Новые боевые опции для DnD 5e
Экспертное руководство военному искусству
Больше материалов по DnD и pdf оригинала тут https://t.me/halaster_homebrew
Слишком долго варваров, монахов, бойцов, паладинов, рог и рейнджеров Фаэруна называли скучными или простыми по сравнению с их коллегами, владеющими заклинаниями, и сегодня этому придет конец! Ну... вроде того. В этом документе предлагается ряд действий, доступных всем персонажам, но ориентированных на классы, которые в основном полагаются на свое оружие и атаки и такие действия как Grappling или Shoving.
Главная цель этих правил - сделать бой более интересным для не магических классов, не вводя новых механик, которые могут затянуть игру. Многим бойцам в 5e кажется, что они должны уметь больше. Все мы были в ситуации, когда мы хотим помочь отвлечь большого монстра и не дать ему приблизиться к нашему маленькому хрупкому приятелю-волшебнику, и как нам это сделать? Атаковать больше? Повиснуть на нём? Или когда вы знаете, что по вам прилетит немало атак, и хотите подготовиться к этому, но если вы уклонитесь, то потратите ход впустую... Любая ситуация, с которой боец сталкивается в бою, решается обычно просто, ну, просто бейте больше. И, честно говоря, это скучно. Хотя я не считаю этот документ идеальным решением, я думаю, что это шаг в правильном направлении.
НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Прицеливание
Вы используете действие атаки, чтобы прицелиться в существо, которое вы видите. Ваш следующий бросок атаки против выбранного вами существа имеет преимущество при попадании и получает бонус, равный половине вашего модификатора интеллекта или мудрости (на выбор, округлите вверх). Если вы можете совершить несколько атак с помощью действия "Атака", это действие заменяет одну из них.
Выбить из стойки
Когда вы успешно толкаете существо, вы можете выбрать вывести его из равновесия, вместо того чтобы повалить его на пол или толкнуть. Если вы это сделаете, существо должно вычесть 1d4 из следующего броска на спасение силы или ловкости, который оно сделает до конца вашего следующего хода.
Поднятие щита
Когда вы держите щит, вы можете использовать действие атаки, чтобы получить временные очки здоровья, равные 1d6 + ваш модификатор телосложения. Все оставшиеся временные очки здоровья исчезают в начале вашего следующего хода. Если вы можете совершить несколько атак с помощью действия атаки, это действие заменяет одну из них.
Прочитать намерение
Вы пытаетесь предугадать следующий ход существа, вы можете использовать действие "Атака", чтобы совершить специальную атаку - чтение. Если вы можете совершить несколько атак с помощью действия "Атака", эта атака заменяет одну из них.
Целью вашей атаки должно быть существо, в 15 футов от вас, которое вы видите. Вы делаете проверку на мудрость (проницательность)против проверки на мудрость (проницательность) или харизму (обман) цели (цель выбирает способность для использования). Существа, у которых нет лица или головы, имеют преимущество при проверке. В случае успеха вы можете добавить d4 к броскам спасбросков, вызванным целью, а цель должна вычесть d4 из бросков атаки, направленных на вас, до начала вашего следующего хода.
Угроза
Вы можете использовать действие "Атака", чтобы совершить специальную атаку - угрозу. Если вы можете совершить несколько атак с помощью действия "Атака", эта атака заменяет одну из них.
Цель вашей угрозы должна находиться в пределах 30 футов от вас и слышать вас. Вы делаете проверку Харизмы (Запугивание), оспариваемую проверкой Харизмы (Запугивание) или Мудрости (Проницательность) цели (цель выбирает способность для использования). Существа, которые на один или более размеров больше вас, имеют преимущество при проверке. Если вы добились успеха, цель не может подойти ближе к вам до конца вашего следующего хода.
Насмешка
Вы провоцируете или подстрекаете существо сосредоточиться на вас, вы можете использовать действие "Атака", чтобы совершить специальную атаку - насмешку. Если вы можете совершить несколько атак с помощью действия "Атака", эта атака заменяет одну из них.
Цель вашей атаки должна находиться в пределах 30 футов от вас и слышать вас. Вы делаете проверку Харизмы (Запугивание), оспариваемую проверкой Харизмы (Запугивание) или Мудрости (Проницательность) цели (цель выбирает способность для использования). Существа, которые на один или более размеров больше вас, имеют преимущество при проверке. Если вы добились успеха, цель имеет преимущество при бросках атаки против вас и помеху при бросках атаки против других существ до начала вашего следующего хода или пока вы не закончите свой ход на расстоянии более 30 футов от цели.
НОВЫЕ ТИПЫ АТАК
Крушащий удар
Каждый раз, когда вы совершаете атаку ближнего боя оружием, наносящим дробящий урон, вы можете объявить ее как крушащий удар. При попадании скорость цели снижается на 5 футов до начала вашего следующего хода. Вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону от этой атаки, если только этот модификатор не отрицательный.
Разрубание
Каждый раз, когда вы совершаете атаку ближнего боя оружием с режущим уроном, вы можете объявить ее как Разрубание. При попадании цель начинает кровоточить и получает 1 единицу режущего урона за каждые 5 футов передвижения в следующий ход, но не более 7 урона. Этот эффект не суммируется с несколькими атаками с разрубания. Вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону от этой атаки, если только этот модификатор не отрицательный.
Пронзание
Каждый раз, когда вы делаете атаку ближнего боя оружием, наносящим колющий урон, вы можете объявить ее пронзающей атакой. Что делает колющая атака? @оригинальный текст,
примечание переводчика
Атака имеет шанс критического попадания на единицу выше вашего обычного шанса ( 19-20, если обычный шанс 20; 18-20 если 19-20)
Вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону этой атаки, если только этот модификатор не отрицательный.
Подшагивание
Каждый раз, когда вы совершаете атаку легким оружием, вы можете объявить ее как атаку Подшагиванием . Вы можете переместиться на 5 футов до или после выполнения шаговой атаки. Вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону этой атаки, если только этот модификатор не отрицательный.
Трюковой выстрел
Каждый раз, когда вы делаете атаку дальнобойным оружием против существа, находящегося за укрытием или прикрывающегося щитом, вы можете объявить, что это трюковой выстрел . AC (КД) цели уменьшается на 1 для этой атаки. Вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону этой атаки, если только этот модификатор не отрицательный.
Подтягивание кнутом
Каждый раз, когда вы совершаете атаку ближнего боя с помощью кнута, вы можете объявить ее как потягивание кнутом. Вместо броска атаки цель делает бросок на спасбросок силы с DC равным 8 + ваш модификатор силы или ловкости (по вашему выбору) + ваш бонус мастерства. В случае провала цель получает урон от атаки, и если она вашего размера или меньше, то ее подтягивает к вам на 5 футов. Вы не добавляете свой модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный.
НОВЫЕ РЕАКЦИИ
Скрестить мечи
Если вы держите оружие двумя руками, когда вас поражает атака ближнего боя, вы можете использовать свою реакцию для столкновения с противником. Сделайте бросок атаки своим оружием. Если ваш бросок атаки равен или больше, чем бросок атаки противника, сделайте бросок урона для своей атаки и уменьшите полученный урон на полученный результат.
Отталкивание
Когда желающее существо в радиусе 5 футов от вас, размером с вас или меньше, будет вынуждено сделать спасбросок ловкости, вы можете использовать свою реакцию, чтобы оттолкнуть его. Оно перемещаются на расстояние до 5 футов непосредственно от вас и могут добавить d4 к своему следующему спасброску на ловкость.
примечание переводчика: я бы дал возможность избежать спасброска, если такое передвижение выводит цель и из зоны поражения, но на этом всё.
Быстрая атака
Когда вы промахиваетесь при атаке фехтовальным оружием, вы можете немедленно использовать свою реакцию, чтобы сделать еще одну атаку тем же оружием. Вы не добавляете свой модификатор способности к урону этой атаки, если только этот модификатор не отрицательный.
Отклонение щитом
Если вы держите щит, когда вас поражает атака дальнего боя, вы можете использовать свою реакцию.
примечание переводчика: это буквально всё что там написано, но я бы уменьшил урон от такой атаки на 1д4+мод. телосложения, ваши варианты?
Шаг в сторону
Если вы не владеете тяжелым оружием или щитом и не носите тяжелую броню, когда вас поражает атака существа, которое вы можете видеть, вы можете использовать свою реакцию, чтобы попытаться уклониться от атаки. Сделайте проверку на ловкость (акробатика). Если результат этой проверки выше, чем бросок атаки вашего противника, вы можете увеличить свой AC на 2 для этой атаки.
Принять удар
Когда видимое вами существо атакует цель, находящуюся в радиусе 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы атака была направлена на вас. Ваш общий AC становится равным 10 для этой атаки, и если она попадает, вы получаете удвоенный первоначальный урон.
НОВЫЕ ЧЕРТЫ
Проницательный дуэлист
Вы способны предугадать следующий ход противника до того, как он его сделает, вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете использовать действие "Прочитать намерение" в качестве бонусного действия.
- Когда вы успешно прочитаете существо, вы можете пометить его. Существо, помеченное таким образом, остается под действием вашего чтения до тех пор, пока вы не закончите свой ход на расстоянии более 15 футов от него или не пометите таким образом другое существо.
Буйный
Вы научились быть в центре внимания в любом бою, вы получаете следующие преимущества:
- Существа, на которых вы используете насмешку, больше не имеют преимущества при атаках против вас.
- Когда вы успешно используете насмешку, вы можете получить временные хит-пойнты равные вашему модификатору харизмы.
Ужасающий
Вы научились вселять страх в сердца своих врагов и получаете следующие преимущества:
- Существа, на которых вы используете угрозу, имеют помеху при атаке против вас.
- Когда вы успешно используете угрозу, цель получает психический урон, равный вашему модификатору харизмы (минимум 1).
Универсальный нападающий
Необходимые условия: Владение боевым оружием
Вы овладели искусством атаковать множеством способов, вы получаете следующие преимущества:
- Увеличивайте свою Силу или Ловкость на 1, максимум до 20.
- Каждый раз, когда вы наносите крушащий удар, разрубание, пронзание, подшагивание, трюковый выстрел, подтягивание кнутом, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону атаки.



Лига Ролевиков
7K постов11.7K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: