Сертификация Unity разработчика
С каждым днём айтишникам всё сложнее доказать свою профпригодность, особенно новичкам, которые только вступают в прекрасную взрослую жизнь. Если раньше, чтобы стать программистом достаточно было закончить вуз, то сейчас нужно иметь за плечами какой - никакой, но опыт. На помощь неопытным молодым людям приходят множественные курсы. Но сравнительно недавно стало модно проходить "сертификацию". Поначалу Майкрософт заложило фундамент данной идеи, запустив свою программу сертификаций, человек прошедший которую мог называть себя "Обладателем непревзойдённого мастерства .Net технологий", и не бояться получить за это по морде, а сравнительно недавно Unity tech анонсировало свою группу сертификатов, позволяющих подтвердить ваше уверенное знание их технологий. О которой я и хочу вам рассказать в этот вечер.
Но хватит лирики. Давайте я расскажу вам что представляет из себя программа сертификации Unity:
Целиком сертификация юнити будет состоять из 4х экзаменов, каждый из которых подтвердит вашу пригодность в выбранной профессиональной сфере.
Всего объявлено 4 сферы: Разработчик, профессиональный программист, профессиональный художник, и эксперт (кэповство, но вдруг у вас jpeg не прогрузился). На текущей момент существует лишь первая - Разработчик. Следующие 3 будут запущены в неизвестном будущем. Однако по данным, которые мне довелось слышать следующая ступень - ступень "Профессионального программиста" возможно будет доступна весной - осенью следующего года.
Сертификация проходит оффлайн, как правило на мероприятиях, посвящённых игровым тематикам. Впервые на территории СНГ она прошла этой осенью на Moscow Nights.
Сдаётся экзамен на предоставленных персональных компьютерах (нам дали корветы времён молодости моей пробабушки), с доступом к хостам сертификации, пароли от которых говорят за пару минут до начала. Движок теста написан на богомерзком WebGL, так что сертификация сопровождается тормозами, лагами и длительными переходами между вопросами. Сама сертификация Разработчика представляет из себя экзамен, состоящий из 100 вопросов, каждые из которых поделены на 20 тем, плавно идущие одна за одной. На все вопросы даётся 90 минут, но по ощущениям хватает 25. После того как вы заканчиваете вопросы по одной теме, вам выводят ваши набранные баллы по этой теме, минимальный проходной балл и максимальный возможный балл. По непонятным причинам каждый ответ стоит 20 баллов, так что по факту вы можете набрать максимально 2000 баллов. При том все вопросы имеют одинаковую стоимость ответа (20 баллов для лиги лени и гриффиндора!). Также, если вы не набираете минимальный проходной балл по теме, вам пишут "к сожалению вы не набрали необходимое количество очков ", но при этом вы продолжаете сдавать экзамен. Так что если опустить всю пыль в глаза, правила довольно просты - вы должны ответить на 70 вопросов из 100. Примечательно, вам не скажут на каких именно вопросах вы допустили промах, а вернуться к прошлому вопросу после ответа уже не получится. Сделано это из соображения секьюрности.
По вопросам - их 3 типа. Первый самый банальный - выберите правильное утверждение. Шанс угадать - 25%, что весьма щедяще. Второй тип - Point And Click. Вам показывают изображение, и задают вопрос "где на изображении находится панель инструментов", а вы должны кликнуть по ней. Ну и 3ий - игра в ассоциации. В левом столбике 4 понятия, в правом - 4 расшифровки. Вам нужно соединить их.
Перед записью на сертификацию вы можете выбрать язык экзамена - начиная с белорусской сертификации доступно 2 языка для стран СНГ - Английский и Русский. При том следует отметить, что на русском языке ключевые слова имеют перевод в скобках, что позволяет вам чувствовать себя уверенно даже если вы привыкли работать в английской среде. Запись кстати стоит 50 долларов, и включает в себя лишь одну попытку. Однако после неудачи у вас есть возможность пересдать за 25 долларов в течение года. Но количество пересдач ограничивается одной в год, так что на второй раз стоит приходить подготовленным.
Так как же готовиться к сертификации? Ответ очевиден - разрабатывать на Юнити. Несмотря, на казалось бы, важность мероприятия, вопросы на нём смехотворны. А подтверждается это статистикой: из 48 разработчиков проходивших сертификацию на Минском DevGamm"e" сдало 47. Но это не значит что любой школьник, сделавший платформер сможет с наскоку её сдать. По оценимым меркам средний портрет человека, сдававшего сертификацию - Unity разработчик с полтора годовым стажем работы. И под работой подразумевается профессиональная деятельность, а не лабораторные работы.
Однако есть лайфхак - юнити запустили свои курсы по сертификации, доступ к которым стоит 30 долларов в месяц. Эти курсы длятся в общей сложности 19 часов, и покрывают около 80% вопросов из сертификации. А также содержат в себе тесты, очень напоминающие те, что проходят на мероприятии. Также люди купившие Unity Plus подписку получают доступ к курсам на 3 месяца.
Как вижу пост оказался очень длинным. Если вам окажется интересным, то я обязательно расскажу вам все плюшки, которые вы получите при успешной сдаче, зачем по моему мнению её проводят и какой в ней смысл. Обещаю, следующие пост при появлении будет не настолько позитивный, как этот. Если есть вопросы, можете смело задать мне их в комментариях. А пока я оставлю здесь котеечку. И да - поздравляю с пятницей! С:





Лига Разработчиков Видеоигр
9K постов23.1K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"