1

Почему Hotline Miami великая игра

Почему Hotline Miami великая игра

Как два шведа под пивасом на довольно костыльном движке смогли сделать хит? Вопрос, который будоражит меня до сих пор. И ответа мне пожалуй никто не даст. Однако я могу попробовать понять почему игра стала такой культовой. Лично поклонник серии и вот мое субъективное мнение разработчика почему игра стрельнула:

1) Ритм и саундтрек

Эти 2 штуки ой как связаны. Крутая музыка погружает в состояние потока и драйвит, она четко ложится на ритм игры: Очень быстрый, рваный, резкий. Синергия музыки и геймплейного ритма завораживают и не отпускают игрока до самого конца миссии

2) Механика Отката при смерти и 1 жизнь

Сам концепт Хотлайна на Е3 звучал так. Мочишь людей с первого раза, они тебя тоже, умер - начинай уровень заново. На тот момент этот концепт был свежим и в отличии от соулс лайков - игрока отбрасывала не на чекпоинт от которого нужно было еще добежать до испытания, а на начало испытания. От чего не терялся тот самый ритм из первого пункта. Короткая структура уровней позволяла не расстраиваться о потере прогресса, а включала такую спортивную злость все исправить. И это сработало.

3) Визуальный стиль

80-е америки после ГТА Вай-сити особо никто больше не использовал. И потому этот сеттинг был свежим и хорошо выделялся на фоне одноэтажных современных америк и темного-претемного дарк-фэнтези.

4) Аксессуары

У каждой игры должны быть свои фишечки, которыми игра запоминается. У Хотлайна это оказалась даже не ультра-насилие, которое приписывают игре. Давайте будем честными насилия в играх было и до них. А выделилась хотлайн: Масками животных, особенно маской петуха: которое в нашей стране и имеет негативный оттенок, а вот в Америке петух это вполне грозная птица (из-за Петушиных боев) и кислотными цветами окружения. Обычно цветастыми делают героев, чтобы они лучше читались. Но в хотлайне почти все злодеи носят белые костюму, как и сам герой с белыми рукавами. Этого было достаточно, чтобы запомниться.

5) Перспектива

Я убежден, что топдаун перспектива зарешала. Ибо пацанам не пришлось конкурировать с думо-подобными бумер шутерами или платформерами, которых очень много на рынке.

Парни каким-то внутренним чутьем действовали и смогли сделать игру в которую просто интересно играть.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества