Кофи
Персонаж нашей игры "Possessed": кофеманка, секретарь, цундере.
Офигеть, кто-то пришел в этот древний пост. Наткнулись на мой камент и решили глянуть, чем дышу?)
Забуду. Так как бугурт такого рода по поводу "шаблонности" скорее забавен, нежели оскорбителен.
Видите ли: У вас какие-то личные счеты к анимешным типам характеры и вы, конечно же, спешите отругать меня за шаблонность, поскольку это задевает ваш личный опыт. Я понимаю, не беспокойтесь, никто не идеален. Я не осуждаю вас. Однако в данном контексте цундере-термин использовался лишь для того, что бы обозначить основную черту характера: пренебрежение, подчеркнутое недовольство и вместе с тем возможность быть чрезвычайно... ммм... дружелюбной и любящей.
Это достаточно удобно, пользоваться подобной терминологией, поскольку вместо тирады на пост, можно ограничится одним термином. Кстати в этом прослеживается интересная особенность японцев: почти для любого взаимоотношения, характера, особенности, у них есть термины. Это удобно и значительно расширяет круг возможностей, когда описываешь личность.
Похожа больше на кудере, чем на цундере. Бровей не хватает для выразительности, которые бы чуть приподнимались, когда кружку в себя опрокидывала.
Есть ссылка на проект? Типа Вконтакте или еще где
Есть в стиме, на гринлайте, позже озаботимся созданием страниц.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623025...
Великолепно! Рисованные вручную текстурки? Если не секрет опишите процесс? В общих чертах просто интересно. И что за движ?
Да как и любая другая текстура: развертка в фотошопе красится.
А движ все тот же, который хаят беспощадно, Unity=)
Не знаю что это, но хочу в это поиграть. Подписался...
P.s. Игра с названием "Possessed" уже есть в стиме, и это инди-мясо-FPS
Да, знаем, какая-то редиска сделала, но и мы там тоже есть, в разделе гринлайта, уже прошли его.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623025...
Я просто обожаю "типы характера" из Аниме. Это больше не интересные и индивидуальные персонажи со своими уникальными чертами характера. Нет. Теперь процесс создания персонажа больше напоминает игру, где мы выбираем готовый типаж из 2-4, а на него натягиваем пару бзиков, которые тоже уже 100 раз везде были. После всего этого мы красим волосы в красный/синий/фиолетовый/жёлтый/зелёный и... всё! Персонаж готов.
Лига Разработчиков Видеоигр
6.6K постов22.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"