PlayStation как звуковая революция?
Помнишь нарастающий электронный звук в момент включения PlayStation? Этот стартовый ролик консоли навсегда остался в моей памяти. От него до сих пор пробегают мурашки и ощущается предвкушение чего-то великого. За это огромное спасибо Такафуми Фудзисава, именно благодаря ему мы однажды услышали легендарную заставку.
Звуковое сопровождение игр началось с культового проекта Pong. Это была аркадка с простой двумерной графикой. Идея в то время уже была реализована в Magnavox Odyssey, но именно версия от Atari в 1972 году стала первой в истории коммерчески успешной видеоигрой. С ней же связывают появление индустрии интерактивных развлечений. Но только ли?
Первая в мире домашняя игровая приставка Magnavox Odyssey, разработанная американским изобретателем Ральфом Бером и вдохновившая на создание культового Pong
Оригинальная Magnavox Odyssey вообще не была оснащена звуком, а вот Pong 1972 года от калифорнийских разработчиков как раз запомнилась тем, что он был. Компания добилась этого, используя Television Interface Adapter (TIA), аппаратное обеспечение, предназначенное для работы с видео- и аудиовыходами. TIA могла генерировать звуковые волны с помощью двух осцилляторов, манипуляция которыми давала простой, но эффективный звук. Это стало первым примером процедурного звукового дизайна в играх.
В 1994 году в игровом мире произошел грандиозный сдвиг после выхода консоли PlayStation от Sony. Она значительно расширила аудиовозможности, обеспечив частоту дискретизации 44,1 кГц и 24 канала стереозвука. Это стало переломным моментом, стало возможным использование эффектов реверберации и зацикливания. Благодаря обретенной гибкости, композиторы и саунд-дизайнеры уже могли создавать более сложные и захватывающие звуковые ландшафты, чтобы обогатить впечатления каждого игрока.
До эпохи PlayStation создание звука для игр требовало глубокого понимания программирования звука и процедурного аудио, а значит должны были быть спецы, хорошо разбирающиеся в сложном кодировании и обработке сигналов для реализации звуковых эффектов и музыки. Процесс трудоемкий и ограниченный. Именно поэтому PlayStation произвела революцию в этом процессе, позволив легко внедрять в игры заранее записанные звуковые эффекты и музыку.

