202

Коатль. Новости по Фабрике от HotA

В предыдущей статье про Дредноута внимательные читатели могли заметить, что уровень юнита объявлен не был. Текст выглядел следующим образом: «о его уровне в лайнапе города нетрудно догадаться по внешнему виду, но конкретика будет объявлена только в следующем анонсе». Мы добрались до следующего анонса и сообщаем: Дредноут — юнит 7 уровня города Фабрика.

Вот только — не единственный. Седьмых уровней в Фабрике будет два: Дредноут (Dreadnought) и Коатль (Couatl).

Они не будут являться альтернативами (как, например, юниты из Героев IV), когда перед игроком ставится выбор какое из жилищ он может построить. Оба седьмых уровня Фабрики будут по умолчанию доступны для отстройки в любом городе. Вопрос только в наличии средств и выборе стратегии.

Перед тем как перейти к подробностям о Коатле — остановимся на, пожалуй, ключевой концепции списка юнитов города. К текущему моменту уже известно, что идейно Фабрика — город изобретателей. Изобретателей, способных силой инженерной мысли не только создавать собственные конструкции, но и подчинять саму природу. Заставить её законы и возможности работать во благо технического прогресса. Лайнап города наглядно демонстрирует эту мысль. Его можно условно разделить на две «ветки развития» — ветку усовершенствования природы и ветку создания техники:

Идея усовершенствования природы в левой части лайнапа раскрывается при улучшении юнитов: безобидные фермеры Полурослики с улучшением превращаются в Полуросликов-Гренадёров, вооружённых простейшими, но всё же — вполне настоящими разрывными снарядами. Дикие обитатели Пустошей, Броненосцы, становятся с улучшением Броненосцами-Вожаками — выведенной породой особенно крепких и выносливых животных. Песчаные Черви, терроризирующие шахтёрские городки на равнинах Джадама — при улучшении и вовсе превращаются в истинную машину убийств, искусственно созданную легендарным чернокнижником Агаром. Наконец, Коатли — редкие, хрупкие, уже почти исчезнувшие с лица Энрота жители джунглей, при улучшении становятся Багровыми Коатлями — утраченным видом, восстановленным учёными Фабрики и закованным в надёжную броню. Как и всем описанным выше событиям, экспедиции за поиском и приручением Коатлей будет посвящена отдельная часть сюжетной кампании Фабрики.

Концепция двух веток развития в игровом процессе будет означать, что игрок сможет сравнительно быстро перемещаться вверх по дереву отстройки отдельной взятой ветки. В зависимости от приоритетов на конкретной карте —склоняться к «технической» или «природной» отстройке. Либо, потратив чуть больше игровых дней и ресурсов, выстроить город полностью и воспользоваться всей широтой тактических возможностей Фабрики.

***

Вводная часть на этом закончена, вернёмся к главной теме статьи — Коатлю.

Концепт-арт Коатля. Автор: Docent Picolan


Каждый юнит в Фабрике в той или иной мере базируется на предпосылках во вселенной Might & Magic. Некоторые (как Стрелки, например) косвенно, на схожих образах и концептах, а некоторые (как, в сущности, весь остальной лайнап) — напрямую на конкретных игровых элементах от New World Computing. Коатли не стали исключением, юнит с таким названием встречается в Might and Magic VIII.

Коатли в Might & Magic VIII


Концептуально, впрочем, Коатли в HotA несколько отличаются — они крупнее и имеют две пары конечностей (хотя руки и несколько рудиментарны на вид). Выполняют, в конечном счёте, роль пернатого дракона. Ну, мало ведь в Героях III драконов, не так ли? :) В сюжетной кампании, как и было сказано выше, подробно будут описаны причины отличий видов коатлей; но отметим уже сейчас — количество конечностей меняется у одних и тех же юнитов во вселенной регулярно, от игры к игре. К примеру: Гидры в Героях II были без ног, а в Героях III — с ногами. Медузы в третьей части — без ног, но отращивают их в Героях IV. Более того, физиология меняются сплошь и рядом даже в рамках одной игры при улучшении юнита — взять хоть снова тех же Гидр с их увеличением количества голов.

Коатль. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


И в оригинальных M&M, и у нас — Коатль в значительной мере опирается на мезоамериканскую стилистику. Непосредственный его прообраз — Кетцалькоатль (Quetzalcōātl, «пернатый змей»), божество из пантеона ацтеков. Для классических изображений Кетцалькоатля характерна яркая расцветка перьев практически всех цветов радуги.

Коатль, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan


В современных прочтениях образа Кетцалькоатля или Коатля (в кино, фентези-литературе, играх) яркая гамма — тоже, как правило, его главное визуальное отличие. Коренные народы Америки и по сей день не утратили близость к подобной эстетике. Игрушка-пиньята, культ Santa Muerte, даже народное творчество от посуды до архитектуры — стремится всё к той же насыщенной радужной расцветке.

Также у Коатля можно провести некоторые параллели с Фениксом из Героев II. Коатль, в сущности, занимает примерно ту же нишу — подчёркнуто «красивого» существа с переливающимися перьями. Одной из множества стилистических задач в HotA всегда была компенсация той доли «сказочности», которой была почти лишена оригинальная версия Героев III. Впрочем, разработчики утверждали, что делали попытки компенсировать её недостаток более ярким контентом в дополнениях — накладными ландшафтами с огнями, клеверными полями и озёрами; яркими нейтральными драконами и пр. В этом отношении HotA продолжает заложенный NWC вектор движения.

Феникс из Героев II. Авторы: New World Computing


Способностью обычной, не улучшенной версии Коатля станет неуязвимость. Игрок сможет один раз в битве по кнопке в интерфейсе активировать полную неуязвимость юнита на один раунд. Грубо говоря, Коатль просто пропустит раунд, но ни один отряд оппонента (или магия) не сможет нанести ему никакого урона.

Коатль в состоянии неуязвимости. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


В целом, базовая версия Коатля будет быстрым, сравнительно сильным и дорогим отрядом, но с не слишком высокой защитой и средним запасом HP.

Модель Коатля. Автор: Дима Гравченко


Багровый Коатль


Улучшенная версия Коатля получит название Багровый Коатль. Сюжетно, после экспедиции по поиску Коатлей и постройки Серпентариев (жилищ Коатлей) в Фабриках — стало возможным выращивать их особенно редкий и ценный подвид — коатлей с багровыми перьями. Багровые Коатли агрессивнее и быстрее своих диких сородичей, но имели изначально всё тот же недостаток — слабую защиту. Однако, учёные Фабрики и здесь нашли решение. Из тех же материалов, из которых создаются массивные колоссы-Джаггернауты — были разработаны доспехи, надёжно защищающие все слабые участки тела коатлей от атак неприятеля.

Багровый Коатль. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко

Багровый Коатль, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan


Пожалуй, самая заметная часть доспеха — маска, ещё более очевидный реверанс в сторону ацтекского божества.

Здесь бы самое время задаться вопросом — а как коатли вообще связаны с эстетикой Фабрики? Только тем, что отдельные детали города отсылают к вестерн-стилистике и Дикому Западу, который территориально находился рядом? Нет, в первую очередь их связь — стиль ар-деко, о котором в предыдущих статьях мы уже подробно высказывались. И именно использование мотивов Мезоамерики — один из базовых элементов стиля.

Эскиз маски апгрейда Коатлей. Автор: Docent Picolan

Здание в Талсе, Оклахома, в эстетике ар-деко


Вернёмся к игровой механике — Багровый Коатль получит развитие способности базовой версии — неуязвимость с возможностью совершать действия. Улучшенная версия Коатля не просто встанет в «медитативную» позу, забыв про суматоху боя, а проявит свой истинный агрессивный нрав — сможет кусать врагов в своё удовольствие, не получая при этом повреждений.

Багровый Коатль входит в состояние неуязвимости. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко

Модель Багрового Коатля. Автор: Дима Гравченко


Скриншоты

Процесс разработки


На сей раз процесс разработки мы решили выложить как видеоролик. В нём во всех подробностях, наглядно можно проследить путь развития 3D-модели, принятые и отвергнутые решения (особенно много версий мы рассматривали на этапе выбора цветовой гаммы для улучшения):

Отдельная благодарность за создание коатля выражается нашему 3D-художнику Диме Гравченко. Настолько точно воплотить настолько комплексную задачу вряд ли бы смог кто-либо другой.


Оригинал статьи в официальной группе команды HotA

Герои Меча и Магии 3

2.1K постов12.9K подписчиков

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ждём в 2024.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе просто надо доебаться, правда?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Было бы классно, если бы доработали другие города в этом плане. Это ведь возможно?
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Вряд ли этим будут заниматься. Некоторые моменты уже пофиксили давно ради баланса, но концепцию и механики оригинальных городов менять не будут в дальнейшем, т.к. пойдет мимо принципов изначальных. Не говоря уже о том, что это дико сложно и долго.

показать ответы
Jah bless ya
Автор поста оценил этот комментарий

да обоснование то хорошо, интересно, а баланс? Вот ввели причал - на мой взгляд имба пиздец. Мешок ненужных артов за редкими исключениями. И пошло-поехало.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Да не, судя по прошедшему времени с момента выхода причала в онлайн играх и турнирах, причал довольно посредственно себя ведет. Все в целом неплохо с балансом. Ведь то же самое можно и сказать про вышедшее сопряжение в клинке, и тогда задницы горели у многих, однако спустя 20 лет это уже классика и канон. А у ребят причал вышел в целом значительно более качественный и грамотный изначально.
Насчет фабрики - поживем увидим, какой смысл оценивать то, чего еще нет.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я не имела ввиду прям кардинально что то менять, а может дизайн и образ юнитов немного пофиксить) понимаю, что сложно, да и не особо нужно, чисто для красоты, но было бы прикольно)
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Так по мелочи уже менялись. Например, копейщики/алебардщики и орки. Так же некоторые анимации, та же гибель бехолдера от ударной магии.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Выглядит лбтецшей имбой, а грейженый так вообще самой лютой имбой. Просто собираешь стек, жмешь абилку и кидаешь в самый сильный стек противника. Б-баланс
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Город еще делать и делать, переделывать и переделывать, а вы уже тактики понапридумывали и провозгласили как все плохо. Какие молодцы.

показать ответы
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Слово "предполагаемого" не имеет свойства точности и обещаний, вот ну вообще. Предположения не сбылись, и они об этом у себя в группе вконтакте говорили не раз, особенно после релиза с новой почвой. Так что не надо делать попыток переврать смысла слов, пытаясь прицепиться к этому тупо ради того, чтобы прицепиться. Точной даты выхода еще не было нигде. И вряд ли они ее назовут, т.к. путь разработки полон неожиданных сложностей, почему это все и затянулось. И не надо забывать, что все строится на голом энтузиазме, они вольны и сроки двигать, тем более предполагаемые.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Просто нет ни одного юнита у которого можно абилку применить в ручную а потом ударить. Либо удар, либо абилка и конец хода. Либо прок абилки случайный. А тут просто жесть
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока нет вообще ни одного юнита. Когда опубликуют обновление, можно будет обсуждать. Сейчас это не имеет смысла, оно 10 раз может поменяться.

Jah bless ya
Автор поста оценил этот комментарий

нахуй оно нужно. Вот как в Линейке, например, после интерлюда пошли выебоны ненужные, ересь и ахинея, так и в ХОТЕ исчерпали действительно интересные новые фичи, и стали уже по жести креативить. НоММ3 форева, они безупречны. ИМХО

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Они хотя бы обосновывают свои креативы, в общем-то.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вк - официальная группа хота.

Видео анонс - 1 января 2019.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Покажите мне пост или строчку в каком-либо официальном посте, где указана официальная точная дата выхода обновления с Фабрикой. Мне правда интересно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ништяк) то есть уже в релизе?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Релиза пока нет и вряд ли он скоро будет, работа очень сложная.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Дата релиза - декабрь 2019.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дату никто нигде не указывал, не надо придумывать.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества