12

Проблема с полыми моделями

Всех приветствую. Искал ответ на простейший и вроде бы очевидный вопрос как в русскоязычном интернете, так и в английском сегменте, но ничего не нашёл.
Как заполнить полости внутри модели для фотополимерного принтера? Из рабочих вариантов нашёл только ремеш в Blender, но для моделек со сложной геометрией компьютер зависает уже на предпросмотре.

Жёлтым показаны полости модели.

Жёлтым показаны полости модели.

Лига 3D-принтеров

3.9K постов15.1K подписчиков

Правила сообщества

Запрещено хамство и оскорбления, уважайте чужой опыт и труд

0
All is dust
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем их заполнять?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Причина проста: когда печатаешь жидким пластиком, если будут закрытые полости, то пластик останется внутри. От этого модель станет более хрупкой, рано или поздно появятся трещины на модели, через который пластик вытечет. Не стоит забывать, что этот самый пластик доводьно токсичен.

Как вариант, в таких местах делаются сквозные микро-отвестия, но это такой себе способ, что-то да останется.

4
Автор поста оценил этот комментарий

да там всё просто.
1. Запускаешь браш
2. Кликаешь Tool->Import
3. Выбираешь нужную stl
4. Жмёшь окей и ждёшь, когда браш скажет, что ипортед саксесфули.
5. Зажимаешь на вьюпорте левую кнопку мыши и тянешь в сторону - создастся объект.

6. Переходишь в режим редактирования.

7. Выбираешь Polygroups->AutoGroup.

Скорее всего всё будет ок, но если вдруг какие-то проблемы типа, что каждый треугольник красится в свой цвет, то надо свелдить вершины: выбираешь Geometry->Modify Topology->WeldPoints. При необходимости подтюнить WeldDist.

9. Затем можно объединить одинаковые полигруппы: Polygroups->Merge Similar Groups

10. Идёшь в Subtool->Split->Groups Split. У тебя появится кучка сабтулов - так в браше называются объекты(у меня объект простой - там всего два получилось)

А дальше уже можно по-разному искать дырки, котоыре будут отдельными объектами с вывернутыми нормалями.
Например, можно включить соло режим - кнопочка на скрине, и просто перебирать сабтулы, выделяя их мышкой и потом нажимая F, чтоб он попал во вьюпорт.

И всем сабтулам с вывернутыми нормалями делаем делейт.
Кстати, из браша можно массово поэкспортить в stl с заданным масштабом - гуглить 3D Print Hub.


Если дырка соединена хоть одной вершиной с внешней оболочкой, то тут уже будут проблемки - придётся искать этот "мостик".

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это пошаговый гайд ты сделал, большое спасибо, неравнодушный человек. В ближайшее время установлю программу.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Проверил - действительно какие-то куски остались внутри, так что увы нет, только вручную подчищать :(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В ручную при помощи гайда товарища dragd (в этой же ветке)?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не, это исправление неправильных нормалей, а вот что делать, если две сетки пересекаются, что слайсером воспринимается как полость внутри модели? С нормалями там все в порядке может быть.

Вот как в модели ТСа - тело тиранида состоит из нескольких мешей, которые пересекаются друг с другом по нескольку раз. С формальной точки зрения геометрия тут правильная, вершины слиты воедино, нормали правильные, дырок в сетке нет, а для сласера там куча полостей получается. И лечить такое приходится или булеаном, что при большои количестве полигонов редко когда удается нормально сделать, или ремешем, чтоб получить одну обволакивающую сетку, Зебра это умеет наиболее стабильно (Remesh), но съедаются детали при этом.. 4я картинка - справа как-раз результат ремеша, теперь это единая сетка, без всяких внутренних полостей, но как видно, вся модель немного сгладилась, мелкие детали расплылись, а если внимательней посмотреть топологию, то еще и левые вершины появились (5 картинка). Вот такое на более сложных моделях уже фиг исправишь, чаще проще саму модель переделать :)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Только что использовал Remesh в Zbrush, по качестве модель ухудшилась, а внутренние полости никуда не делись. Надо какую-то настройку включить, чтобы была одна сетка?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дайте ссылку на модель, посмотрю чем помочь там можно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылка на данную модель: https://cults3d.com/ru/3d-model/igra/burrowers-kill-squad

Хотя с полыми моделями встречаюсь часто, так что в идеале понять как самому исправлять данный дефект.

2
Автор поста оценил этот комментарий

В збраше легко удаляется

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно пожалуйста гайд на эту тему? Никогда ранее не работал в данной программе.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Очень похоже что это не просто полости, а пересечение разных мешей у модели (может несколько частей решили распечатать как единую модель?), и автоматически такое если и исправлять, то результат будет очень плохой, общая геометрия пострадает.

А при большом количестве полигонов и вручную объединять или вычищать меши будет не простой задачей, которая загрузит комп по полной..


Если все-таки хотите попробовать автоматически исправить - попробуйте в Netfab, Meshmixer наверняка и другие пакеты для исправления 3Д моделей могут помочь, но это так-же может нагнуть комп..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже скачал обе программы во время поиска ответа, но так и не понял, что и как там делать.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества