11

Почему японцы выбирают unity а не Godot engine

Основано на японском плакате времён русско-японской тут нужен щас контескт

Основано на японском плакате времён русско-японской тут нужен щас контескт

Почему в Стране Восходящего Солнца всё ещё сидят в Юнити и C#, как в консервной банке, и почему им похуй на драму с рантайм-фи и на Godot вообще если весь мир орёт «Юнити нас наебал!», то японцы просто допивают свой рамен, поправляют очки и продолжают фармить йены на мобильках. Классика.

1. Юнити в Японии — это не движок, это национальный вид спорта

Страна Восходящего Солнца (да, именно так, с большой буквы, как в аниме) — это место, где Unity и C# не просто популярны. Они там законсервировались, как саке в бочке. Официально есть Unity Technologies Japan, у них свой ютуб-канал, где всё на японском, и, главное, официальная вайфу — Unity-chan (ユニティちゃん)

Это не шутка — её моделька лежит на официальном сайте с 2013 года и до сих пор используется в додзин-проектах.

Это не шутка — её моделька лежит на официальном сайте с 2013 года и до сих пор используется в додзин-проектах.

Почему так? Потому что Япония — это мобильный гacha-ад. Половина всех мобильных игр мира на Unity. Pokémon GO, куча хентай-симуляторов и прочего. Ассет-стор полон готовых аниме-шадеров, спрайтов с большими глазами и систем монетизации под микротранзакции. Хочешь сделать игру про школьницу, которая коллекционирует карточки с ваifu? Бери Unity, C# (который японцы кодят спокойно, потому что «работает и ладно») и вперёд. Никаких тебе самописных движков, как у старых AAA (Nintendo и Square Enix до сих пор любят своё, но даже они иногда подглядывают на Unreal и Unity).

Короче: удобно, готово, бабло капает. А японский отаку не любит рисковать. Он лучше 10 лет будет сидеть в одном и том же офисе, даже если босс — полный пиздец.

2. Драма 2023 с рантайм-фи: весь мир в истерике, а японцы — «ну и пох»

Напоминаем для тех, кто пропустил: в сентябре 2023 Unity внезапно решил «оптимизировать» монетизацию и ввёл Runtime Fee — плату за каждый установленный инсталл. Инди-разрабы взвыли, Among Us и Slay the Spire публично сказали «иди нахуй», весь Reddit и Twitter (тогда ещё) орали про бойкот. Юнити потом откатил это говно в 2024, но осадочек остался.

А в Японии? Тишина. Ни массового исхода, ни постов «мы переходим на Godot». Почему?

Во-первых, мобильный рынок. У них игры бесплатные, с гacha и рекламой. Там не «скачал — заплатил», а «скачал — потратил 5000 йен на кристаллы». Рантайм-фи для больших студий — копейки по сравнению с выручкой.

Во-вторых, контракты. Крупные японские издатели (Cygames, Bandai Namco, даже Kadokawa) сидят на enterprise-лицензиях уже годы. Они не инди-школьники, которые боятся разориться на 20 центах за инсталл.

В-третьих — менталитет. Японец не будет устраивать революцию из-за того, что корпорация решила их немного наебать. У них и так вся жизнь — один сплошной корпоративный рантайм-фи: работа 12 часов, караоке по пятницам и редкие выходные, чтобы сделать сеппуку от переработки. «Юнити нас наебал? Ну ладно, главное, чтобы Unity-chan в проекте осталась».

Они просто законсервировались. Сидел в Юнити — сиди дальше. Как в том японский salaryman: «Фукусима? Землетрясение? Похуй, главное — чтобы поезд в 8:00 был».

3. Godot? Это что, новый рамен из 7-Eleven? Нет, спасибо

Godot в Японии — это как бесплатный суши-бар в центре Токио: звучит заманчиво, но все знают, что нормальные люди ходят в платный.

Причины, почему им похуй:

- Язык и туториалы. Godot — опенсорс, документация в основном на английском (или на «глубоком английском» для кодеров). В Японии ютуб-каналы и книги по Unity на японском — вагон и маленькая тележка. По Godot — «ну почти ничего, кроме одного ивента в 2019 и попытки Kadokawa в 2024 на TGS пропихнуть». Коммьюнити крошечное. Никто не хочет учить GDScript (питон-подобный), когда C# уже в голове и в резюме.

- Ассеты и экосистема. Unity Asset Store — это японский рай: спрайты, шейдеры под аниме, готовые UI для гacha. В Godot? Ищи сам или рисуй. А японский инди-разраб не хочет кодить систему диалогов с нуля — у него дедлайн на комикет.

- Консоли и портинг. Godot до сих пор с консолями на «ты» (нужны официальные экспорты, NDA и прочая хуйня). Unity — «кликнул и готово». А в Японии Switch — это святое.

- Культура. Японцы любят **полированные инструменты. Godot — для энтузиастов, которые «сами допилят». А японский додзин-кружок хочет сделать игру за выходные и выложить на Booth.pm. Поэтому они берут RPG Maker (он же RPG Tsukūru — чисто японское изобретение с 90-х) и лепят классические JRPG про амнезию и тёмные тайны. Или Unity, если хочется 3D и аниме-боёв.

Японское инди тоже не трогает Godot. Потому что RPG Maker — это их вечный Godot

Вот где настоящий пиздец. Пока западные инди в 2025-м пишут «Godot спас нас от Unity!», японские додзинсики спокойно делают End Roll, Seraphic Blue и кучу других культовых RPG Maker-игр с 2000-х.

RPG Maker — это национальное достояние. Простой, как японский туалет с подогревом: рисуешь тайлы, пишешь события мышкой, вставляешь портреты персонажей с большими глазами — и готово. Никакого кодинга, никаких рантайм-фи, никаких «обновлений, которые всё сломали». И да, многие из этих игр потом становятся культовыми даже на Западе (после перевода).

Godot для них — слишком «западный хипстерский» вариант. «Зачем учить новый движок, если RPG Maker делает 80% моей игры, а остальное — в Unity, где уже всё готово?»

Итог: японцы не идиоты, они просто... японцы

Они не «похуисты». Они прагматики уровня бог. Unity работает, бабло капает, Unity-chan в проекте, RPG Maker для инди — и всё. Драма с фи? Переживём, как пережили 2011-й. Godot? Красиво, бесплатно, но «мы не нищие, чтобы на опенсорсе сидеть».

Пока весь мир мечется между Unity, Unreal и Godot, японцы сидят в своём уютном танке C# + Unity + RPG Maker и тихо фармят йены. И знаете что? В их тёмном юморе это даже по-своему красиво. Как сакура на фоне ядерного гриба.

Мораль: если хочешь делать игры как японец — не ищи идеальный движок. Ищи тот, в котором ты уже 10 лет сидишь и не хочешь вылезать. Даже если он тебя иногда наёбывает. Главное — чтобы вайфу в ассетах была.

Япония

3K постов11.5K подписчиков

Правила сообщества

- Уважайте других пользователей и себя

- Запрещено разжигание межнациональной розни

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сам оригинальный плакат (да до медведя Россию изображали осьминогом)

Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества