Симулятор Троллейбуса
Привет, Пикабу! Мой первый пост, так что критикуйте и говорите, чего не нравится.
Этим летом сдал самую страшную по мнению студентов штуку – дипломный проект. Теперь меня можно назвать страшным словом Бакалавр. Даже если учитывать, что последний учебный год я в универе появлялся только на каких-нибудь важных событиях, то все-таки какие-никакие знания я там получил. По образованию я инженер-программист.
Так вот. В качестве диплома я писал игрушку «Симулятор Троллейбуса» на Unity3D. Было желание делать все на Unreal Engine, но так как программист сам по себе ленивая Ж, а сделано было уже достаточно на момент возникновения этого желания, то Анриал благополучно пылится где-то в файловой системе. Работал один, все, что есть в игре либо бесплатное, либо полностью свое, в процентном соотношении где-то 5% и 95% соответственно.
Реализовано было достаточно функционала для диплома, получил пятерку, НО! На окончательный продукт этот Франкенштейн ну никак не похож. Сейчас понемногу допиливаю, есть желание попробовать загрузить в Steam. Ну и, собственно, есть два вопроса. Нужен ли вообще такой симулятор? Если нужен, то какие действия вы хотели бы делать в игре? Только чур адекватное что-нибудь (Толкаться толстой бабкой-кондуктором не предлагать :D).
Сейчас более-менее реализован маршрут, по которому можно проехать. Город (а точнее, дорога) делалась по реальной местности. Вообще, 3D-моделирование оказалось ну очень интересной штукой, хоть и безумно сложной по началу. Не могу сказать, что я профессионал в моделировании (до этого еще долго, если вообще достижимо), но мне нравится.
Что планируется в ближайшем времени:
Трафик. Над ним сейчас работаю. Оказалось сложнее, чем я думал.
Человеки. Хотя бы в виде пассажиров, которые зайдут в салон и усядутся на сиденье. Ну или хотя бы просто зайдут в салон.
Здания. К сожелению, каких-нибудь уникальных зданий ждать в ближайшее время не стоит, потому как их собрался очень уж внушительный список, а делать все и сразу я не смогу. Тем не менее, для жилых зданий уже сделал заготовки, их осталось только собрать и расставить.
Еще есть несколько моделей, которые можно будет когда-нибудь добавить для использования игроком, вот одна из них:
Что планируется добавить в будущем. Список слишком велик, конечно. В основном это добавить цель для игры, чтобы не катать просто по городу, соблюдая график.
Планирую что-то вроде жизни простого водителя-работяги: проснулся до рассвета, пришел в депо, выбрал маршрут, выбрал троллейбус, поехал. Какие-нибудь плюшки за опыт покупать/открывать.
Ну и, само собой, хочется добавить больше троллейбусов, больше маршрутов. Еще хотелось бы видеть автобус и (или) трамвай в игре. Хотя, про такое думать рано еще.
Итак, повторюсь. Нужен ли такой симулятор вообще и будет ли кто-нибудь в него играть? Если нужен, то что добавить в него, чтобы было интересно?
И еще несколько вопросов для знающих.
Так как разработку я начал еще где-то в 2016 и пилил по чуть-чуть, то в проекте уже куча мусора и ненужностей. Есть ли смысл создавать новый проект с чистого листа, переносить туда нужные ассеты или постараться поудалять то, что не нужно и фигачить дальше? Проект и так уже под 20 гигов, билдится по несколько минут, уже выбешивать начинает. Понимаю, возможно, вопрос глупее некуда, но так и я ведь самоучка, в универе только C# учил, остальное сам.
И еще. Я тут начитался инфы про то, что Unity - движок для двухмерных мобильных игр, а не для ПК-проектов. И более-менее большой игровой мир оптимизировать трудно. Ну и так как давненько уже есть желание пересесть на Unreal Engine, есть ли вообще смысл идти учить новый движок, чтобы потерять полтора года на разработку того, что уже и так было разработано?
Спасибо за то, что прочитали, жду ответов на вопросы в комментах.






Лига Разработчиков Видеоигр
9.1K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"