Особенности публикации игр
У меня вопрос к знатокам и опытным "девелоперам". Я начал разрабатывать свою первую игру и возникло ряд вопросов:
1) Где публиковать? Ясно, что есть Steam, но слышал там за публикацию игры нужно заплатить. Как это делается?
2) Как платить налоги? Если когда-то в будущем есть расчёт на получение прибыли, то обязательно должны быть налоги. Как в российском законодательстве это обыгрывается.
3) Как защитить своё авторское право? Первые два вопроса скорее на будущее, но сейчас актуален следующий момент. Планирую первый билд выложить на itch.io, но защищает ли он от воровства контента. Я в защите софта от взлома не очень понимаю, но мне бы не хотелось, чтобы после публикации кому-то вздумалось скачать проект, а затем перепостить с оплатой.
P.s
Заранее всем спасибо за советы. Может пост звучит несколько нарцисично, в разработке не такая игра, о которой можно сказать, что она принесёт прибыль, но на будущее хотелось бы знать, как это всё устроено. Пока что в виде вопросов в сообществе)
1) Понятно, что меня закидают помидорами, но есть ещё VK Play. Аудитория меньше на порядок, но она есть. А раз аудитория меньше на порядок, то и на порядок выше шансы попасть на главную страницу магазина. Например, моя игра ненадолго туда попала. Конечно, я на этом заработал копейки, но тут надо смотреть в комплексе, как на ещё один маркетинговый канал для продвижения. К примеру, некоторые разработчики делают страницу в VK Play, но саму игру там не выпускают. Просто висит, как бесплатная реклама. Ключевое слово бесплатная (за вычетом затрат на оформление страницы). К примеру, когда я заикнулся о рекламе в одном ТГ-канале на 1 млн.
накрученныхподписчиков, с меня "по-братски" попросили 170 тыс. руб, и это ещё по скидке, как для отечественного инди-разработчика. Так было бы 250 тыс. руб.В Steam же за публикацию игры необходимо заплатить 100$ за покупку SteamDirect, но эти деньги возвращаются, если выручка от игры превысила 100$. Однако главная проблема - это покупка SteamDirect. Его нельзя купить с кошелька Steam. Нужна либо иностранная банковская карта, либо надёжный друг, который купит и подарит тебе.
2) Я плачу как самозанятый 6%. Когда деньги приходят в Россию на мою карту я захожу в приложение для самозанятых, сам пересчитываю доллары в рубли по курсу ЦБ РФ, с этой суммы плачу 6%. Когда (и если) эта халява закончится, лично я начну платить стандартные 13% НДФЛ как физ.лицо. Чтобы платить как ФЛ необходимо до 1 апреля подать декларацию НДФЛ-3 на nalog.ru. Там есть свои заморочки, но, скажем так, если вы осилите публикацию и выпуск собственной игры в Steam, то с НДФЛ-3 тоже разберётесь.
Единственный нюанс, если для получения денег от Valve будете открывать счёт за границей, то вам необходимо уведомить об этом налоговую. Погуглите сами в какие сроки. Вроде, три месяца даётся. Вообще, проведение платежей и вывод денег в Россию сейчас отдельная сложная тема. Тропинки, как протаптываются, так и закрываются недругами с обеих сторон. Тут только держать руку на пульсе, либо поискать издателя. Но издатель это тоже риски. Например, у меня был канадский издатель, который кинул меня на 1000$. Естественно, ни в какую Канаду судиться с ним за эти деньги я не поехал. Благо, мы договорились, что он издательские права в Steam мне вернёт.
3. Лично я на эту тему не заморачиваюсь, чего и вам советую. Если у вас есть какая-то "великая идея", то саму по себе идею запатентовать нельзя. То есть, никто не помешает условным китайцам выкатить клон твоей игры, переписав сюжет и заменив всю графику и музыку на нейрослоп (ты ведь не будешь им пользоваться, правда? Правда же?). А воровать конкретную графику, музыку, сюжет и прочее в общем-то бессмысленно. Во-первых, есть тот же нейрослоп. Во-вторых, ассеты для того же Юнити стоят недорого.