Да по морде Ромеро и его прикиду видно что он только пиарится умеет, а Кармак как серая мышка зато свою работу на отлично выполняет
А что дум 3 это шедевр типа? Он провалился как хоррор которым пытался себя преподнести и как шутер. Серые коридоры, головы с торчащими углами, убогий ИИ, и подача сюжета. Напомню в том же году вышел халф-лайф 2, который показал какими должны быть игры.
Вот не надо про дум3, там было столько технологий новых,которые кармак разработал, например Volume Shadows, благодаря которым освещение и тени в думе3 были огого какими и еслиб не темнота и малое количество врагов за раз,игра бы тормазила на любом компе.Да и как хорор вполне неплох был.
Вот именно что его технологии не работают как надо, и приходится подстраивать игру. Пусть это даже супертехнология но если она не оптимизирована под современное железо, и для ее работы приходится делать в игре ограничение, то это дерьмо-технология. Все мы помним его расхваливаемую "мега-текстуру" на практике в игре Rage, когда резко поворачиваешься и она на глазах подгружается. Очень современно. Не зря он в общем ушел из игровой индустрии на время.
Посмотри что делал Джон Кармак на протяжении всех его движков, он графически толкал вперед индустрию, тот же Quake 1,2 рендерелись на процессоре i386/i486 с 6 мб (ОЗУ),а там была впервые в мире полностью 3д графика, да там даже огонь был в 3д, он придумал столько технологий что гейм девелоперы используют их до сих пор. Те же тени на поверхностях, которую делают иллюзию рельефа текстур придумал именно Кармак, что бы все перечислить надо очень много времени, поэтому просто я тебе кину цикл передач о движке Id Tech от Дмитрия Бачило и ты узнаешь насколько он гениален. А про RAGE было все ясно, просто консоли не тянули картинку и поэтому стали использовать динамическую подгрузку текстур.
Вот ссылка на цикл 5-9 выпуски шоу : http://16-bits.ru/16bit/season1/59-2/ http://16-bits.ru/16bit/season1/6-10/ , а про Rage он говорит на личном канале.
тем не менее игра это не только технологии, игровая индустрия уже давно изменилась как в плане подачи сюжета так и геймдизайне, а id продолжают выпускать тот же дум 2 в новой обертке. Ни одна их игра за последнее время не стала хитом, не смотря на "технологии". Новенький дум 4 выглядит таким же скучным экшеном в одних и тех же однообразных коридорах и базах как и дум 3. Поэтому Кармак и подзабил на игры, не его это. Во времена дума 1-2 они взяли публику именно технологиями, а сейчас игроку нужно немного другое.
НУ отчасти ты прав, но нельзя всех людей (игроков в частности) брать под одну гребенку, ибо опять же геймплейно дум3 был вполне годной игрулиной, да и новый дум4 предлагает спиномозговой экшн, что радует.Да и всегда хочется новые технологии увидеть, к тому же Джон Кармак больше программист, а не гейм девелопер, его привлекла ВР технология как будущее гейминга и не только, поэтому он начал переписовать дрова инвидии под окулус рифт и остальое
