47

Орден Палки. Ответы на вопросы. Часть 2

Серия Рич отвечает на вопросы

Чёрт!

Орден Палки. Ответы на вопросы. Часть 2

Я действительно настолько ленивый, что допилил вторую часть только месяц спустя?

Ладно, сделаю вид, что всё это время продумывал план по захвату Пикабу, который упомянул в первой части. Чёрт! Слишком рано написал, этот текст может попасться на глаза тем, кому он не предназначен! Эээ, захват Пикабу? Неее, вам показалось, я сказал... эээ... Закхватт Пикаду. Это имя такое. Ну то есть это я вообще чихнул! Если название поста ни о чём вам не говорит, тогда проходите мимо! А то я продолжу чихать! А с нынешней ситуацией в мире это ох как опасно! Так, ладно, план, план, план... Хм, короче так! Хватаем их за ноги иии... это пока всё. Это первая фаза плана. Запомните её и потренируйтесь на ком-нибудь. Остальное я расскажу потом.

А теперь завеса текста, которая должна сбить несведущих со следа, ПУФ!


Первая часть


Ответы на вопросы (Февраль 2020) с 21 по 32


21) Mike Haley: Ты ещё продумываешь боевые сцены, как это было с боем с Мико под дождём? Можешь запостить хореографию в качестве контента для Патреона?

Рич: Нет, не думаю. На самом деле, не думаю, что я так делал до или после неё. Тогда я сделал это только потому, что боялся, что читатели расстроятся из-за того, что один паладин одолел целый отряд, и я надеялся, что поделившись всеми деталями, я смогу пресечь эту критику в зародыше. Вместо этого некоторые читатели, которым не понравился результат, ухватились за несоответствия в объяснении и критиковали меня за это. А потом всё равно жаловались на то, что одил паладин одолел целый отряд. Так я понял, что объяснение ненужных деталей никак не изменит того, как кто-то относится к истории, и мне лучше будет сосредоточиться на том, чтобы сцены отражали эмоции, и забить на соблюдение игровых механик.


22) Jared Martin: Ты распределяешь опыт согласно правилам DnD или он скорее набирается с движением сюжета? Когда Хильгия убила Даркона второй раз, это было для того, чтобы намеренно понизить его уровень? Или его уровень станет таким, какой нужен, к моменту, когда сюжет потребует определённые заклинания и соответствия?

Рич: Я никогда не продумывало то, сколько уровней или опыта есть у какого-нибудь персонажа. Всем стоит учесть, что в листах всех персонажей на месте, куда вписывается уровень, изображено это: ¯\_(ツ)_/¯. Если там будет более подробная информация, то в будущем это может привести к противоречиям, когда мне придётся идти наперекор тому, что я определил ранее.

Отвечая на твой второй вопрос, Хильгия убила Даркона только потому, что это а) было забавно, и б) соответствовало её эмоциональному состоянию на тот момент(отсылаясь к предыдущему ответу). Да, это совершенно неоправданная чрезмерная реакция, но это была ее самая настоящая реакция на действительно необдуманное предложение Даркона.


23) Lisa Artz: В настоящее время ты играешь в DnD?

Рич: Этот вопрос мне тоже часто задают. Ответ нет, сейчас я не играю в DnD или другие ролевые игры. У меня не было постоянной группы уже лет десять. В дополнение к сложности собирать группу людей среднего возраста, ведущих различный образ жизни, на регулярной основе, у меня есть проблема, из-за которой мне трудно сосредоточиться на большом количестве историй одновременно. Большая часть писательства для меня - это позволить своему разуму блуждать и придумывать новые идеи; По сути у меня в мозгу всегда где-то на заднем плане происходит процесс продумывания истории, даже когда я занимаюсь чем-то другим. Когда я участвую в ролевой игре, я начинаю думать об игре, когда следует думать об ОП, и наоборот. Или мне приходит отличная идея для игры и я решаю приберечь её для комикса или будущей истории. Потому что ОП - это моя самая настоящая работа, и это не здорово, что я так путаю свое рабочее время. Одним из недостатков превращения вашего хобби в работу является то, что занятие вашим хобби начинает во многом походить на работу.

А ещё, я... нынче не очень хорош в социальных взаимодействиях. Хуже, чем в молодости. И то, что я Рич Барлью, Парень, Который Написал ОП, значит, что если я вступлю в группу игроков, которые не являются моими знакомыми, я буду чувствовать излишнее давление, боясь не оправдать их ожидания. Это чуть ли не полная противоположность тому, как я предпочитаю расслабляться, так что я не пытаюсь искать игры даже будучи просто игроком.


24) Jasmine Lawrence: Ты писал кое-что из каноничных книг по DnD. У тебя есть что-то, что ты любишь больше всего, из того, что добавил в игровые правила?

Рич: Ну, очевидный победитель - это акулы, дышащие кислотой, но ещё я горжусь всеми своими секциями в Dungeonscape(главы 2, 5 и 6). Думаю, глава о разработке тактических столкновений в подземельях была особенно тепло принята игроками. Мне так же очень понравилось делать таблицу Загадочных Путешественников для Руководства Исследователя(Explorer’s Handbook). Мне нравится, когда тебе нужно придумать большое количество разнообразных идей, потому что я заметил, что пройдя примерно полпути, я начинаю выкапывать такие концепты, которые при обычных обстоятельствах ни за что не пришли бы мне в голову.


25) Bobby Bobby: С тех пор, как ты начал делать комикс, и даже до его начала DnD претерпела значительные изменения(как в правилах, так и в культурном плане). Что ты думаешь об игре и направлении, в котором она движется?

Рич: Честно говоря, не думаю, что я достаточно компетентен, чтобы говорить об этом. Я не особо за этим следил. Я читал основные правила Пятой Редакции. Вроде нормальные. Так или иначе, думаю, сейчас меня уже не заботят правила игры. Что до культуры, я стар и уже не шарю. Я знаю, что шоу-стримы и игровые подкасты очень популярны среди нынешних детишек, и вроде как всем вовлечённым в это всё нравится. Лично мне не очень нравится слушать, как играют другие люди, правда я и не пробовал ничего из этого.(Знаю, это побудит многих людей порекомендовать мне какие-нибудь шоу, которые они думают мне понравятся, но прошу вас, не парьтесь. Моя главная проблема состоит в том, что единственное время, когда я слушаю подкасты - это когда я рисую. И слушая что-нибудь повествовательное я теряю нить сюжета всякий раз, когда мне нужно сосредоточиться на рисовании. По той же причине я не слушаю аудиокниги.)


26) Duke BG: Ты читаешь много/достаточно(какое определение тут больше подойдёт) веб-комиксов других авторов? Сказал бы ты, что для "хорошего" писателя веб-комиксов это обязательно?(примерно как чтение разных видов прозы является своего рода обязательным для написания прозы)

Рич: Я вообще не много веб-комиксов читаю. И нет, я не думаю, что тебе надо читать веб-комиксы, чтобы в целом писать веб-комиксы. Но во многом это потому, что "веб-комикс" - это не форма письма. Есть комиксовые стрипы, есть книги-комиксы, между ними есть гибриды(как ОП, например), и всё это публикуется как на бумаге, так и в интернете. На мой взгляд, мало пользы в чтении комиксовых стрипов, если вы хотите написать книгу-комикс, пусть даже и в форме веб-комикса. Размеры, применение панелей и всё остальное у них совершенно разное. Если хотите написать книгу-комикс, читайте книги-комиксы—Marvel, DC, мангу и т.д. А если хотите писать комиксовые стрипы, читайте комиксовые стрипы—старенькие Calvin and Hobbes, нынешнюю Nancy, или любые другие более популярные стриповые веб-комиксы.

Иными словами, решите, в каком формате хотите писать и ищите что-то максимально близкое к этому формату.


27) Ubiquitous Inquisitivity: В мире ОП существуют серьёзные "мрачные" барды? Хоть запутанный билд Налэ и напоминал барда, в истории нам ещё не попадалось злых бардов.

Рич: В мире ОП нет ничего мрачного, не считая того, что сделано, чтобы высмеять что-нибудь мрачное. Поэтому нет, потому что если бы они существовали, они бы переставали быть серьёзными.

Затрагивая эту тему, я встречал много комментариев за эти годы, когда кто-то задаётся вопросом, почему они ещё не видели в комиксе X, Y или Z, и ответ на всё один: потому что я не видел причины этому быть. Я не добавляю вещи в комикс по какому-то списку, чтобы можно было показать каждого возможного персонажа. Я рассказываю конкретную историю и если подобному персонажу не нашлось роли в этой истории, его в ней не появится. Особенно теперь; в этой финальной книге будет очень-очень мало новых персонажей—и даже те, что появятся впервые, ранее косвенно упоминались. Если вы не увидели в этой истории персонажа, которого бы вам хотелось, очень маловероятно, что вы увидите его в будущем.


28) Windscion: Как зовут маму Элана?

Рич: Одним из наиболее важных навыков, которые нужно развивать с точки зрения СМИ, является умение чувствовать неопределенность. Чтобы понимать, что не все точки над i нужно расставить, чтобы история была завершена. Что некоторые факты не являются необходимыми для аудитории, чтобы они могли почувствовать суть истории; ведь эти факты могут отвлекать от более существенного понимания роли данного персонажа. Что автор может время от времени сознательно избегать даже принятия решения о деталях некоторых фактов, и что после того, как он или она сделает такой выбор, это будет контрпродуктивно для его или ее дальнейших целей в придумывании и раскрытии этого выбора извне.

Короче, я намеренно не дал ей имени.


29) Alex Fahnestalk: Когда-нибудь будет раскрыто то, как Тарквин и мать Элана поженились и завели детей? Я перечитывал BritF(пятая книга) и из-за реплики в Utterly Dwarfed(шестая книга) мне показалось, что это неразрешённый сюжетный момент.

Рич: Это то, о чём я мог бы рассказать в, скажем, какой-нибудь побочной истории? Конечно. Но я не считаю это неразрешённым сюжетным моментом. Люди, которые терпеть не могут друг друга, женятся каждый божий день—особенно пока они молоды и физически привлекательны—а позже жалеют об этом. Мне не кажется, что это требует какого-то более детального ответа в форме комикса. Если бы это действительно было важно для сюжета, я бы нашёл способ упихать это в качестве флэшбека в арку Тарквина.


30) Jamey MacIsaac: Как тебе удаётся столько времени справляться с подачей истории(и юмора) такими маленькими фрагментами? Я много пишу в своё свободное время и даже в коротких произведениях мне трудно задавать темп истории, когда читать что-либо быстрее, чем писать, и это при том, что мне ничего не надо рисовать и выкладывать по частям.

Рич: Доводилось читать стрипы про Человека-Паука? Я не про ежемесячный комикс, я про ежедневные стрипы, публикуемые в газете годами. (Можете заменить его любым другим олдскульным стрипом, например, не знаю, Мэри Уорт, но я знаком именно с Человеком-Пауком, поэтому ставлю в пример его.) Большая часть этих стрипов состоит из трёх панелей. Первая напоминает читателю что произошло в конце последнего стрипа, потому что он мог не купить газету вчера. Последняя становится клиффхэнгером или чем-то подобным, что отсылает к следующему стрипу, чтобы заставить читателя купить газету завтра. Лишь центральная панель продвигает историю. Раз в неделю они публикуют стрип с чуть большим количеством центральных панелей(и в цвете).

Так я и пишу ОП. Первая панель каждого стрипа является продолжением предыдущего, либо задаёт сцену, если сцена поменялась. Последняя панель содержит то, что я обычно называю "oomph". Панчлайн, какое-то откровение, либо клиффхэнгер. Что нибудь забавное или шокирующее, или всё вместе взятое. Всё, что находится между ними, и есть история. Именно здесь развиваются персонажи, продвигается сюжет, и происходит всё остальное. Если вы когда-нибудь задумывались о том, почему комикс состоит из двух или трёх страниц, это потому что я решил, что для того, чтобы удалось получить эффект "oomph", я не должен останавливаться посередине—Я хотел передать весь этот момент сразу, часто потому, что становится очевидно, к чему всё идёт, если у всех есть неделя на то, чтобы это обдумать.

Кроме того, каждый стрип имеет определённую причину для существования—часть общей головоломки, которую он может привнести лишь находясь среди этих центральных панелей. Часто это какой-нибудь факт, который нужно обнародовать, чтобы позже, во время сцены действия, читатели не спрашивали, почему не происходит то-то и то-то. (Некоторые конечно всё равно спросят, но по крайней мере кто-нибудь другой сможет дать им ссылку на ранний стрип.) Иногда это необходимо, чтобы показать определённую реакцию персонажа, потому что он находится в эмоциональном вояже, и она должна иметь смысл, когда он доберётся до его места назначения.

И часто на тот момент читателю не очевидно, в чём заключается эта важная причина существования каждого стрипа, потому что я намеренно скрываю ее значение. Вспомните разговор Малака и Даркона за чаем, когда Даркон впервые рассказал про Хель. Это поспособствовало установлению между персонажами дружеских отношений, но так же это было крайне необходимо для появления Хель в конце книги.

А ещё метод комикса про Человека-Паука хорош для написания сцен. И персонажей. И целых книг. Он как фрактал. Вы определяете что является важной частью эпизода и затем начинаете работать в обоих направлениях, чтобы выяснить, как привести к этому моменту, а затем снова возвращаетесь к следующему эпизоду. Трюк в том, чтобы разбить всю вашу историю на её составляющие части, чтобы вы могли построить стрип(либо сцену или персонажа) вокруг каждой из них.


31) Juni: Про какого персонажа тебе больше всего нравилось писать? Чью арку(до сего момента) писать было интереснее всего?

Рич: ОК, сперва я дам ответ на отвали, а затем честный ответ.

Больше всего мне нравится писать про того персонажа, на котором я сосредоточен на момент написания. Я бы не смог сделать своих протагонистов такими, какие они есть, если бы я хоть в какой-то степени их не любил, и чем больше я провожу времени с каждым из них, тем больше я начинаю ценить их индивидуальные черты. Так что больше всего мне нравилось писать про Даркона, не считая того, что до этого нравилось писать про Элана. Не знаю, мне сложно думать в таком ключе, когда все они являются частью меня.

Но больше всего мне понравилось писать про Чжоу Бо, помощницу О-Чула из приквела "Хорошие дела останутся безнаказанными". Мне пришлось создать совершенно новую личность и шутить вместе с ней на протяжении сотни страниц(над некоторыми шутками я до сих пор смеюсь), и в то же время дать ей настоящую сюжетную линию, которая пришла к твердому финалу. Так что она заслужила особое место в моём сердце.


32) Petar Tasev: Было ли что-то в твоих трудах, чему ты придавал особое внимание/над чем ты много работал, считая, что это круто и офигенно, но что было принято совершенно не так, как ты ожидал—возможно что-то, что аудитория проигнорировала или возненавидела. Знаю, у тебя нет времени, чтобы наблюдать за реакцией аудитории, но мне интересно твоё мнение. Будучи художником, я часто вижу, как людям нравится то, что мне казалось не очень хорошим, и наоборот. Может быть какой-нибудь одноразовый персонаж, который стал очень популярным?

Рич: В какой-то степени, каждая вещь, которая появляется в комиксе, получает как минимум одну реакцию, которую я ну никак не мог предугадать. Мы с женой часто пытаемся угадать, какая будет самая необычная реакция на стрип, который я собираюсь опубликовать, и неизбежно всё оканчивается тем, что она оказывается далеко за пределами того, что мы с ней могли ожидать.

Говоря более конкретно, я ранее уже говорил о том, сколько фанатов испытывало неприязнь по отношению к Мико и Целии, когда те участвовали в сюжете. Сейчас, оглядываясь назад, у меня возникают теории о том, почему в частности эти две женщины вызвали такую специфичную реакцию, тогда как, скажем, Владыка Сёдзё - нет—однако в то время я был попросту удивлён. За прошедшие годы я понял, что нельзя нести ответственность за каждую реакцию каждого члена аудитории, и что часто их реакция связана с вещами, происходящими в их собственной жизни и не имеет к вам никакого отношения. Поэтому я не парюсь из-за того, что кто-то может возненавидеть то, что я делаю, даже если это будет огромное число людей. Главное, чтобы были те, кто это полюбит. Если есть те, кто с любовью и энтузиазмом читает то, что я пишу, этого для меня достаточно.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества