть как-то разобраться с этим цирком тут используется давняя, достаточно распространённая классификация (http://www.gamasutra.com/view/feature/185353/focusing_creati...), по которой в категорию "компьютерных ролевых игр" засовываются сюжетные RPG, RPG-песочницы и Dungeon Crawler-ы.
Кроме того ещё раз напоминаю, что тут представлены только те игры, что вышли в период с 2005 по 2015 год. Если же в комментариях захотите написать "Где же Готика/Морровинд/Арканум/Балдура/первый Визардри?", то прежде, чем написать такой комментарий, проверьте даты выхода игр. Иначе позор вам.
Да, и в этом списке не учитываются даты выхода не отдельных дополнений и ремастеров на оригинальные игры. Иначе бы сюда попали ремастеринговый Baldur's Gate и KOTOR2 с фанатскими патчами. Что было бы нечестно.
Из серий игр выбирается одна-единственная игра, чтобы не захламлять список.
А ещё тут нет MMORPG. С их принадлежностью к CRPG вообще отдельная история.
Ну, после такого довольно затянувшегося введения давайте перейдём к тому, ради чего вы и начали читать - к списку лучших RPG 2005-2015 годов.
(Даже не пытайтесь искать какой-то определённый порядок по расстановки игр из списка - его нет.)
Dungeon Crawl Stone Soup
Разработчик: DCSS Devteam
Год выхода: 2006
Эта вторая часть знаменитого рогалика поначалу задумывалась всего лишь как чуть улучшенная версия Dungeon Crawl, чью разработку уже давно забросили. Но она со временем обросла просто таки гигантским, в сравнении с первой частью, числом фич. Сбалансированность, удобство, тонны контента и буйная фантазия разработчиков (можно даже сыграть за кошку и гигантского осьминога!) превратили Stone Soup в один из самых реиграбельных и увлекательных симуляторов зачистки подземелий в истории.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Разработчик: Obsidian Entertainment
Год выхода: 2007
Если какая RPG и сблизилась по духу максимально близко к Planescape: Torment, то это, безусловно, Mask of the Betrayer. Не оригинальная компания со своим довольно ординарным сюжетом, а этот аддон... На самом деле его странно называть "аддоном", так как он по масштабу ничем не уступает самой Neverwinter Nights 2.
По сюжету этой игры главный герой сразу же после победы над Королей Теней незнамо как оказывается в кургане бога-медведя, что был насыпан на Рашеменской земле. По ходу дела выясняется, что внутри героя сидит сущность - Пожиратель духов, которую нужно время от времени подкармливать.Иначе - смерть.
В поисках излечения где только не предстоит побывать персонажу эпических уровней: от развесёлых рашеменских таверн до мрачной теневой стороны.
А какие там нелинейные квесты. Чего только стоит разбирательства по поводу договора, заключённого одним несчастным с баатезу. (И подобного в Mask of the Betrayer немало).
В общем, для любителей отлично написанных ролевых игр с разветвлёнными квестами и нетривиальным сюжетом - одна из лучших игр по D&D.
Mount & Blade
Разработчик: TaleWorlds
Год выхода: 2008
Ни много ни мало лучшая турецкая игра.
В отличии от многих других RPG тут нет никаких фэнтезийных элементов и какой-либо магии - всё выполнено в атмосфере сурового европейского нефэнтезийного средневековья.
В самом начале нас кидает в роли простого авантюриста на просторы Кальрадии - огромной территории, раздираемой междоусобицей между несколькими враждующими королевствами. В дальнейшем нам предстоит возвыситься над тем, кем мы были в самом начале и стать знатным владельцем пары деревень и замка. Или двух. Или вообще стать королём и объединить эту пропитаную кровью землю самому (для чего потребуется установка дополнения или одного из модов: Mount & Blade стала одной из любимейших игр модмейкеров, крутящих игрой как угодно).
Хоть этот путь и будет сложным, но увлекательным. Придётся по местным тавернам и сёлам собирать разрозненные отряды обычных воинов и героев - особых персонажей, способных подсобить амбициозному герою с некоторыми навыками. Правда в этом нужно быть осторожней: если собрать целую толпу таких персонажей, то они быстро начнут между собой ругаться и обращаться к вам в качестве третейского судьи.
А для чего нужен такой отряд? Конечно же для того, чтобы повести лично грабить и убивать!
И в начавшихся сражениях сразу видна самая уникальная особенность игры - конный бой. Он реализован просто великолепно, не как в иных играх. То же размахивание мечом на коне тут действительно ощущается, как размахивание мечом на коне, а не как что-то странное и противоестественное.
При этом всё вышеописанное - лишь малая часть всех доступных интересностей. А ведь там ещё есть и осады, и угон скота, и арены, и прочее.
Можно даже грабить караваны.
Отличный симулятор средневекового авантюриста
Nehrim
Разработчик: SureAI Team
Год выхода: 2010
Что лучше, Oblivion или Gothic 3? Ответ - Nehrim.
Эта немецкая глобальная модификация на The Elder Scrolls IV, которая совершенно не связана с The Elder Scrolls и является отдельной игрой. И Nehrim при этом получился лучше Oblivion-а, так как он избавился от значительного числа проблем оригинала.
Тут нет автолевелинга. Все локации созданы вручную и выглядят намного лучше, живей, разнообразней с почти тем же уровнем графического исполнения. Первая же пещера показывает всю ущербность постановки в Oblivion. Исправлен интерфейс, переделана ролевая система и ещё много чего по мелочи.
История, рассказанная в Nehrim тоже отличается в лучшую сторону. Богатый на разные события сюжет (в какой-то момент, например, придётся продать себя в рабство) повествует о судьбе, её роли в жизни людей и пути к освобождению от навязывания судьбы богами.
Что самое интересное, игра оказывается жутко похожа на Готику со своей прокачкой при помощи учителей, общей мрачноватой и циничной атмосферой и ещё целой кучей деталей.
И такой синтез Oblivion и Gothic оказывается оказывается очень даже любопытным. Гораздо интересней того пути, который в итоге избрала The Elder Scrolls.
Alpha Protocol
Разработчик: Obsidian Entertainment
Год выхода: 2010
На этом месте могла бы быть Mass Effect, если бы не одно большое НО.
Механику Mass Effect заставили действительно работать как надо только Obsidian в своём Alpha Protocol, являющейся чуть ли не единственной RPG в стиле фильмов о Джеймсе Бонда и Джейсоне Борне.
Диалоговое колесо, так распиаренное Bioware, давало в Mass Effect по сути только возможно ответить собеседнику по-паладински, грубо или довольно нейтрально (причём Mass Effect сама поощряет только первые 2 варианта).
Alpha Protocol же куда интересней в этом плане: нет какого-то одного варианта ответа, позволяющего завоевать доверие всех и вся. Нужно по-разному подстраиваться под каждого персонажа. Также во всех диалогах даётся лишь ограниченное время для выбора, на что же именно кликать, делая напряжённые ситуации ещё напряжённей.
И вишенкой на данной системе диалогов является то, что все принятые по ходу сюжета решения, действительно отражаются на дальнейших событиях.
Это вполне искупает некоторые кривоватости боёвки и не самое высокое техническое исполнение игры.
Deus Ex: Human Revolution / E.Y.E: Divine Cybermancy
Разработчик: Eidos Montreal / Streum On Studio
Год выхода: 2011
Приквел к легендарной игре 2000 года переносит нас в не столь отдалённое будущее - в киберпанковский 2027 год. Человечество благодаря аугументациям шагнуло в эпоху нового Ренессанса, но внутренне нисколько не изменилось.
В Human Revolution этот мир завтрашнего дня проработан на удивление правдоподобно и достоверно: множество мелких и не очень деталей создают ощущение, что именно в таком будущем нам предстоит жить.
Хоть сюжет в значительной степени повторяет оригинальный Deus Ex (третью часть даже называют "почти ремейком"), но он не столь масштабен. Разработчики из Eidos Montreal скорее сосредотачивают повествование на отдельном человеке, ведущем расследование на фоне ночных улочек мегаполисов.
E.Y.E отправляет игрока в совершенно отдалённую от нашего времени эпоху, когда люди уже давно расселились за пределами Солнечной системы, умудрились пару раз повоевать с инопланетянами, а затем даже начать с ними сотрудничать.
При создании своей игре французы вдохновлялись огромным числом произведений: от Ghost in the Shell до Warhammer 40.000, от Nikopol до System Shock. Что позволило им создать нечто уникальное по атмосфере.
Страдающий амнезией главный герой оказывается вовлечён в противостояние тайной организации Секрета Секреторума, коим членом он и является, и Федерации. В конфликте активное участие принимают демоны, хакеры (часто хакающие самих себя), мутанты, верфольфы, киборги, роботы, инопланетяне, иных измерения, мистика и чёт знает чем ещё. Всё это вместе возводит в абсолют атмосферу паранойи и глобальных заговоров.
К вопросу "какого чёрта они поставлены на одну позицию": да просто обе команды разработчиков активно используют наработки Deus Ex-а, создавая нелинейные киберпанк-игры с кучей вариантов прохождения и мрачным сюжетом про заговоры тайных организации.
И если Human Revolution - это повторение Deus Ex, но в формате современного высокобюджетного кибернуара, то E.Y.E - гиперболизированная версия Deus Ex, сделанная с хоть и не столь большим финансированием, но с необычным миром и лихо закрученным сюжетом.
Dark Souls
Разработчик: From Software
Год выхода: 2011
From Software, создав отличную Demon's Souls, для Dark Souls взяла ту же самую концепцию, отполировала и сделала с ней несколько качественных шагов вперёд, сделав себя одним из главных японских разработчиков видеоигр на сегодняшний день.
Увлекательный геймплей, отличная проектировка уровней, куча различных доспехов и оружия, прекрасный арт-дизайн всего и вся, запоминающиеся боссы, постоянные смерти, на первый взгляд отсутствующий лор и музыка - буквально всё работает на создание невероятно мрачной и безысходной атмосферы умирающего мира, находящегося на пороге катастрофы. Такая целостность и обеспечившая феноменальный успех Dark Souls.
Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok / Quest for Infamy
Разработчик: Crystal Shard / Infamous Quests
Год выхода: 2014
Heroine's Quest и Quest for Infamy вышли в один год с разницей буквально в пару месяцев. И обе относятся к очень редкому поджанру, а именно равномерной смеси RPG и квеста. Насколько этот поджанр редок? До 2014 последний проект, относящийся к нему - Quest for Glory V, вышедший в 1998 году.
Пожалуй, помещу обе эти игры рядом, ведь по сути они обе были созданы с одной целью - продолжить традиции уже подзабытого жанра в лучших традициях третьей и четвёртой частей Quest for Glory.
И это воскрешение поджанра прошло успешно. Они обе выглядят и чувствуются как прямые продолжения, отлично прописанные, олдскульно отрисованные и с реальными отличиями в прохождении за разные классы.
Но при этом они ещё и разнятся.
Heroine's Quest переносит нас в земли, напоминающие мифологическую заснеженный аналог Скандинавии. Причём это место действия действительно влияет на игру: персонажи нуждаются в еде и тепле. Забыл поохотился вовремя - смерть. Не оделся по погоде и вышел на мороз - смерть.
Quest for Infamy же посвящена приключениям в довольно-таки обычном, не столь суровом фэнтезийном городке. Сюжет мало похож на Heroine's Quest и Quest for Glory: главный герой - бесчестный негодяй, всю игру занимающийся воровством, убийствами и разрушениями. Из-за чего юмор становится злее и острее, чем у своих собратьях по жанру.
Получается, что первая развивает поджанровую механику, а вторая переворачивает классический для Quest for Glory сюжет вверх тормашками. И обе это проворачивают со вкусом.
Age of Decadence
Разработчик: Iron Tower Studio
Год выхода: 2015
За 11 лет разработки, почти без финансирования, Iron Tower умудрилась создать то, что спокойно может встать в один ряд с Fallout и Arcanum.
После катастрофы, случившейся с высокоразвитой цивилизацией, напоминающей Римскую империю, технологии оказались забыты и превратились в представлении обывателей в магию. На постапокалиптических руинах образовывается множество воюющих государств.
И в этом мире нам предстоит сыграть за авантюриста, пришедшего в городок Терон не для того, чтобы кого-то спасать, а за богатством и властью. Что в итоге и втягивает его в самый эпицентр подковёрных интриг гильдий и знатных домов.
И, в чём самая главная прелесть игры, сюжет способен повернуться почти каким угодно способом. Мало того, что тут история, которую можно увидеть, играя за один из возможных классов, реально отличается от того, что видит другой, так и ещё в рамках этой истории просто колоссальное число разных развилок.
А это, господа, не просто повторение концепций классики, а развитие их идей, что, естественно, заслуживает пристального внимания всех любителей жанра.
Legend of Grimrock II
Разработчик: Almost Human Games
Год выхода: 2014
Разработчики из Almost Human Games своей Legend of Grimrock в 2012 фактически реабилитировали жанр dungeon crawler-ов от первого лица после затишья в жанре с самого начала 2000-х.
Как и в первой части, в Legend of Grimrock II нам доведётся управлять четвёркой персонажей в реальном времени от первого лица отряда (не знаю, как ещё объяснить). Но в этот раз нам выдается на исследование не только катакомбы, а целый остров с лесами, горами, подземельями и болотами. Плюс ко всему добавляются новые враги, загадки, классы, расы и предметы, без потерь в хардкорности и атмосферы приключения.
В общем, сия игра - достойные продолжатель славного дела Dungeon Master, Eye of Beholder, Wizardry, Might&Magic, Lands of Lore и других.
Shin Megami Tensei: Persona 4
Разработчик: Atlus
Год выхода: 2008
История о старшеклассниках-детективах, обладающих сверхспособностями, уже давно привлекла внимание поклонников JRPG. Но только к четвёртой части серия разогналась настолько, что стала одним из настоящих мастадонтов жанра.
Чем же она заслужила такую популярность? Просто разработчики из Atlus умудрились неплохо так смешать отличную боёвку с симулятором жизни современного старшеклассника и сделать их взаимозависимыми, завернув всё в хороший сюжет.
Dragon Age: Origins
Разработчик: BioWare
Год выхода: 2009
Dragon Age: Origins показала, что Bioware и в XXI веке может создать масштабную фэнтезийную CRPG не только с отличной технической реализацией, но и с классической механикой.
Хоть это традиционная CRPG из прошлого Bioware, с тактическими боями и разговорами по душам с сопартийцами, но кроме того имеющая ряд отличий, вроде более тёмного и кровавого нового сеттинга, нескольких принципиально разных прологов за разные классы и расы, а также ещё многих вещей.
Но эту часть Dragon Age всё равно можно назвать духовным наследником Baldur's Gate.
И это на самом деле хорошо.
(Эхх, если бы студия продолжала в том же духе и оставила те же диалоги... )
Knights of the Chalice
Разработчик: Heroic Style Fantasy
Год выхода: 2009
Кто бы мог подумать, что в конце 2000-х может выйти игра, достойно продолжающая дело Pool of Radiance, Dark Sun: Shattered Lands и Temple of Elemental Evil? Но тут нагрянул Knights of the Chalice и показал всем, как нужно реализовывать пошаговую боёвку в CRPG.
Эта боевая система возвышает Knights of the Chalice над всеми остальными играми по D&D в плане реализации пошагового боя. В этом с ней реально сложно конкурировать.
Xenoblade Chronicles
Разработчик: Monolith Soft
Год выхода: 2010
Игра о парне, борющимся с армадой механоидов в мире, раскинувшимся на телах двух застывших титанов, почти повсеместно признана как одна из самых прорывных JRPG в XXI веке.
Динамичная боевая система, гигантским необычный открытый для исследования мир, доверху заполненный тоннами контента, с довольно-таки любопытной социальной системой взаимодействия с разными персонажами - да, это всё сильно отличается от типичной жанровой механики.
Но при этом создатели не забывают о истоках жанра и немало времени уделили истории, ярким персонажам, отличной музыке и прекрасному дизайну мира.
Всё это делают Xenoblade Chronicles одним из лучших представителей жанра (несмотря на то, что игра вышла на довольно технически отсталой Wii).
Fallout: New Vegas
Разработчик: Obsidian Entertainment
Год выхода: 2010
New Vegas - фактически лебединая песня Fallout, которая однако больше никогда не вернётся в руки к создателям серии.
Она показывает, что даже и на стандартном движке от Bethesda можно создать что-то в духе первых двух частей, а не "The Elder Scrolls с пушками".
Несмотря на то, что наследие Fallout 3 пытается тянуть игру вниз, это приключение Курьера в пустыне Мохаве умудряется в чём-то даже превзойти своих именитых предков. Тем, например, что выборы, сделанные перед финалом истории, влияют на концовку глобально.
Academagia: The Making of Mages
Разработчик: Black Chicken Studios, Inc.
Год выхода: 2010
Текстовые RPG - далеко не самый распространённый жанр. Тем и интересней взглянуть на Academagia.
Проще всего объяснить суть игры так: если бы сделали бы жутко подробный и многовариантный симулятор жизни в Хогвартсе, то получилась бы нечто вроде Academagia.
Начиная с генерации персонажа придётся столкнуться с каким-то совершенно безумным числом характеристик: под каким знаком главный герой родился, кем были родители, как они относились к своему ребёнку, каково наследство, есть ли домашнее животное, какое оно, в каком обществе крутился главный герой, чему он научился до школы магии и ещё дохрена других вещей.
И это всё влияет на дальнейшее развитие сюжета. Впрочем начальные способности лишь отправная точка для кучи других развилок во время ваших приключений в школе волшебства.
Если выбрать иной способ прохождения игры, то можно будет обнаружить, как приятели из предыдущего прохождения начинают к тебе относиться совершенно иначе, а герой, в предыдущий раз бывший зубрилой, вдруг превращается в отъявленного хулигана.
А потом можно взять, и слепить из персонажа нечто совершенно иное.
The Banner Saga
Разработчик: Stoic
Год выхода: 2014
Если вы думаете, что Skyrim прекрасно справляется с передачей атмосферы фэнтезийного варианта земли викингов, то вы ни разу не видели The Banner Saga. Всё, начиная от великолепных пейзажей и заканчивая проработанной мифологией, заставляет погрузиться в эту атмосферу.
На неё же работают и другие аспекты игры.
По сюжету мир летит в тартарары. С севера надвигаются орды механических воинов, уничтожающих на своём пути всё живое. Люди и прочие расы бегут на юг. Оставшиеся - умирают. Беженцы вынуждены драться с за еду с местными жителями, ставшими на их пути.
Вот в таком мире нам и предстоит возглавить пару караванов, решая по мере движения глобальные и личные моральные дилеммы, а также возглавляя тактические пошаговые сражения.
Divinity: Original Sin
Разработчик: Larian Studios
Год выхода: 2014
Larian Studios создала превосходную партийную RPG во всех лучших традициях жанра: отличные диалоги, нелинейные квесты, напряжённые тактические бои... Но при этом добавила многое новое.
Начнём с того, что тут продуманы влияния разных заклинаний и эффектов друг на друга. Если вокруг загорелось разлитое на полу масло, можно просто всё потушить, используя стандартное заклинание по вызову дождя.
Но интерактивность окружения на этом даже и не думает заканчиваться. Вполне возможно, в какой-то момент вы подумаете, что поломали игру своими экспериментами. Но это не так. Original Sin вполне спокойно переваривает такое. Да, и даже борьба с боссами при помощи пирамид из бочек не сделает игровой процесс скучным или нелогичным.
Но самое интересное нововведение - очень удачно реализованное кооперативное прохождение. Причём оно достаточно продумано. Даже в диалогах. Поспорили насчёт выбора варианта ответа в диалоге? Решите её с помощью камень-ножницы-бумага внутри самой игры. Или пускай второй персонаж не участвует в диалоге, а вместо этого попробует стянуть кошелёк у собеседника.
Undertale / LISA: The Painful
Разработчик: Toby Fox / Dingaling
Год выхода: 2015 / 2014
Undertale - камерная игра в стиле Earthbound, разработанная всего одним человеком, которая всё же смогла очень громко заявить о себе по всему миру и завоевать армию поклонников.
Несмотря на свою неказистую графику и, хоть довольно оригинальных, но не самых интересных боёв, Undertale умудряется очаровать иным - экспрессивными яркими персонажами и сюжетом, колеблющимся от милой абсурдистской комедии до трагедии о последствиях следования принципу "убей или будь убитым".
А LISA:The Painful можно назвать фактическим злым братом-близнецом Undertale.
Также разработанная почти что одним человеком, также с хорошим саундтреком, с кучей ярких персонажей, хорошо прописанная. Как и Undertale является по сути JRPG. Но LISA всё равно при этом охуительно отличается.
Если Undertale по большей части довольно мила, то LISA - произведение жёсткое, трагичное, заполненное доверху чёрным юмором и шизой.
The Witcher 3: Wild Hunt
Разработчик: CD Projekt RED
Год выхода: 2015
CD Projekt RED не прогадали с тем, что объединила в сюжете третьей части Ведьмака фольклорные мотивы довольно камерной первой части с большой политикой второй: их сочетание в большом открытом мире оказалось настолько органичным, что отчуждение хоть одного элемента из них сделало бы игру только беднее.
А учитывая отличную проработку других элементов The Witcher 3, таких как продвинутая графика, приятный саундтрек и отличный нелинейный сюжет, то данный проект получился по-настоящему хитовым и не имеющим прямых конкурентов среди CRPG ранга AAA.
The end
Полное собрание текстовых постов от jedidinosaur:


























