30

Source Of Madness…

…Или фрикадельки безумия.

«Раньше я питался только дорогой и натуральной пищей, тратя много денег и нервов. Мне приходилось ходить на нелюбимую, но высокооплачиваемую работу, приносящую и деньги, и несчастье. Домой я возвращался уставший и злой, и частые скандалы из-за накопленного стресса грозили разрушить мою семью.

Но потом жена сходила в продуктовый магазин в подвале соседнего дома и купила быстрорастворимую лапшу.

И наша жизнь изменилась после первого же ужина.

Пропали тревоги, усталость, гнев – я будто обрел новую цель и мотивацию. Словно некие силы свыше наполнили меня энергией и указали путь.


Я бросил нелюбимую работу, запретил детям ходить в школу, жена уволилась со своей – мы сбросили тяжкие оковы жизни, которую нам навязало общество.

И теперь мы по ночам ходим в капюшонах и режем людей для быстрого приготовления их к обряду, ни о чем не волнуясь.

Лапша «Ктулху» – ваш желудок скажет вам фхтагн!!!»

Последние года два разработчики начали плотно love крафтить игры по сказкам, которые рассказывал Говард своей жене, когда являлся по утрам пьяный и в помаде.

Тема то благодатная: безумие, хтонические монстры, не обрисованные четко авторским сознанием, а значит, можно набирать любой каст, уже прописанный лор, мрачность, всегда детективная история – просто бери и твори.

Но проблема кроется в умах – и всякое творение по Лавкрафту сталкивается с тем, что его создает не Лавкрафт.

Отсюда – множество повторов одного и того же, скудный сюжет и часто процесс игры.

Что делать?

Приходится задействовать иной, находящийся выше человеческого, разум – нейросеть.

Да да, это именно то, о чем ты подумал – ле сюрреализм.


И вот нейроночка принимается за то, что она любит больше всего – безумие.

Первым делом AI создает пейзажи, способные вызвать благоговение у гурманов и отрыжку у ценителей: действительно бесконечные крученые лестницы Башни Знаний, пребывающие в парадоксальной разрухе Глиняные земли с их разваливающимися городами, абсолютно сюрреалистичная темная сторона Луны – нейроночке не нужны наркотики, чтобы мыслить шире, нейроночка и сама в некотором роде наркотик, учитесь, бездари-человеки.

Самое пугающее – это одни из самых изящных декораций, что я видел: умение бездушной машины создать локации, которые будто уходят в бесконечность – это что-то из искусства древних разработчиков игр в 90-ые.


Видимо, им тоже скармливали миллионы мемов-изображений из интернета.

Я сказал из интернета!

Я СКАЗАЛ ИЗ ИНТЕРНЕТА!!!

Delicious.

Вторым делом нейроночка рисует монстрятину – и вот тут, конечно, стоит остановиться поподробнее, ибо это занятно. Я вообще перейду к геймплею в конце, да да, поверьте, то, что это

roguelite, далеко не самое важное.

Разработчики явно создали для каждой локации свой стартовый вид монстров – при первом прохождении каждой я, отплевываясь от хентая, лезущего мне во все отверстия прямо из монитора, подмечал особенности врагов.

Пустынные глиняные земли предлагали мемо-фрикадели без особых прикрас, но с клешнями и щупальцами.

Ледяные пещеры после продемонстрировали шипастые чебупели, пытающиеся прыгать из укромных мест.

Ядовито зеленый лес предложил зеленых и ядовитых чевапчичей, которые-то меня и затравили.

Разработчики свято чтут классику произведений Лавкрафта – «Рхан-Тегот в тумане».


И что вы думаете нейроночка решила?

Она подметила, что я умер от монстров, прыгающих и имеющих желтые глаза в большом количестве.

И вот я выхожу вновь в Глиняные Земли, первую локацию, а там чевапдельки с теми самыми глазами пытаются прыгать на меня с ядом.

Но яда у них нет.

Разработчики все же ограничили нейросеть по сложности, явно запретив ей выпускать кулинарную хтонь раньше положенного по уровню.

Думал я, получая в зад шип, которым это брокколи раньше не плевалось. Стоп, а видел ли я его вообще раньше…

Больше всего меня повеселили «деликатные кони» - креветки с вытянутым телом, выставлявшие перед собой свои длинные конечности и пытающиеся копытами на их конце деликатно толкнуть моего персонажа в лицо.

Пугает то, что они исчезли на следующее же прохождение, а нейроночка смекнула, что больше всего я не готов к внезапным прыжкам.

Поэтому внезапные прыжки стали основной тактикой лезущей на меня гвардии отдела морепродуктов – неважно, какой эффективности, главное «прыгаем на него, посоны!!!»

Давно я так не веселился, глядя на то, с каким остервенением нейросеть применяет самые бесполезные штуки из арсенала того, что меня убило.

А потом она начала давать противникам стрелковые атаки.

Нет, я не крал ваше пальто, мистер конь.


Перейдем же к тому, чем является игра.

Перед нами – классика в виде «бежим, собираем шмотье и улучшения, копим ресурс, умираем – открываем новые ништяки для помощи в прохождении».

Вся кутерьма разворачивается вокруг того, что что-то пошло не так, кто-то че-то там не то дернул, и теперь культ из мужчин в капюшонах отправляет мужиков в капюшонах искать причины произошедшего.

Мужики непростые – под капюшоном скрывается МОЩЬ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ и лет обучения в средней школе культистов им. тов. Йог-сотота, а посему ребята владеют самыми разнообразными…

…Кольцами. Да да, какое хорошее братство без крепких семейных уз?

Кольца шмаляют разной магией, и это и есть основное оружие в игр… В этом дипломе пьяного выпускника.

Итак, Гарри, билет номер 1: опиши все, что происходит на картинке, одним емким словом.


Разнообразие шмотья в игре радует – не одной нейроночкой были заняты разработчики.

Каждый вид магии отличается от другого не только уроном и цветом – от грубых стартовых колец ближнего боя до магических волн, проходящих сквозь стены, и шаров, застывающих в воздухе на мгновение, чтобы нанести урон – честно, я до сих пор не понял, как работает этот вид магии.

Самонаводящиеся магические сталкерские болты, ядовитая вонь, шипы, огненные, мать их, артиллерийские шары, ПАУТИНА, ПРОЧНО СПЛЕТАЮЩАЯ ПРОТИВНИКА СО СТЕНОЙ – все это великолепие взаимодействует эффектно и не только с врагами – поджечь себя сложно, а вот связаться с врагом собственной паутиной и умереть, как человек-паук, домогающийся до доктора Октавиуса – раз плюнуть.

А еще больше безумия вносят дополнительные виды снаряги – турели всех сортов магии, магические щиты, капюшоны левитации, модификаторы, ускоряющие атаку, и мое любимое:

ВНЕЗАПНАЯ ЧЕРНАЯ ДЫРА НА ПОЛЭКРАНА, ЧАЩЕ ВСЕГО СТАНОВЯЩАЯСЯ ПРИЧИНОЙ СМЕРТИ ИГРОКА ЧАЩЕ, ЧЕМ ЛЮБОЙ ФРИКАДЕЛ-НАГГЕТС!!!!!!!!!

Оформлено все в сюрреалистично-мрачном стиле звенящих цепей, а всякие там магазины торговцев, случайные пещеры с бонусами и возможность собрать терминатора-убийцу путем грамотной торговли и игр с местным глазастым аналогом казино – все на месте, все работает, все позволяет двигать дальше, особенно открытие новых школ магии и ништяков между прохождениями.

Но время рассказать о некоторых особенностях процесса, которые разработчики не учли.

Есть тут такая школа Крови, и есть у нее кольцо Крови.

И в игре, где враг, мягко говоря, «пытается атаковать», но у него не всегда это получается, вводить кольцо, имеющее вампиризм – подло.

Да да. Я забыл упомянуть, что очень часто враг наносит себе вреда больше, чем персонажу, в попытках всеми способами атаковать прыгая в яму с шипами и ворочаясь там до самой своей гибели.

Похоже, Ктулху – лютый натурал. Столько раз выбрать вилкой в глаз…

Это основной косяк игры – враги ведут себя здесь аки в Barotrauma – корячатся с той же анимацией, бездумно пытаясь достать персонажа игрока всеми способами.

Но если в Barotrauma появление на горизонте даже одного куска креветки заставляет напрячь ягодицы, то в Source Of Madness иногда достаточно просто встать в узкий проход и любоваться щупальцами и жирным хинкалем, безуспешно пытающимся стать местной сводной сестрой – и то самое кольцо Крови в такие моменты позволяет вылечить персонажа полностью.

Естественно, на более поздних уровнях это не особенно поможет – лечение на 2 ед. HP во время схватки в огненной пещере особо не спасет, но вот ранние локации…

Нельзя так, нельзя, из-за этого рушится, например, механика лечения у одного из торговцев – при каждом исцелении он взамен накладывает проклятие.

А зачем мне проклятие, если я могу просто купить у его коллеги кольцо Крови, которое даже при низком уровне своего качества хорошо лечит?

Да да, тут еще есть и уровни у предметов. И тысяча доп. параметров, типа всяких там +65% к здоровью и резисты, но это уже для тех, кто любит циферки.

Ой, читайте сами, я гуманитарий, мне просто надо шоб бахало красиво.

Впрочем, чем дальше в суп, тем тверже хрящи - с каждым уровнем твари все внезапнее прыгают и все больше дамажат.

Таким образом, если вы хотите просто нестись по коридорам и однообразно пробиваться сквозь бесконечный доширак – просто используйте указанный выше лайфхак с колечком.

Но если вы хотите опробовать действительно интересный процесс – просто не покупайте сие изделие.

Косяк, косяк. Ибо без него даже первый уровень начинает доставлять проблемы.

Культист, пытающийся попасть своей магией по врагу, и враг, пытающийся попасть своим… своим… простите, в Source Of Madness почти все со временем неприличным становится.

Эти пещеры с фаллическими отростками-платформами во время битвы с огромным червем…

Но игра каждый раз заставляет начать новый забег как минимум чтобы взглянуть:

Что там этот искусственный интеллект опять себе нового позволил?

Всем – по удобному капюшону, и если креветка смотрит на вас из тарелки и телепатически призывает поклоняться ее хозяину, обязательно передайте повару низкий поклон, доедая сей деликатес.

IC.

pikabu GAMES

5.4K постов9.1K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества