Скро в наземных кампаниях, часть четвертая (тэг Spelljammer)
Улучшения и предложения
Скро, как их задумали, и так достаточно плохи, но, разумеется, это не значит, что умный и гадкий DM не может сделать их чуточку опаснее для высокоуровневых героев.
*Запугивание: В кампании «Равенлофт» подчеркивается сила того, что можно назвать «творческим описанием». Игроков намного меньше впечатляет людоед, чем «огромный, урчащий, вонючий громила с бородавчатой желтой шкурой, спутанными и жирными черными патлами, узловатыми мышцами, которым позавидует тягловая лошадь, и сжимающей расщепленную дубовую ветку лапищей размерами с окорок». Что и как DM говорит о столкновении, имеет огромное влияние на то, как на него отреагируют игроки.
Памятуя об этом, DM’у следует изучить описание скро, затем представить их игрокам в драматическом и пугающем свете. Персонажи скорее всего уже видели орков, но отнюдь не орков с прямой и гордой осанкой, чьи глаза горят в темноте болезненной зеленью, чьи клыки и уши украшены золотом и самоцветами (возможно, будут и другие бросающиеся в глаза украшения с пирсингом), и которые бывают всех цветов и размеров, но все действуют сообща как единый спаянный отряд. Вместо грязных, ворчащих, грубых орков у вас мрачные, эффективные, необычайно искусные и способные орки с чужой, инопланетной внешностью – и с огнестрельным оружием.
Если персонажи шпионят за скро, то DM может разработать простые, но броские жесты для скро-НИПов, чтобы их было проще выделить из прочих столкновений. Офицер и рядовые обмениваются воинским приветствиям – поднятый сжатый правый кулак, ладонью внутрь, предплечье строго вверх, а плечо строго вперед. Инженер сидит на бревне, читая планы, затем достает из бокового кармана сложное чертежное оборудование и пускает его в ход. Солдат с необычным медальоном и в длинном плаще (боевой жрец) опускается на колени у охапки дров под походным котелком, возлагает руку на бревно, затем, как ни в чем не бывало, отходит назад и вступает в разговор с другими солдатами – а бревно вспыхивает, не вызывая у присутствующих ни малейшего удивления. Подобные действия могут выбить игроков из колеи, и они не будут знать, чего им ожидать.
*Высокие атрибуты: Самый простой способ, каким DM может улучшить скро, это повысить некоторые из его атрибутов. Обратите внимание, большинство скро уже достаточно крепки со средней Силой 16 и Телосложением 15. Учитывайте премии этих значений при расчете их боевых способностей и hp (+1 к повреждениям и +1 hp за уровень/HD). Средний Интеллект 13 или 14 также позволяет выучить дополнительные языки (вроде всеобщего) и дает лишние ячейки навыков.
Для каждой группы из 10 скро одному дайте исключительную Силу, второму исключительный Интеллект и так далее. Сильный скро несет много снаряжения, вышибает двери и наносит в бою больше повреждений. Умный скро планирует стратегию, сооружает ловушки и (в случае волшебника) учит больше заклинаний. Проворный скро использует стрелковое оружие и, в случае вора, демонстрирует нечто в духе ниндзя. Мудрый скро может быть боевым жрецом – с дополнительными заклинаниями и без шанса на колдовскую осечку! Обаятельные скро это лидеры и переговорщики. У здорового скро любого класса больше hp. У сержантов, гвардейцев, капитанов, телохранителей, боевых жрецов и Всемогущих Лидеров исключительных атрибутов больше одного.
Скро с низкими показателями возможны, но маловероятны, поскольку скро весьма придирчиво относятся к тому, кому оказать честь сражаться в их рядах. Однако скро со слабостью в чем-то одном может быть силен в чем-то другом. Малосильный скро может быть вором, худосочный скро может быть псиоником, а глупый скро может быть очень сильным. (По-моему, для псионики в том числе требуется и Телосложение).
*Волшебные предметы: Доступ к томам «Энциклопедии магика» открывает тысячи возможностей, которыми могут воспользоваться группы скро. Умные DM’ы могут выбрать для скро маломощные, недолговечные предметы вроде зелий, свитков и малых палочек. Помните, у скро 10% устойчивость к магии, что означает, что всякий раз, когда скро берет в руки волшебный предмет, он должен делать проверку – и в 10% случаев предмет функционировать не будет.
*Огнестрельное оружие и взрывчатка: Огнестрельное оружие на дымном порохе встречается во многих отрядах скро, хотя редкость дымного пороха ограничивает применение этого оружия элитными войсками и офицерами. Также против укрепленных позиций или в качестве ловушек для дураков используются ранцевые заряды, гранаты, мины и прочие виды персональных взрывчатых устройств. У некоторых боевых жрецов есть малое заклинание, действующее как «огненный шар с задержкой взрыва», поджигающее и взрывающее бомбу через определенный промежуток времени (как описано в главе 16 романа «Глаз Мальстрима»). Подобные устройства широко используются диверсантами против укреплений и прочих крупных сооружений. Скро никогда не рассматривали использование бомб в качестве оружия террора против гражданских, считая подобную политику бесполезной и неверной – их враги солдаты, а не гражданские.
Некоторые племена гуманоидов, обученные скро использовать огнестрельное оружие, разработали дуэльную традицию, но дуэли (и яды) строго запрещены в обществе скро.
*Яд: У скро нет никаких моральных причин, запрещающих использовать против врагов яды – но они используют яд рационально. Арбалетные болты и стрелы намного эффективнее, если их отравить, однако использующие подобные снаряды лучники скро действуют в одиночку, как снайперы или наемные убийцы. Яд хранится в маленьких небьющихся кувшинчиках, требующих осторожного обращения для минимизации потерь среди личного состава. Транспортируют яды также с осторожностью, дабы избежать протекания или кражи.
В крайних случаях диверсанты скро отравливали колодцы, ручьи, пруды и прочие источники питьевой воды, используемые противником. Однако при этом использовался быстро разлагающийся яд, который делался безвредным в считанные часы, чтобы силы скро могли впоследствии взять под контроль и использовать те же самые источники воды.
На Дукагше алхимики скро работают над новыми типами ядов, включая газы, пищевые токсины и яды для смазывания клинков и стрел. DM’у следует позволить широкое разнообразие ядов, включая вызывающие паралич или галлюцинации для захвата пленных, слепоту или тошноту для выведения из строя атакующих, и причиняющие сильные повреждения для применения против крупных монстров. Также разрабатываются и антитоксины, чтобы небольшой отряд защищенных скро мог атаковать гораздо более крупные силы противника под прикрытием газовой атаки, почти как во время Первой Мировой войны, а морпехи скро по той же схеме брали бы на абордаж крупные чаролеты.
*Инструменты и различные устройства: Скро очень умны, и у каждого крупного отряда скро, планирующего надолго задержаться «на грунте», будет широкий набор инструментов и строительных материалов. У них можно найти все типы плотницкого, кузнечного, слесарного, кожевенного, землекопного, инженерного и мясницкого оборудования. Казалось бы, ну что такого особенного в этих инструментах? Но только представьте, что скро могут построить с их помощью: форты, траншеи, замки, базы чаролетов, осадные машины, поселки и города, храмы, стены, акведуки, плотины и т.д. Наземные скро могут сооружать мосты через пропасти, обживать пещеры, менять русла рек, вырубать леса, выжигать прерии, осушать болота или еще как-нибудь кардинально изменять ландшафт в короткие сроки. DM’у следует проявлять изобретательность, вынашивая для скро планы по истреблению эльфов.
Изобретательный DM может пролистать приложения AD&D, описывающие различные культуры, и позаимствовать оттуда интересные инструменты и устройства для скро. (Скро не имеют ничего против того, чтобы использовать любой инструмент, если тот выполняет свою работу). Можно даже использовать причудливое устройство гномов-механиков для высверливания отверстий в твердой скале – соблюдая меры предосторожности, само собой.
*Оружейная специализация: Если для описания солдат-скро используется «Полное руководство космохода», перечитайте правила оружейной специализации из PHB. Многие скро могут проявлять интерес к конкретному оружию, возможно традиционному для семьи, племени или отряда. Представьте себе отряды из специалистов лучников или арбалетчиков, или роту специалистов с длинным мечом. («Эй, как могут все эти орки атаковать дважды в раунд»?). Боевые жрецы не могут специализироваться в оружии – но все прочие лидеры могут, и почти наверняка так и делают. Обратите внимание, воины скро 4-го и 5-го уровня получают три атаки рукопашным оружием за два раунда, воины 6-го уровня и выше получают две атаки в раунд.
*Боевые искусства: Согласно MC9 и SJS1 скро уже знают основы боя без оружия. Нет никакой причины, почему скро не могли встретить противника, использующего разнообразные стили боевых искусств, которые скро тщательно изучили и улучшили, разработав собственные стили боя без оружия и обогатив свое воинское мастерство. DM’у следует подумать над тем, чтобы позволить скро в легких доспехах использовать в ближнем бою удары кулаком, ребром ладони, удары ногой стоя и в прыжке, удары головой и прочие «киношные» атаки без оружия. Противников можно обезоруживать, оглушать, сбивать с ног или швырять через себя, обездвиживать или вырубать наглухо. Стили боевых искусств можно позаимствовать из «Восточных приключений» для AD&D1 и различных статей из прошлых выпусков «Дракона» (в частности №№122, 127, 136 и 164).
*Мирные навыки: В ходе своего базового обучения все скро получают премиальные мирные навыки чтения/письма (скро), языков (скро) и местной истории (народа скро и мира Дукагш). Язык скро это вариант языка орков, первоначально полученного от божеств орочьего пантеона, и известен во многих сферах.
Солдаты скро получают навыки, относящиеся к выживанию и войне. Согласно SJQ1 «Сердце врага» у солдат скро обычно есть три навыка из следующего перечня: доспешник, бой вслепую, выносливость, наземная верховая езда, чтение/письмо (язык не скро), использование веревки, бег, следопыт и оружейный кузнец. У высокоранговых солдат навыков, разумеется, больше. Многие солдаты получают языки (эльфийский) и чтение/письмо (на эльфийском), что должно помочь им в их войне с эльфами, они часто служат переводчиками и допрашивают пленных, а также выкрикивают эльфийские оскорбления на поле брани. Также популярен бой с двумя оружиями. Изучите возможности, особенно на стр. 63-66 «Полного справочника космохода». Отдельные скро должны знать общий язык конкретного мира или региона и языки прочих гуманоидов, вроде хобгоблинов, чтобы иметь возможность общаться с союзниками.
*Новые заклинания: Следует подумать о новых жреческих и мажеских заклинаниях 1-3 кругов для боевых жрецов и о заклинаниях высоких кругов для одноклассовых волшебников и священников на мирах скро. DM может заимствовать заклинания из таких источников как «Восточные приключения» или «Приключения 1001 ночи» (по-русски это Аль-Кадим), переименовывая и модифицируя их, чтобы подогнать под свою кампанию.
*Волшебники-специалисты: Кроме того одноклассовый маг скро может быть волшебником-специалистом, хотя это и нарушает правило в таблице 3 на стр. 16 «Полного справочника космохода», и правила для волшебников-специалистов на стр. 31 PHB. Однако, если гномы могут быть мультиклассовыми волшебниками-специалистами (иллюзионистами/ворами), тогда и особо одаренный скро может им быть тоже. Конечный результат – вызов для персонажей – того стоит. Боевой жрец 5-го уровня, обученный на некроманта, и с Мудростью 18 сможет тогда иметь 10 мажеских заклинаний (из них минимум 3 некромантских) и 13 жреческих – неплохо!
*Псионика: Некоторые редкие скро могут развить дикие таланты, как описано в «Полном справочники псионики». Когда о подобном станет известно жрецам скро, те проследят, чтобы эти одаренные достигли своего полного потенциала на благо всей расе скро. Псионических скро хорошо защищают и часто аккуратно внедряют в военные подразделения, чтобы их таланты получили наиболее эффективное применение. Представьте встречу со штурмовой командой скро, чей капитан обладает чувством опасности, разведчик круговым видением или радиальной навигацией, допросчик причинением боли или ESP, или скро-диверсанта с массовым доминированием или полем смерти. Скро-телепаты, скро-чтецы мыслей, скро-путешественники во времени, скро-высасыватели жизни – эй, а вы думали, что нужно бояться живодеров разума.
Проштудируйте раздел диких талантов (стр. 19-21) «Полного справочника псионики». Согласно общим правилам на странице 19 лишь один средний скро из 200 обладает диким талантом, что не кажется чем-то особенным, пока вы не вспомните об огромном населении мира Дукагш. Возможно, один скро из 1 000 будет лучше. Так как у лидеров больше HD, то их шансы на дикие таланты выше. Сержанты и гвардейцы, имея только 4 HD, обладают тем же шансом на псионику 0,5%, но у капитанов, телохранителей, боевых жрецов 5-го уровня и Всемогущих Лидеров шансы составляют 1% для каждого из них. Лидеры с исключительным Интеллектом, Мудростью и Телосложением обладают улучшенными шансами получить дикие таланты.
*Прочие возможности: Скро могут заводить волков или аналогичных животных в качестве домашних питомцев, из которых могут быть сформированы кинологические подразделения для охраны или вынюхивания бомб (или эльфов). У скро есть инфравидение – подробности того, как они могут использовать эту способность для своей пользы см. статью в «Драконе» №211. На сцену могут выйти и скро-мутанты, вроде генерала Ворра из романа «Глаз Мальстрема». Дайте волю своему воображению, и дайте своим игрокам то, о чем они еще долгие годы будут вспоминать.
Источник: Ежегодник "Дракон" за 1996, рубрика Campaign Classics, статья Roger E. Moore "The scro: A Spelljammer monster for groundling campaigns".
Лига Ролевиков
6.6K постов11.6K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модер: