2

PlayStation как звуковая революция?

Помнишь нарастающий электронный звук в момент включения PlayStation? Этот стартовый ролик консоли навсегда остался в моей памяти. От него до сих пор пробегают мурашки и ощущается предвкушение чего-то великого. За это огромное спасибо Такафуми Фудзисава, именно благодаря ему мы однажды услышали легендарную заставку.

Звуковое сопровождение игр началось с культового проекта Pong. Это была аркадка с простой двумерной графикой. Идея в то время уже была реализована в Magnavox Odyssey, но именно версия от Atari в 1972 году стала первой в истории коммерчески успешной видеоигрой. С ней же связывают появление индустрии интерактивных развлечений. Но только ли?

Первая в мире домашняя игровая приставка Magnavox Odyssey, разработанная американским изобретателем Ральфом Бером и вдохновившая на создание культового Pong

Первая в мире домашняя игровая приставка Magnavox Odyssey, разработанная американским изобретателем Ральфом Бером и вдохновившая на создание культового Pong

Оригинальная Magnavox Odyssey вообще не была оснащена звуком, а вот Pong 1972 года от калифорнийских разработчиков как раз запомнилась тем, что он был. Компания добилась этого, используя Television Interface Adapter (TIA), аппаратное обеспечение, предназначенное для работы с видео- и аудиовыходами. TIA могла генерировать звуковые волны с помощью двух осцилляторов, манипуляция которыми давала простой, но эффективный звук. Это стало первым примером процедурного звукового дизайна в играх.

В 1994 году в игровом мире произошел грандиозный сдвиг после выхода консоли PlayStation от Sony. Она значительно расширила аудиовозможности, обеспечив частоту дискретизации 44,1 кГц и 24 канала стереозвука. Это стало переломным моментом, стало возможным использование эффектов реверберации и зацикливания. Благодаря обретенной гибкости, композиторы и саунд-дизайнеры уже могли создавать более сложные и захватывающие звуковые ландшафты, чтобы обогатить впечатления каждого игрока.

До эпохи PlayStation создание звука для игр требовало глубокого понимания программирования звука и процедурного аудио, а значит должны были быть спецы, хорошо разбирающиеся в сложном кодировании и обработке сигналов для реализации звуковых эффектов и музыки. Процесс трудоемкий и ограниченный. Именно поэтому PlayStation произвела революцию в этом процессе, позволив легко внедрять в игры заранее записанные звуковые эффекты и музыку.

Игровая приставка Sony PlayStation 1 - первая из линейки PlayStation от корпорации Sony, начавшая эпопею и завоевавшая миллиарды фанатов по всему миру

Игровая приставка Sony PlayStation 1 - первая из линейки PlayStation от корпорации Sony, начавшая эпопею и завоевавшая миллиарды фанатов по всему миру

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества