раскрыть ветку (3)
За каждой игрой сидит своя команда разработчиков. Как правило у каждой студии есть свой сайт с разделом вакансий - если к чему то конкретному лежит душа, но знаний нет, то можно начать учиться в этом направлении и спустя время рассылать резюме :)
Моя работа заключается в анализе игровых сессий игроков: где был, что получил, на что потратил, почему накопил столько ресурса, а другого ресурса постоянно мало, почему сделал икс действий, когда мог бы сделать 5икс - это бесплатно, и тд. Постоянный поиск ответов на вопрос "Почему игрок сделал так?"
раскрыть ветку (2)
То есть когда я в игре иду и думаю че бы мне по приколу не пособирать 100 предметов нахер не нужных никому, потом вы над этим голову ломаете?
И когда я собираю ресурсы на тех персонажей, которые мне нравятся, а не которые популярны, вы тоже сидите и думаете НУ ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЭТОТ ПЕРСОНАЖ ОН ЖЕ БЕСПОЛЕЗЕН?)
И когда я собираю ресурсы на тех персонажей, которые мне нравятся, а не которые популярны, вы тоже сидите и думаете НУ ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЭТОТ ПЕРСОНАЖ ОН ЖЕ БЕСПОЛЕЗЕН?)
раскрыть ветку (1)
Если определённый процент игроков от общего онлайна не идёт собирать предметы - вот тут жирный вопрос "ПОЧЕМУ?") Частные случаи рассматриваются реже
