Погружаемся в комиксы: The Flash #145-154
Интересны биографии персонажей или иные посты по комиксам? Всё здесь, на пикабу, а удобно найти можно по этому списку https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Приветствую всех ускоренных и замедленных (чот так себе прозвучало, наверное), подписчиков и мимокрокодилов! Если вы не идёте читать комиксы – комиксы идут к вам на пикабу, в моих сокращённых пересказах (потому что я могу). И сегодня настал черёд продолжить знакомство со вторым Самым Быстрым Человеком вселенной DC – Барри Алленом, или же Флэшем. Десять номеров, как обычно. Рекомендую также заценить предыдущую подборку про Флэша, чтобы припомнить, чо там произошло.
Начнём сегодня с комикса The Flash #145 за июнь 1864 года. Первая история, как спойлерит обложка, повествует о Погодном Маге.В Централ Сити объявляется юное дарование (малолетний гений), способное предсказывать погоду. Но погоду паренёк предсказывает очень уж странную – снег в июне! Выясняется, что инструменты юного синоптика могут предсказывать преступления Погодного Мага. Флэш решает воспользоваться помощью пацана в борьбе с Магом – и таки побеждает. Погодному Магу не помогает ни созданная им твёрдая радуга, ни сверхмощный и сверхлокальный ливень, ни даже локальный цементный дождь, мгновенно (но ненадолго) превративший Флэша в статую.
Во второй истории в Централ Сити появляется загадочная девушка, Доралла Кон – гостья из иного измерения. Она обескуражена странностями нашего мира – с её точки зрения, Земля населена неподвижными статуями и только Флэш может двигаться. Да, Доралла – гостья из супер-скоростного измерения. Нет, концепция спидфорса в комиксах ещё не появилась, а жаль. Так вот – в городе начинают происходитьо загадочные взрывы. Флэш поначалу грешит на реступников – но со временем выясняется, что виной взрывам – сама Доралла. Она не злодейка, нет – просто когда она замедляется, чтобы иметь возможность пообщаться с обычными людьми (Флэш научил, сама не умела), её тело начинает вырабатывать взрывоопасную радиацию. В общем, жаль, но Доралле придётся вернуться в свой ускоренный мир.
Бешеная фантазия серебряного века комиксов продолжается в комиксе The Flash #146. Порой людям и суперлюдям просто не хватает мотивации. Барри Аллен записывается на психотренинг на тему уверенности в себе и успешности. Но Барри даже не догадывается, что на те же курсы записывается, а впоследствии и возглавляет их, заменив препода и поместив посетителей под гипноз, Сэм Скаддер – Повелитель Зеркал. Скаддер пользуется советами по мотивации и изобретает способ поменять местами свои ноги и ноги Флэша – но Барри умудряется обскакать Зеркальщика, перемещаясь на супер-скорости на руках. В сериале такого не покажут…
Во второй истории Флэш перемещается в будущее и там имеет неосторожность потрогать опасное вещество (вероятно, радиоактивное). Когда Барри возвращается в 1964 год, его руки-не-для-скуки становятся «проклятыми» - всё, к чему он прикасается, мгновенно стареет. Сначала перчатки костюма Флэша превращаются в рваньё, затем кусок хлеба рассыпается в прах, стол ломается…беда! А людей всё так же нужно спасать и преступников всё так же нужно останавливать – только теперь без помощи рук. Решение проблемы находится довольно оригинальное – Флэш набирает полную горсть овса, состаривает семена руками – и жрёт их. Каким-то образом это исцеляет его руки и те больше не состаривают ничего, к чему прикасаются. Ура, наверное?
Обложка комикса The Flash #147 отсылает к знаменитой обложке The Flash #123 и «Флэшам Двух Миров». Только теперь Барри Аллен бежит наперегонки не с Джеем Гарриком, а с Обратным Флэшем. Эл Десмонд, бывший Доктор Алхимия, больше не злодействует – живёт нормальной жизнью, работает на легальной работе, жениться намерен. Но из будущего прибывает смертельно обиженный на Флэша Профессор Зум (Обратный Флэш) и заставляет Алхимию работать на него. Обратный Флэш заставляет Алхимию создать вещество, которое позволит Профессору Зуму стать самым быстрым преступником в мире. Десмонд не может сопротивляться гипнозу Профессора Зума – но его мучит совесть, ведь он уже не хочет быть преступником.
Получив желаемое, Обратный Флэш сваливает в будущее, и Барри отправляется за ним. В своём родном 25 веке Обратный Флэш шантажирует правительство, объявив, что если власти не заплатят ему миллиурд кредитов (валюта будущего), он освободит из тюрем опаснейших преступников. Барри успевает вовремя догнать Обратного Флэша – и между Флэшем и Профессором Зумом начинается стычка. Результат предсказуем – Барри побеждает, отнимает у Обратного Флэша медальон из «металла З», дававший ему супер-скорость и сдаёт Профессора Зума полиции. А та клянётся и божится, что уж теперь-то Обратный Флэш не сбежит. Ну-ну.
Если кто вдруг соскучился по Капитану Бумерангу и его попыткам выкинуть Флэша на мороз на огромном бумеранге – поздравляю. В комиксе The Flash #148 за ноябрь 1964 года Капитан Бумеранг возвращается. Впрочем, на сей раз он противостоит не только Флэшу, но и Злодейской Четвёрке – компании бандитов, которые умудряются каждый раз обходить Бумеранга и забирать добычу прямо у него из-под носа. Флэш расправляется с Четвёркой – но неблагодарный Капитан Бумеранг обманом заманивает Алого Скорохода на мост-бумеранг, смазанный особо мощным клеем, и отправляет эту адовую приблуду в космос. Ну, почти. Пролетая над Гималайями, Флэш успевает ухватиться за торчащий из вершины горы флагшток и отлипнуть от моста-бумеранга. А затем вернуться и накостылять Капитану Бумерангу по первое число.
Мистикой попахивает вторая история в номере. В гости к Флэшу заявляется раскаявшийся преступник, Даллман. Он просит Флэша спасти одного чела – непримечательного парнягу, которого Даллман подставил, в результате чего парняге сейчас грозит смерть за преступление, которое совершил Даллман. Флэш спасает парня, да ещё и убеждает его брата не вставать на путь преступности. Но вот же какая засада – когда Флэш упоминает Даллмана при разговоре с полицией, копы в растерянности сообщают, что Султан Скорости никак не мог с Даллманом общаться, ведь тот умер несколько дней назад.
Взглянув на обложку комикса The Flash #149, некоторые читатели могут задать вопрос – Флэш долбанулся или настолько осмелел, что свою личность раскрывает? Но это же 1960-е, так что не всё так просто. В этом комиксе Кид Флэш во время очередного приключения получает по голове – и теряет память. Взрослый Флэш должен и остановить преступников, на которых Кид Флэш охотился – и вернуть пацану память. Но как это сделать? Что ж – говорят, память порой может вернуть мощная эмоциональная встряска. Поэтому Флэш раскрывает всему миру свою личность…впрочем, делает это на супер-скорости, так что это видит только Кид Флэш. И с восстановленной памятью малолетний скороход помогает Султану Скорости остановить преступников. Вдвоём-то легче.
Злодеем второй истории становится Абра Кадабра, гость из будущего, выдающий технологии будущего за магию. С Флэшем начинают происходить странные дела – постоянно какие-то стихийные бедствия мешают ему поймать злодеев. То земля превратится в стену прямо у него под ногами, то ветер закрутит внезапно. Проделки Абры Кадабры! Да, но не совсем. Как выясняется, это невольные «проделки» самого Флэша – Абра Кадабра передал Алому Скороходу свою магию, зная, что Флэш не сможет её контролировать. И Абра предлагает сделку – если Флэш отдаст Абре свою скорость, тот обучит Алого Скорохода, как эффективно использовать магию. Флэша такой расклад не устраивает, он умудряется вырубить Абру (просто начав бить вокруг, авось один удар да попадёт), а затем активирует припрятанный Аброй прибор и избавляется от лишней магии.
В комиксе The Flash #150 сюжет крутится вокруг ещё одного классического врага Флэша – Капитан Холод вернулся! И он влюбчивый, как всегда. На этот раз ему запала в душу азиатская махарани, «Шамаханская царица» прям. И он вознамерился покорить сердце благородной красотки, победив Флэша. И самое главное – у Капитана Холода есть все шансы действительно победить Флэша, ведь своей ледяной пушкой он научился творить чудеса – например, создавать шевелящиеся ледяные статуи. Впрочем, Барри оказывается хитрее – он разгоняется настолько, что создаёт «миражи», и пока Капитан Холод стреляет по миражам, Флэш его вырубает. Шамаханская царица в восторге.
На каждый выпуск суперзлодеев не напасёшься, поэтому во второй истории Барри вновь сражается с ноунеймами. Разогнавшись до скорости, в десять раз превышающей скорость света, Барри эволюционировал и разжился телепатией. Казалось бы, ура? Но нет – из-за этого двое преступников разжились телекинезом. Всё, к чему они хоть раз прикоснулись, они смогут двигать силой мысли на расстоянии. Остановить преступников можно лишь одним способом – разогнаться в обратную сторону, набрать в теле достаточно «негативной энергии» - и выплеснуть её в тела преступников. Увы (или ура), это также лишает Флэша телепатии. .
Далее на очереди немного мрачняка, а точнее – Мрака, в комиксе The Flash #151 за март 1965 года. Мрак, суперзлодей, черпающий силы из Тёмного Измерения (в чёрном цилиндре, в наряде старинном), совершает дерзкие преступления на Земле-1, и Барри не в силах его остановить – тёмные барьеры и создания из тьмы сопротивляются любым приёмам Султана Скорости. Барри решает воспользоваться помощью Джея Гаррика, Флэша с Земли-2. Джей сообщает, что Мрак на Земле-2 странно себя ведёт – тратит деньги направо и налево. Но при этом нет ни одного сообщения о совершённых Мраком ограблениях, так что у него железное алиби. Всё сходится! Мрак похищает деньги на Земле-1 и тратит на Земле-2!
Мрак загоняет в ловушку Джея Гаррика и скрывается от Барри. А затем продолжает свою преступную деятельность, и Флэш бессилен. Сильнейшие удары руками, ногами, струями воды под давлением или воздуха – бесполезны. Защитный барьер Тёмного Измерения непроницаем. И в какой-то момент до Барри доходит, как победить Мрака. Обмазавшись золотой краской, Флэш маскируется под ростовую статую имени себя – и сила Мрака затягивает его в Тёмное Измерение, где Мрак считает денежки. Застав Мрака врасплох, Алый Скороход отнимает трость, с помощью которой злодей контролирует тьму. Тут-то Мрак на очко и приседает – если Флэш воспользуется тростью, Тёмное измерение сожрёт их обоих. Мрак требует, чтобы Флэш вернул трость, обещая не чудить – но Алого Скорохода так просто уже не проведёшь. Он отнимает перчатки Мрака и использует Трость в них. И тогда-то у него появляется возможность и Мрака вырубить, и Джея спасти.
Алый Скороход продолжает страдать фигнёй в комиксе The Flash #152. А в Марвел тем временем уже легендарные сюжетки идут. Ну да ладно, не будем сравнивать, у каждой компании есть плюсы и минусы. Так вот, в этом комиксе Трикстер планирует совершить три дерзких преступления – на суше, на воде и в воздухе. И таки совершает! Как положено в комиксах того времени, первые преступления Трикстеру удаются – тем более, он использует отвлекающие манёвры, чтобы у Флэша был выбор – или Трикстера ловить, или людей спасать. Разумеется, Флэш всегда выберет второе. Он же герой. Но Трикстер обломался с последним преступлением, для которого он использовал мегапрокачанный детский трёхколёсный лисапет. С дымовой завесой, турбомотором, сетемётами и пушками, которые стреляли иглами. Чтобы дезориентировать и вырубить Трикстера, Барри пришлось буквально забросать его деньгами, которые Трикстер похитил.
Следующую историю в номере явно придумывал веган. А может, и нет. Посвящена эта история Айре Уэсту – рассеянному профессору, отцу Айрис. Профессор Уэст изобрёл новый прибор для ускорения роста овощей. Но что-то не учёл, и увеличенные овощи стали взрывоопасными. Будучи человеком рассеянным, Айра принял группу шпионов за группу учёных, которым собирался показать своё изобретение. И бандиты начали пользоваться крупными взрывающимися овощами для совершения преступлений. Расхлёбывать, как обычно, пришлось Флэшу – ему хоть гранаты, хоть взрывающиеся баклажаны нипочём. Ещё и отвёз Айру к настоящим учёным, а то тот так и остался бы со шпионами. Бррр.
Комикс The Flash #153 обещает продемонстрировать читателям «сильнейший удар всех времён». В этом комиксе Профессору Зуму (Эобарду Тоуну) удаётся обмануть компьютеры 25 века – и его отпускают из тюрьмы. А значит, он принимается за старое – охоту на Флэша. Вспомнив о своём бывшем невольном соучастнике, Тоун возвращается в 20 век и вновь пристаёт к Доктору Алхимии. Более не полагаясь на гипноз, Обратный Флэш облучает Алхимию особым лучом, который делает добрых людей злыми (а Алхимия как раз совсем исправился, ага).
Что ещё хуже – Обратному Флэшу приходит в голову гениальная идея – тайно встретившись с мэром Централ Сити, Профессор Зум гипнотизирует его, и Мэр выдаёт странный указ – с этого дня в Централ Сити запрещено передвижение на сверхчеловеческой скорости. Если Флэш решит побегать, то автоматически станет преступником. В реале последовали бы протесты, бюрократические тяготы и невзгоды. А в комиксах мэр выдаёт указ – и всё, хана Флэшу. Обратный Флэш бегать не перестанет, он и так преступник. А вот законопослушному Флэшу теперь за ним не угнаться. Тем не менее, выход есть. Выкрутившись из нескольких ловушек Профессора Зума, Барри вырубает его одним сверхскоростным ударом – и потеряв сознание, Эобард Тоун отправляется назад в будущее, а мэр пришёл в себя – и отменил свой дурацкий указ. Ах да, и Десмонд окончательно излечился от злодейства.
Сегодняшнюю сверхскоростную подборку завершит комикс The Flash #154 за август 1965 года. Фигово, когда основная фишка супергероя начинает сбоить. В первой истории это и происходит – у Флэша начинает глючить суперскорость. И ладно бы она просто октазывала – но нет, напротив, Барри начал разгоняться там, где не собирался, а вот замедлиться оказалось значительно сложнее. Либо вовсе вместо скорости супер-медлительность включается, это даже хуже. Проблему Барри решает путём «заземления» - сброса лишней энергии скорости. Но это временное решение – процедуру придётся повторять каждые несколько месяцев. Или лет. Но об этом больше никогда не вспомнят.
Ну а что делать, когда все суперзлодеи либо посажены в тюрьму, либо отправлены в будущее, либо вылечены от суперзлодейства, и даже способности не глючат? Правильно, ловить ноунеймов, чем Барри и займётся во второй истории. Помогая растерявшему популярность актёру, Флэш раскрывает план бандитов тайком скрыться из страны и ловит преступников прежде, чем они успевают этот план осуществить. Делов-то!



















