Нерешённые проблемы геймдизайна
Коллеги, а как думаете, есть ли в современном геймдизайне нерешаемые [пока] проблемы? Например, есть мнение, что нельзя создать по-настоящему страшный настольный хоррор. Нет, можно, конечно, сесть в него играть, поставив рядом бокалы с пивом, но это не совсем то. А что еще нельзя воплотить в настолке?
Что такое "по-настоящему страшный"? Люди, которые по-настоящему боятся хорроров, не читают книги с этим жанром и не играют в ролевки с ним. Так что усильте нарративную часть и её обязательность - и вот вам искомый результат. А попытки напугать тех, кто хорроров не боится - это что-то сомнительное.