191

Модельки для игр

Привет всем. Не так давно сделал несколько 3d моделей для портфолио и магазинчика на одной, довольно крупной торговой площадке 3d моделей. Моделирование 3ds max, ZBrush; текстурирование Substance Painter и Quixel SUITE.

В комментариях будут ссылки на sketchfab, для тех кому интересно покрутить модельки)

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А чем обусловлено спонтанное появление треугольных полигонов?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще треугольники везде, модель всё таки для игрового движка, а на картинке без триангуляции.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит очень круто.
----
Вот обидно.
ЗД-шники, Концепт художники, Аниматоры есть в РФ. А работы для них нет.
У меня знакомых художников разных направлений просто куча и все они работают на забугорье. EA, Pixar, Naughty Dog, Walt Disney, Industrial Light & Magic, Blur и т. д.

А как доходит время до кино в РФ, то всё печально.


раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

С работой в РФ в сфере CG и правда печально всё, а если ты фрилансер, то вообще нет смысла что то тут искать.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Диван - ретро👍 сейчас таких не делают, а ноут HP) круто
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думал ноут останется не узнанным, что бы без всяких проблем с авторскими правами могли использовать в своих проектах :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет , недавно я тоже начала продавать модельки на cgtrader, можно я задам тебе пару вопросов по-этому сайту в целом , а так же по технической части?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, давай

0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Я сохранил твой пост на будущее и сейчас созрел, что бы написать. Последние полтора месяца я занимаюсь игровым моделированием(с конкретным заказчиком). Но хотелось бы узнать о ресурсах, куда можно выкладывать на продажу свои игровые модельки и текстуры, какие необходимы документы(для создания аккаунта и вывода денег) и какие нюансы необходимо знать? Если ты не против уделить мне 15 минут, я мог бы написать в скайпе. Выше в комментариях ты его писал. Очень надеюсь и жду ответа.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, нет проблем, пиши в скайп

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я так понял диван продается без пледа и подушек?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, собирался подушки и плед выложить в бесплатный доступ, но никак не доберусь до этого.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Что за DE на модельке ноута? xfce?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Точно не скажу, просто из интернета картинка, которую немного изменил.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Очень качественно, мне нравится.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

0
Автор поста оценил этот комментарий
Отличная работа. Сколько времени затрачено на создание данной модели?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, софу делал часов 15-20, коробка, ноутбук и стол примерно 8-10 часов на каждого.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хз, что при экспорте на скетчфаб, что при обычном экспорте некоторых текстурок не видно почему-то
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, странно, у меня было подобное когда по ошибке рисовал текстуры как для UE4, а нужно было для Unity, ну и понятное дело некоторых карт просто не было.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ок, не знал сих аспектов. Экспортировал объекты аналогичной конструкции в Unreal и не имел проблем с этим, потому и спросил.

По сабжу - действительно неплохо, но есть пара косяков при текстуринге (хотя может это скетчфаб неверно отображает), и мб стоило на клаву ноута и тачпад карту нормалей кинуть, чтобы их выделить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нормали там есть, вот только это почему то плохо видно, возможно стоило немного по другому high poly клавы сделать, что бы запеклось лучше.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне вот интересно, как из substance painter вытащить текстуры без ошибок
(без "export finished with some warnings")
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле у меня так пишет всегда, но каких либо ошибок в текстурах я не замечал.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ни в коем случаи не осуждаю автора. Я имел ввиду местами странное их расположение. Например нижняя часть софы - место куда упираются ножки, имеет массу треугольных полигонов, при отсутствии рельефа.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто модель запекалась целиком, и что бы получить цельный объект необходимо было соединить точки, отсюда и треуголники. Да, можно было бы сделать по другому, получилось бы экономнее по полигонам и без треугольников.

показать ответы
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

круто. я сначала подумал, что это обычные модельки. А это лоупольки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А я уж думал, что кто-то еще решил устроить халявную раздачу ассетов, хотел было порадоваться тому, что нашел единомышленника)

Тем не менее, модельки хороши.

Кстати, надо бы полноценный пак слепить вместо набора рандомных ассетов, давно ничего не выкладывал.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Ну кое что бесплатное есть, можно найти в моём sketchfab. И так же на cgtraider, но ссылку не буду давать, а то подумает кто что реклама)
Но ссылку можно в описании к моделькам на sketchfab найти :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

треугольники!=плохо) Модель для игрового движка в любом случае будет тринагулирована. Их присутствие в первую очередь вредно для объектов под "turbo smooth" или его аналоги, т.к. они ломают сетку при повышении ее плотности, если находятся не на плоскости. А многоугольники от 5 и выше вредны, т.к. могут косячно тринагулировться, в добавок, будут ломать геометрию при деформации, что важно в первую очередь для персонажей, а не статичных объектов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это понятно, но ведь для игровой модели turbo smooth и подобное никогда не будет применяться. Про пятиугольники согласен, их нельзя допускать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кораблик запили пжлста,ну пжлста
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как нибудь будет и кораблик)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Добрый день, делаете индивидуальные заказы?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте, да, если что, вот мой скайп inonzur94

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества