если это инди, то люди делают сами нехилый объем работы расчитывая что он окупится. Одно дело если это месяц или два - можно еще не пасть духом, если оно ничего не принесет. Но если ты делаешь "хорошую" игру а значит у нее нетривиальные либо арт либо механики либо сюжет либо все вместе, то делать ты ее будешь скажем пол года - год. И вот если она уже ничего не принесет - тут реально будет сердечко щемить)
Если за год ни арта ни сюжета ни механик, то зачем такой геймдев?
Мы не Баффеты платить за 9 шлакоигр в надежде, что 10я окупит все.
Скажем так, я не жду от русгеймдева великих побед и топ 1 продаж, но хочу как минимум демку, на которую хочется смотреть и в которую хочется играть. А иначе нахер, чей бы он ни был.
Loop hero все совсем простенькое, даже графики нет, но индюшка отличная.
DF (да, этон не русская игра, но тут на другое акцент)- ее пилят дольше чем половина геймеров живёт, будь она человеком, ей бы даже в штатах продавали спиртное.
Так что все относительно
игра вовсе не должна быть новаторской и революционной. Она должна быть качественной, крепкой. Пусть и со старыми механиками. Что новаторского в большинстве инди-игр? Почти все они - платформеры и метроидвании. Это механики тридцатилетней давности, черт возьми. Или рогалики, а это вообще привет из семидесятых! Делай качественные игры. Для начала. Набей руку. Когда ты научишься ровно идти по проторенному пути, тогда уже можешь и экспериментировать. Но игра должна быть качественной в любом случае, хоть она новаторская, хоть классическая.
ну вот я начал с кликеров, и сделал 3 штуки - один сеткой, один руками и еще один руками где надо бить монстриков. Если первый понятно на скорость, то в последний душу вкладывал чтобы было смешно и тп - и он хоть и маленький, но реально старался и с озвучкой и с анимацией:
https://yandex.ru/games/app/400353?lang=ru
в него играют 3 человека)
или сделал 2 игры про поиск отличий - так же одну сеткой, одну руками:
https://yandex.ru/games/app/382129?lang=ru
там человек 20 в день.
Если не сложно сами можете оценить на сколько они адекватны.
А сейчас вот как раз стал делать квест - и мне кажется это достатоно не простой проект - там и сюжет и встроенные мини головоломки, поэтому и полез почву прощупать)
Ты не почву полез прощупывать, а палкой улей ворошить. Ты решил начать общение с аудиторие с обвинений в адрес самой аудитории.
А игры твои я посмотрю
блин, это да... косяк с моей стороны, в следующий раз буду предполагать лучшее а не худшее) спасибо)
ну что, я оценил. Симпатичный визуал, но кликер вообще бессмысленный и неиграбельный, а "найди отличия" просто скучная, без вызова. Подойдет, наверное, детям до 5 лет.
слушай, а какие инди-игры тебе вообще нравятся?
гм... ну кликер уже понял что тема не моя - пошел на него из-за простоты реализации на начальных этапах изучения движка.
найди отличия честно скопировал механику и вроде как многим заходит неспешность, но да - нехватает истории какой-то или заданий по типу найди определенные предметы (хотя это все таки про другие игры - поиск предметов)
затрудняюсь отличить инди от не инди, потому что к ним причисляют как одиночек типа меня, так и крутанов из известных студий, которые потом собирают команду из нескольких человек, а то и многих и пилят такое что отвал башки)
На счет нравится не нравится - задача то денег заработать, чтобы понять что я могу этим заниматься постоянно а не как хобби, а потом уже выбирать в какую сторону двигаться, поэтому сейчас попробую сделать платформер, новеллу и квест)
Нравилось в кс шпилить, стракрафт, гта, лига легенд на мобилке, сиберия из квестов. Все кроме квеста в одиночку не потянуть, а команду собрать - пробовал прогера привлечь - но они либо были заняты так как круты, либо настолько новички что не могли сделать что нужно, либо много денег стоили - у меня столько нет) Вот и пришлось самому в одно лицо)
Инди игры - это игры независимого разработчика. Независимого от инвесторов, крупных издателей, акционеров. В общем, от тех, кто вложил деньги в разработчика и поэтому назначает ему сроки, вмешивается в процесс и так далее. Капиталист заинтересован не в том, чтобы получилась хорошая игра и не в том, чтобы автор свою задумку реализовал, а в том, чтобы было как можно больше прибыли и как можно скорее. Поэтому они обычно требуют разраба оказуалить игру внести какую-нибудь повестку, какое-нибудь политическое высказывание и пропаганду. Ну, собственно говоря, не важно, что они требуют, важно, что они вмешиваются в творческий процесс и игра становится не произведением, а продуктом. Инди-разработчики независимы и имеют возможнось выразить в игре всё, что хотят. Именно так и определяется инди-игра. Не по жанру, не по элементам геймплэя, не по бюджету и не по уровню квалификации разработчика. Ты, вложивший в свою игру 100 рублей и Кодзима, решивший сам без инвесторов сделать игру и вложивший в неё 10 миллионов баксов - это инди разработчики.
спасибо, теперь понял) Попробую делать квест именно так - не слишком запариваясь о чьих то других мнениях, а остальные все таки буду ориентировать на игроков и их хотелки (ну какие смогу понять) чтобы все таки как то окупалось, чтобы квест можно было делать как хочу) Вот он так сейчас начинает вырисовываться
Да. Нужен баланс между выражением твоих творческих интересов и запросами игроков. Первое дает тебе удовлетворение от работы, второе дает тебе заинтересованность игроков в твоём контенте, а это как раз и приносит тебе баблишко.
Кстати, ты сам рисуешь? Если да, то респект. Это пока что лучшее, что я увидел в твоих играх. И это реально то, с чем уже можно работать. Учись в анимацию и работай над геймплеем.


