46

Сертификация Unity разработчика

С каждым днём айтишникам всё сложнее доказать свою профпригодность, особенно новичкам, которые только вступают в прекрасную взрослую жизнь. Если раньше, чтобы стать программистом достаточно было закончить вуз, то сейчас нужно иметь за плечами какой - никакой, но опыт. На помощь неопытным молодым людям приходят множественные курсы. Но сравнительно недавно стало модно проходить "сертификацию". Поначалу Майкрософт заложило фундамент данной идеи, запустив свою программу сертификаций, человек прошедший которую мог называть себя "Обладателем непревзойдённого мастерства .Net технологий", и не бояться получить за это по морде, а сравнительно недавно Unity tech анонсировало свою группу сертификатов, позволяющих подтвердить ваше уверенное знание их технологий. О которой я и хочу вам рассказать в этот вечер.
Но хватит лирики. Давайте я расскажу вам что представляет из себя программа сертификации Unity:

Целиком сертификация юнити будет состоять из 4х экзаменов, каждый из которых подтвердит вашу пригодность в выбранной профессиональной сфере.

Всего объявлено 4 сферы: Разработчик, профессиональный программист, профессиональный художник, и эксперт (кэповство, но вдруг у вас jpeg не прогрузился). На текущей момент существует лишь первая - Разработчик. Следующие 3 будут запущены в неизвестном будущем. Однако по данным, которые мне довелось слышать следующая ступень - ступень "Профессионального программиста" возможно будет доступна весной - осенью следующего года.

Сертификация проходит оффлайн, как правило на мероприятиях, посвящённых игровым тематикам. Впервые на территории СНГ она прошла этой осенью на Moscow Nights.

Сдаётся экзамен на предоставленных персональных компьютерах (нам дали корветы времён молодости моей пробабушки), с доступом к хостам сертификации, пароли от которых говорят за пару минут до начала. Движок теста написан на богомерзком WebGL, так что сертификация сопровождается тормозами, лагами и длительными переходами между вопросами. Сама сертификация Разработчика представляет из себя экзамен, состоящий из 100 вопросов, каждые из которых поделены на 20 тем, плавно идущие одна за одной. На все вопросы даётся 90 минут, но по ощущениям хватает 25. После того как вы заканчиваете вопросы по одной теме, вам выводят ваши набранные баллы по этой теме, минимальный проходной балл и максимальный возможный балл. По непонятным причинам каждый ответ стоит 20 баллов, так что по факту вы можете набрать максимально 2000 баллов. При том все вопросы имеют одинаковую стоимость ответа (20 баллов для лиги лени и гриффиндора!). Также, если вы не набираете минимальный проходной балл по теме, вам пишут "к сожалению вы не набрали необходимое количество очков ", но при этом вы продолжаете сдавать экзамен. Так что если опустить всю пыль в глаза, правила довольно просты - вы должны ответить на 70 вопросов из 100.  Примечательно, вам не скажут на каких именно вопросах вы допустили промах, а вернуться к прошлому вопросу после ответа уже не получится. Сделано это из соображения секьюрности.

По вопросам - их 3 типа. Первый самый банальный - выберите правильное утверждение. Шанс угадать - 25%, что весьма щедяще. Второй тип - Point And Click. Вам показывают изображение, и задают вопрос "где на изображении находится панель инструментов", а вы должны кликнуть по ней. Ну и 3ий - игра в ассоциации. В левом столбике 4 понятия, в правом - 4 расшифровки. Вам нужно соединить их.

Перед записью на сертификацию вы можете выбрать язык экзамена - начиная с белорусской сертификации доступно 2 языка для стран СНГ - Английский и Русский. При том следует отметить, что на русском языке ключевые слова имеют перевод в скобках, что позволяет вам чувствовать себя уверенно даже если вы привыкли работать в английской среде. Запись кстати стоит 50 долларов, и включает в себя лишь одну попытку. Однако после неудачи у вас есть возможность пересдать за 25 долларов в течение года. Но количество пересдач ограничивается одной в год, так что на второй раз стоит приходить подготовленным.

Так как же готовиться к сертификации? Ответ очевиден - разрабатывать на Юнити. Несмотря, на казалось бы, важность мероприятия, вопросы на нём смехотворны. А подтверждается это статистикой: из 48 разработчиков проходивших сертификацию на Минском DevGamm"e" сдало 47. Но это не значит что любой школьник, сделавший платформер сможет с наскоку её сдать. По оценимым меркам средний портрет человека, сдававшего сертификацию - Unity разработчик с полтора годовым стажем работы. И под работой подразумевается профессиональная деятельность, а не лабораторные работы.
Однако есть лайфхак - юнити запустили свои курсы по сертификации, доступ к которым стоит 30 долларов в месяц. Эти курсы длятся в общей сложности 19 часов, и покрывают около 80% вопросов из сертификации. А также содержат в себе тесты, очень напоминающие те, что проходят на мероприятии.  Также люди купившие Unity Plus подписку получают доступ к курсам на 3 месяца.

Как вижу пост оказался очень длинным. Если вам окажется интересным, то я обязательно расскажу вам все плюшки, которые вы получите при успешной сдаче, зачем по моему мнению её проводят и какой в ней смысл. Обещаю, следующие пост при появлении будет не настолько позитивный, как этот. Если есть вопросы, можете смело задать мне их в комментариях. А пока я оставлю здесь котеечку. И да - поздравляю с пятницей! С:

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, ништяк.

Не знал, пора уходить в полноценные разработчики.

Сисадмин умирающая профессия.

раскрыть ветку (12)
Автор поста оценил этот комментарий

Админы админят программы, которые пишут программисты.

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Работа админа в последние годы автоматизируется все больше, системы уходят в облака, на смену железным серверам пришли сначала виртуальные, а теперь и контейнерные. Развертка и бэкапы становятся проще, телефония, впны и безопасность стали предоставляться как сервисы. Вобщем да, @anonyproz, никогда не прекращай качать новые скиллы.

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А облака кем админятся?)

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

6 админами в 3 смены заместо 1 админа на каждый из сотни облачных машин

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это все еще 18 человеко-смен. Как-то это совсем не тянет на "профессия умирает". Скоро пройдет мода на SaaS и все вернется на круги своя.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

нене, всего 6. По 2 на смену. По моему опыту на сотню небольших клиентов этого достаточно.

Профессия сильно видоизменяется, расслаивая админов на узкоспециализированных сильнопрокаченных ребят типа "специалистов по облачной телефонии" и на общую массу "тыжпрограммистов" обслуги. Причем первых надо не так много, а вторым будут меньше платить.

Вряд ли "мода пройдет", судя по тенденциям, оно дальше будет лишь сильнее. В облака переносят уже и "тяжелые" сервисы, такие как редакторы аудио и видео, среды разработки, аналитические инструменты. Доля хромбуков растет, уже продаются быстрее, чем маки. Большинству людей, кому комп был надобен для "кинца посмотреть", "ворд попечатать" да "бухгалтерию посвести" - полноценный комп уже не нужен.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
"специалистов по облачной телефонии" и на общую массу "тыжпрограммистов" обслуги.

Это отличная тенденция, но это ведет скорее к тому, что поголовье "тыжпрограммистов" с двумя серверами и пятнадцатью принтерами сокращается. Фраза о том, что профессия админа умирает - это ну очень желтушно)


Большинству людей, кому комп был надобен для "кинца посмотреть", "ворд попечатать" да "бухгалтерию посвести" - полноценный комп уже не нужен.

Им админ не нужен был, достаточно "Васьки-программиста, который у меня в магазине охранником работает".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

тенденция неизбежная, а хорошая или плохая - это вопрос точки зрения. главное тут - если ты оный тыжпрограммист, то либо беги учи чего-то, либо скоро придется искать работу. О чем собственно и написал первый коммент в ветке.


это ну очень желтушно

ну ладно уж, главное мы теперь друг друга поняли

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это точно

Админить как что-то сложное еще требуется, но такие нужны единицами, а в остальном это типа админ в типа ООО Вектор.

Просто сдавая MCSA/RHCSA думал "ВАУ как все сложно то, но интересно", но это сложно хрен кому сдалось.


Вообщем незнаю правильно или нет, но имея базу на C# и Java (могу что-то написать полезное), возьмусь за Java и за мобильную разработку.

Плюс давно хотел написать игрушку пусть и простую.


Работая админом, буду учиться, а за год практики попробую попасть в джуниора пусть и с понижением ЗП.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эта стратегия достойна реализации.
Я сам ушёл из веб разработки в геймдев, просто потому что мне не понравилась рутинная работа. Хотя долго решался. Но в последствии не жалею.
А если бы мне грозила перспектива стать невостребованным в ближайшем будущем, я бы даже не раздумывал.
Только практиковаться надо серьёзно. На днях имел возможность собеседовать админа с годом домашней практики, и к сожалению его уровень не дотягивал даже до джуниора.

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, тут конечно проблема, практика все-же дома и в студиях большая разница.

Структурировать знания еще.

Хочу пройти весь javarush и посмотреть что получится.

Гугл и литература соотв. + есть возможность читать все на англ. надеюсь это пойдет в пользу.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Чтож, удачи)
От всего сердца надеюсь, что у тебя всё получится!

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества