Kerbal Space Program. Создание подводной лодки. Часть 7
Решил таки продолжить делать подводную лодку. Сегодня у нас текстурирование IVA модели. Было решено не рисовать их вручную, ибо выйдет гадость, с сразу настроить материалы в Blender, ибо функция запекания позволяет сразу отрисовать текстуру на развертку. Все уложилось в несколько простых шагов:
Создать развертку всех элементов на одной текстуре.
Настроить материалы и освещение.
Запечь текстуру, а также создать текстуру альфа канала, которая будет использоваться для полупрозрачности окна.
Вот так это все выглядит в игре:
А вот тут я чуток напортачил. Случайно сдвинул модель люка относительно текстуры, так что видно "дыру". Исправить легко - надо просто сдвинуть его обратно, ну, или же перезапечь текстуру для текущего положения люка.
На этом, вроде, все. Остается подкорректировать положение пропов на приборных панелях, а затем можно текстурировать наружние модели.







