1

Мех научился думать⁠⁠

Серия Делаю свою игру мечты

🧠 Мех научился думать

Чтоб я ещё раз в одно лицо сел что-то пилить на Unreal Engine — да ни за что! Ну или за большие деньги… 😂
Разработка занимает просто какое-то неприличное количество времени. Кажется, я уже месяц или даже больше не запускал ни Steam, ни Сыч, а прогресс всё равно идёт малюсенькими шагами.
Ну хватит нытья. Давайте о прогрессе!

🤖 1. Искусственный интеллект меха
Теперь у меха есть полноценная система поведения на основе Behavior Tree — дерева решений, которое определяет, что противник должен делать в текущей ситуации.
Пока логика довольно простая, но мех уже умеет самостоятельно искать игрока, выбирать позицию для атаки и стрелять.
Как это работает:
🔹 Патрулирование. Пока игрока нет в поле зрения, мех выбирает случайную точку на арене, прокладывает маршрут и идёт к ней. Добрался, немного постоял — выбирает следующую. В общем, занят важными делами.
🔹 Зрение. За обнаружение игрока отвечает система AI Perception. Как только Крог попадает в поле зрения меха, тот переключается в боевой режим. Если игрок скрывается, мех ещё 5 секунд помнит последнюю известную позицию цели, а потом возвращается к поиску.
🔹 Выбор позиции. Увидев игрока, мех не просто прёт напролом, а пытается найти подходящее место для стрельбы. Для этого используется EQS (Environment Query System). Система оценивает возможные позиции с учётом заданных условий, например расстояния до игрока и возможности видеть цель.
🔹 Прицеливание и стрельба. Добравшись до выбранной позиции, мех разворачивается к игроку и открывает огонь. Перед выстрелом проверяется линия видимости: движок отправляет невидимый луч в сторону цели. Если между мехом и игроком находится стена или другое препятствие, выстрел не проходит.
Так что укрытия на арене работают по-настоящему. Можно не только бегать от огромной железяки, но и использовать окружение, чтобы пережить обстрел. 😉
🦾 2. Пришлось отдельно настроить навигацию
Тут обнаружилась интересная проблема: мех довольно крупный, и стандартные настройки навигации для него не подходили. Он застревал в местах, где персонаж-человек спокойно проходил.
Пришлось настроить отдельный профиль навигации с учётом габаритов меха: радиус 1,2 м и высота 5 м.
После этого он начал нормально прокладывать маршруты с учётом собственных размеров.

❤️ 3. Здоровье, урон и смерть
Но какой смысл делать противников умными, если их нельзя убить?
Поэтому следующим этапом стала базовая система здоровья и урона.
Вместо того чтобы реализовывать её отдельно для каждого персонажа, я вынес общую логику в базовый класс. Теперь её могут использовать Крог, мехи и остальные противники.
Принцип работы следующий:
Пуля попадает в персонажа.
Рассчитывается урон с учётом базового урона оружия и соответствующих модификаторов.
Здоровье персонажа уменьшается.
Когда здоровье заканчивается, запускается логика смерти.
Для смерти добавил анимацию, после которой тело переходит в ragdoll — физическую симуляцию скелета. В результате персонаж падает не по заранее заданной траектории, а под воздействием физики.
Всю общую логику смерти вынес в базовую систему, чтобы не приходилось заново реализовывать её для каждого нового противника.
Заодно немного навёл порядок в архитектуре проекта: появился общий класс врага, от которого наследуются мех и Скрабы-ремонтники.
Меньше копипасты — меньше потенциальных багов. 🙏
🚧 Что дальше?
Теперь у меня есть базовый боевой цикл противника: мех патрулирует арену, обнаруживает игрока, выбирает позицию, стреляет и может погибнуть.
Разумеется, до действительно интересного поведения ещё далеко. Нужно настраивать баланс, улучшать логику принятия решений и добавлять реакции на происходящее вокруг.
Но фундамент уже есть.
А значит, можно постепенно переходить от просто работающих механик к тому, чтобы сражаться с мехами было действительно интересно.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества