Kerbal Space Program. Создание подводной лодки. Часть 7

Решил таки продолжить делать подводную лодку. Сегодня у нас текстурирование IVA модели. Было решено не рисовать их вручную, ибо выйдет гадость, с сразу настроить материалы в Blender, ибо функция запекания позволяет сразу отрисовать текстуру на развертку. Все уложилось в несколько простых шагов:


Создать развертку всех элементов на одной текстуре.

Настроить материалы и освещение.

Запечь текстуру, а также создать текстуру альфа канала, которая будет использоваться для полупрозрачности окна.


Вот так это все выглядит в игре:

А вот тут я чуток напортачил. Случайно сдвинул модель люка относительно текстуры, так что видно "дыру". Исправить легко - надо просто сдвинуть его обратно, ну, или же перезапечь текстуру для текущего положения люка.

На этом, вроде, все. Остается подкорректировать положение пропов на приборных панелях, а затем можно текстурировать наружние модели.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества