...но насколько "непривычной" покажется игра для того, кто знаком с серией только по Скайриму? Ну, если не учитывать графику...
Недружелюбная страна, наполненная недружелюбными данмерами с недружелюбной и сложной ролевой системой. Ну и никакой стрелочки в квестах, медитативно бродишь по пепельной пустоши в поисках какой-нибудь пещеры, отбиваясь от скальных наездников, с постоянным риском подцепить моровую болезнь.
Морровинд суров.
Хочу тоже своё мнение высказать.
Морровинд не столь суров как его малюют, есть там не только пустоши и горы, но и красивые города, леса и моря.Всё очень лампово, а места которые должны вызывать страх-его и вызывают!
И не столь сложен в общем смысле, но если сравнивать со скайримом где нужно дойти до метки.. то-о конечно сложноват, но в чём интерес к игре если пол дела за тебя сделали разработчики? Скарим в этом отношении мне показался дико скучным хоть и безумно красивым.
Как первая RPG Морра нереально сурова, особенно когда нет интернета и об окружающем мире не знаешь ничего, Скайрим в этом плане детская забава.
Это если не знаешь дыр в балансе и фичей с полезными артефактами.
А вот в первый раз, ощущение как будто в суровый хоррор играешь, особенно заглянув в развалины шестого дома.
В детстве можно было отложить кирпичей даже от бесконечного шёпота в родовых гробницах, а в развалинах шестого дома вообще лафкравтовские ужасы
Сапоги ослепляющей скорости плюс расса бретон, плюс шкура спасителя, плюс заклинание левитации или зачарованный на постоянный эффект левитации предмет и летаем аки птиц небесный, игра упрощается в разы, ну и амулет теней например.
Ах да Ползун в Кальдере.
Добрые дела наказуемы, чужеземец!
Так ведь твой параметр скорости не влияет на скорость левитации. А в начале игры о заклинании Дикой Левитации можно только мечтать. Зачаровать шмотку только если за кучу денег, но ни один предмет не вместит в себя быструю левитацию, насколько помню.
Вообще сам факт левитации упрощает игру в разы, на открытой местности никто кроме скальных наездников тебя не достанет. Летаешь, бомбишь огненными шарами, аки Б-52 над Вьетнамом.
А вообще вариантов масса.
Неделю назад играл, влияет, по крайней мере в сочетании с сапогами ослепляющей скорости, игру так же очень упрощает. Для денег есть Ползун. Телепортация с пометкой так же сильно упрощают игру.
Алхимик 30+часов собиравший компоненты для зелья интелекта по всем торговцам и локациям а так же со всех складов собравший лунный сахар смотрит на сапоги ослепляющей скорости как на говно.
Для меня было удивлением, когда "звероподобные расы не могут носить обувь".
Столько всего просрали в следующих частях.
Я об этом выше писал, первый раз вообще ничего не понятно герой ползает как улитка дойти куда либо просто пытка, но атмосфера "несредневекового" фэнтези, эдакий ближний восток с древней Персией, Индией и немного Китая с Японией ни чего подобного больше нет.
PS: модами графончик до конфетки вытягивается.
Сердце хаоса правит невзрачные гильдийские квесты.
Да что там что в Оригинале можно выбрать между Вивек/Даготур/Империя что в Трибунале Храм/Хелсет/В жопу обе фракции я за мятежников. Одно это в этой модификации решает.
- Значит, лучше начинать с Обливиона, так? Чтобы переход к Морровинду был плавнее. Хорошо, подождем распродажи в стиме... или даже раньше.
Они его сто лет переносят. Сначала на движок обливиона переносили, потом скайрим вышел - они на его движок начали. Выдет нговая серия - на её движок пойдут. Полная игра всё-равно не выходит, но "мы сделали уже 69 процентов" :-)
А так ничего особо страшного в Morrowind'е нет. Нужно много ходить пешком разве что (верховых животных нет, "быстрое перемещение" нескольких разных систем и каждая только между пятком городов) и вместо компаса описания вида "Идёшь к форту такому-то, не доходя его по дороге налево, дальше на первой развилке направо и через мост. За мостом дёрнешь ручку на столбе - откроется дверь" :-)
Так что настраивайся на неторопливость :-)
Как раз сейчас играю после почти 15-тилетнего перерыва (в прошлый раз играл после выхода игры), так что могу подсказать по мелочи с запуском/настройкой или с минимальным набором модов, если что.
А описания маршрута вместо компаса мне очень понравились. Хм, должна же быть модификация для скайрима, добавляющая их...
А вообще мне тяжело представить как он выглядит "после скайрима", потому что я и даггерфол пробовал до морровинда (правда не сильно далеко) и обливион со скайримом до победного конца доходил :-)
Воот, а у меня морра после ская, но при этом игра все равно очень понравилось. Конечно, впечатления не такие восторженные, как у тех, кто давным-давно играл. Все-таки большинство вещей, которые тогда поражали, сейчас уже воспринимаются как само собой разумеющееся.
Бутылки, алхимия, отдых. Магией лечиться поначалу не магическому персонажу менее удобно, мне кажется.
Что до впечатлений, то зная куда TES пришли в итоге, они тоже слегка поменялась. Я отношусь к той категории любителей RPG, которым нынешняя Бетезда не нравится. В 4-й фол я уже не играл и Скайрим для меня тоже был явно последним в серии.
Кстати, а я не помню что тогда "поражало". Помню, что морровинд революционным не выглядел. Скорее графика нравилась, да вид "из глаз" на общем фоне изометрических RPG, (в основном). А так та же Готика вторая, вышедшая в том же 2002-м году, впечатляла народ в среднем побольше, по-моему. Oblivion был успешнее, хотя очевидно, что общее направление движения было уже заметно.
Если честно, мне тоже не нравится курс, которым идет Беседка. Вряд ли в 4 фоллаут когда-нибудь поиграю, но вот продолжение тес интересует (если это не фоллаут с мечами будет, да). Просто к этой серии отношусь проще, что будет - то будет, серия изначально была не совсем в моем вкусе.
Можете сказать, чем для вас Морра лучше своих наследников? Если это не ностальгия и не восторг от первого прохождения. Просто я все никак не могу понять, почему многие старые игроки считают Морру гораздо лучше своих наследников. Оказуаливание не в счет, тут и так все понятно.
Я не могу сказать. Мне и Oblivion в момент выхода не показался сильно хуже Morrowind'а (однообразнее несколько, разве что), меня скорее расстроил Скайрим, но опять же от Morrowind'а до Oblivion'а четыре года, а от Morrowind'а да Skyrim'а - девять. Слишком много воды утекло и вполне могли поменяться мои вкусы.
С другой стороны, если мысленно "привести" все три игры к одной графике и рассматривать только игровую составляющую, то и так видно что в какую сторону менялось. "Оказуаливание" это слишком общее слово, но даже оно может сильно испортить удовольствие от прохождения. Одно дело когда ты "добился" чего-то, другое - когда за пять минут "выполнил" и дальше побежал. Опять же, сюжет с каждой серией всё унылей, а отыгрыша (условно говоря возможности прохождения "за плохого" или "за хорошего") и в Morrowind'е немного было по сравнению с другими играми, а в Скайриме и вообще на ноль сошло.
Другими словами, если Morrowind был "Не совсем RPG" (в классическом понимании) с плюсами в виде "песочницы", то Скайрим это "песочница с элементами RPG" и не больше. Понятно, что последний вариант проще для игры, нравится бОльшему количеству народа и приносит больше денег издателю, но те, кто говорит, что "Morrowind был лучше" явно ждали другого :-)
P.S. Продолжение TES будет ясно каким: Переиздания Morrowind не будет - сообщила Bethesda. Это слишком большая работа для множества разработчиков. А огромные диалоги после диалогов Skyrim вызовут недоумение у игроков"
Проще поиграть в какую-нибудь готовую глобальную модификацию, типа Moonpath to Elsweyr, если нравится механика Ская, но хочется чего-нибудь новенького.




