3

Клон PokemonGo

Для ЛЛ: рассказываю как разработал игру, с какими трудностями столкнулся, привожу цифры, в конце клянчу установки

Всем привет! Недавно закончил свой очередной проект - игру на мобилку с дополненной реальностью:

Цель

Цель была: создать проект который не стыдно показать на собеседовании(если такое вдруг случится). За последние 3 года я сильно поднял скилл и специально выбрал максимально сложную (для меня) идею.

Описание игры

Это игра с дополненной реальность - вокруг аватара игрока строится карта с дорогами, зданиями, лесами, реками и озерами. Игроку надо в реальном мире ходить и в игре будут появляться монстры, деревья, травы и камни, которые можно сломать\полутать. Лут можно использовать для крафта полезных штук\ постройки базы.

Есть система классического инвентаря с характеристиками ГГ

Модельки все делал самостоятельно (кроме аватара ГГ - его поленился и стащил где то в сети) - старался придерживаться стиманк стиля, изображения и музыку сгенерировала нейросеть.

Боевка расписана на скрине ниже, учитывается тип жеста, что за обьект и точка соприкосновения

Разработка

Данные для генерации карты решил брать с сервиса OpenStreetMap - на мой взгляд он идеально подходит для инди разработчика, ибо:

1) Бесплатный

2) Есть возможность развернуть свой сервер со свежей базой из коробки (пока не пробовал, но круто), или использовать бесплатный с довольно неплохой скоростью

3) Достаточно легко работать - апи никакого нет, просто url запрос

4) Конкуренты что то дофига хотят)

Довольно долго мучался с генерацией меша на основе получаемых данных (просто дофигище векторной алгебры (математики?)). Не все получилось гладко (к примеру море кажется не отрисуется никогда - ибо данных об этом обьете очень много и они не доходят с сервера, отваливаясь по таймауту). Дороги нарисовал также не идеально: используется UI материал для рендера так как не получилось быстро посчитать точки для прорисовки и дорога кое-где вывернута наизнаку).

Много использовал асинхронного кода для генерации карты , чтения записей с диска и др.

Вся игра рисуется плитами (карта, монстры и тд.) и в зависимости от расположения игрока стирается\дорисовывается. Производительностью я удовлетворен - не замечал фризов на слабых тестовых устройствах.

Баланс (появление мобов, их параметры, стоимость крафта и тд) сделал настраиваемыми через ScriptableObject

Интегрировал яндекс рекламу, MyTracker аналитику, ZenjectDI.

Публикация

Выложить решил сперва в RuStore , ибо:

1) Сильно проще чем гугл для анализа рентабельности

2) Я немного патриот

Попробовал закупить рекламу в VK и был сильно разочарован: я покупаю одну установку за 500р(( для примера, для старых своих проектах я у гугла покупал 1 установку за 5р. Видимо все таки для проверки рентабельности проекта придется выкладываться в GooglePlay (там сейчас все сложно для россиян в плане продвижения и заработка, но есть варианты). Причем люди судя по статистике неплохо кликают по рекламе, видимо просто шарахаются от RuStore. (7000 показов - 350 кликов рекламы - 1 установка )

Пока оставил рекламную компанию только непосредственно в сторе - а там трафика 1 показ в час)). Для примера в среднем на 100 показов рекламы я имел 1 установку со старыми проектами

Игра в сторе

P.S. поиграйте, хватит сидеть за компом). Жду отзывы в комментариях, спасибо

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо все таки для проверки рентабельности проекта придется выкладываться в GooglePlay

Я бы посоветовал не выкладывать геолокационку в сторы перед тем как начинать делать игру - изучить рынок и увидеть что геолокационки без франшизы - мертвые всегда.

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Изучение рынка не подвластно мне) Более того у меня есть знакомые с успешными проектами и они понятия не имеют почему их проект стрельнул. Мои коллеги часто посещают конференции и с их слов другие крупные компании тоже часто говорят что хрен знает что стрельнет а что нет. Если у тебя есть хороший пример анализа и последующего проекта - делись, хоть посмотрю как надо)

раскрыть ветку (8)
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Я в целом сторонник того что бы в анализе рынка были ответы как миниум на следующие вопросы

1. какой общий объём рынка в инсталлах и в деньгах.

2. какова динамика этого рынка, растет он или падает

3. сколько тайтлов в этом жанре выходит за последнее время

4. какова структура этого этого рынка - насколько он сегметирован, есть ли явные лидеры которые зарабатывают все деньги на рынке - или есть "место" под новый проект

5. выходили ли за последнее время игры, которые в этом жанре смогли достигнуть успеха, или все игры старые.

Но программа миниум - успешные референсы)
Вот например по топ даун шутерам в прошлом году делал мини ресерч.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А вы предоставляете услуги анализа рынка? Сколько стоит к примеру получить обоснованную рекомендацию игры каких жанров стоит разрабатывать на данный момент?
раскрыть ветку (6)
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Я 20 лет работаю как геймдизайнер и игровой продюсер, и несмотря на весьма большой опыт я вряд ли скажу какую игру надо точно делать что бы это заработало денег.

Я могу сказать что точно делать не надо - и в где есть шансы, если поступать правильно. Предоставление комерческих консультаций запрещено в моем текущем договоре - но никто не запрещает поделиться опытом с коллегами просто так)

Так что об меня можно "оббить" ту или иную идею, и если будет время - с удовольствием и предметно помогу.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, учту. Предложу в компании попробовать тебя схантить)
раскрыть ветку (4)
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Я работаю Playrix на продукте, зарабатывающем $60КК в месяц, меня очень дорого хантить) А вот в каких нить пет проектах можно поучавствовать)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Круто! Компания где я работаю тоже веников не вяжет) это наш флагман

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно в компании тобою заинтересовались, если хочешь - я могу тебя связать с нашим HR, она тебе подробнее расскажет что мы можем предложить.

Что касается моих личных проектов, я, если ты не против конечно, позже вероятно обращусь к тебе за советом)

Моя телега https://t.me/SergeiAgeikin

раскрыть ветку (1)
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Написал в ТГ

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз, я вот давно ищу что-то такое

раскрыть ветку (1)
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Рынок не большой

Рынок поделен давно старыми игроками.

Новые игроки на рынке не способны зарабатывать денег.

Без франшизы привлечение игроков слишком дорогое и юнит экономика не сходится.

Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества