Когнитивные искажения и Го
Когнитивные искажения - это систематические ошибки в мышлении или паттерны отклонений в суждениях, которые происходят в определённых ситуациях.
Именно Го я буду использовать в примерах искажения принятия решений в играх, как специалист по Го
В любых других стратегических играх принципы останутся теме же.
Речь пойдет не о самых опытных игроках, кто смог натренировать себя через года побед и поражений.
Уклон в сторону поиска информации – тенденция искать информацию даже тогда, когда она не влияет на действия.
Читать книги по Го десятками еще на 20 кю :) Насыщение информацией происходит достаточно быстро по сравнению с получением знаний. И уж тем более по сравнению с накоплением опыта. Поддерживать гармоничный баланс между этими тремя аспектами не так просто. Гораздо проще с учителем ;)
Эффект знакомства с объектом – тенденция людей выражать необоснованную симпатию к некому объекту только потому, что они знакомы с ним.
Джосеки (угловые дебюты), фусеки (дебют для всей доски) - играть их и не понимать что они значат. Бездумно делать заученные комбинации не достаточно... и точка! :) Эволюционно мы вынуждены с симпатией относиться к знакомым вещам, ситуациям, людям... Знание этого позволит лучше присматриваться к альтернативам более соответствующим контексту ситуации!
Отвечу на обоснованную критику. :)

Психология | Psychology
30.4K поста62.2K подписчиков
Правила сообщества
Обратите особое внимание!
1) При заимствовании статей указывайте источник.
2) Не выкладывайте:
- прямую рекламу;
- спам;
- непроверенную и/или антинаучную информацию;
- информацию без доказательств.