15

История Рыцарей Смерти в истории Варкарфта

В настоящее время являюсь редакторов небольшой группы вк по варкафту, ссылку давать не буду, ибо реклама, но там подготовил небольшой материал по рыцарям смерти, и вот захотел выкатить ещё и здесь на обозрение публике. Если народу пикабу зайдет, то буду и дальше творить в подобном русле, становясь только лучше с каждым постом. Приветствуется любая конструктивная критика, а в первом комментарии под постом выскажусь мыслями, которые будут интересны давним подписчикам.


Поехали.


Рыцарь смерти — игровой класс в игре World of Warcraft и класс персонажей во вселенной Warcraft, в игру был добавлен с выходом Гнева короля Лича. Это — первый героический класс в игре, персонажи которого создаются сразу 55 уровня и достигают 58 уровня по окончании серии обязательных заданий. До выхода Mists of Pandaria игрок мог создать лишь одного Рыцаря смерти на аккаунте, сейчас же не ограничено.

История Рыцарей Смерти в истории Варкарфта WOW, World of Warcraft, Lore, Лор, История, Рыцарь Смерти, Длиннопост

Во вселенной Азерота название «рыцари смерти» является общим для нескольких разных объединений некромантов, имеющих при этом общие черты.

Первые рыцари были созданы Гул'даном, учеником Нер'Зула, как мощные воины Орды для Оргрима Молота Рока, путем помещения душ убитых чернокнижников Теневого Совета (the Shadow Council, тайное сообщество чернокнижников Орды на службе Пылающего Легиона, собранное Гул'даном) в трупы павших штормградских солдат. Первым подобным созданием был Терон Кровожад. Эти рыцари смерти отличались не столько силой от обычных людей, сколько умом и владением огромными магическими способностями, они часто поднимали трупы врагов, используя их в битве. Но значительная часть рыцарей была уничтожена после обоих войн с Альянсом.

История Рыцарей Смерти в истории Варкарфта WOW, World of Warcraft, Lore, Лор, История, Рыцарь Смерти, Длиннопост

Таким мы видим Терона Кровожада в Черном Храме.


Много лет спустя Король Лич (на тот момент что-то вроде души Нер'Зула, превращенным Кил'Джеденом, чтобы тот нежитью завоевал Азерот) создал новых рыцарей смерти, беспощадных рунических воинов, первым среди которых был принц Артас Менетил, пожертвовавший свою душу ради владения Ледяной Скорбью (Frostmourne) в попытке спасти свой народ. Другие рыцари так же были паладинами, как и Артас, чьи души были искажены Ледяным Троном (до Артаса Короля Лича трон был просто вместилищем духа Нер'Зула). В отличии от предыдущего поколения, эти рыцари были сильны, но они не обладали своей волей, подчиняясь Королю Личу. Король Лич видел своё нахождение в троне как заточение и предал Кил'Джедена, объединившись с Артасом. И сейчас это была не метафора, их разумы слились. Тот Скорбью разрушил тронный зал, а остатки трона стал использовать как физический уже трон,опять-таки уже без метафор. Все это время сила рыцарей смерти росла, и они ждали приказов высвободить свою ярость.

История Рыцарей Смерти в истории Варкарфта WOW, World of Warcraft, Lore, Лор, История, Рыцарь Смерти, Длиннопост

Новую группу Рыцарей смерти Акеруса позже создал Король-Лич в гарнизоне Чёрного Оплота Акеруса (некроплис, парящий в Восточных Чумных Землях, технически является начальной локацией рыцарей смерти) для своей главной цели - нападения на Часовню Последней Надежды и уничтожения Серебряного Рассвета. В дополнении Wrath of the Lich King эти Рыцари смерти освобождаются от воли Короля-Лича и вступают в союз со своими бывшими фракциями. Работающие в тесном сотрудничестве под руководством Верховного Лорда Дариона Могрейна и поддержанные Серебряным Авангардом, вновь освобожденные Рыцари смерти начали свой поход в Нордскол.

История Рыцарей Смерти в истории Варкарфта WOW, World of Warcraft, Lore, Лор, История, Рыцарь Смерти, Длиннопост

Верховный Лорд Дарион Могрейн в игре.


Рыцари Чёрного Клинка - это фракция, состоящая из отступников, избавившихся от контроля Короля-Лича после битвы за Часовню Последней Надежды. Во главе с Верховным Лордом Дарионом Могрейном, Рыцари Чёрного Клинка объединились с Альянсом и Ордой при помощи Верховного Лорда Тириона Фордринга и Ордена Серебряной Длани, и пообещали сыграть свою роль в борьбе со своим бывшим хозяином, Королем-Личом. Главная база Чёрный Оплот Акеруса была отобрана у Плети после освобождения. Следует отметить, что Рыцари Черного Клинка не разделяются на фракции, как Альянс и Орда. В контексте геймплея, созданный игроком Рыцарь смерти все еще принадлежит Альянсу или Орде в зависимости от выбора расы/фракции

Некоторые известные рыцари смерти, которые могут быть вам знакомы: Лорд Алексей Баров, его можно увидеть в старом Некроситете; Орбаз Кровопорч, гуляет в Ледяной короне, убивается нами по квесту; Кольтира Ткач Смерти,первый рыцарь на стороне орды, технически является нипом, выдающий задания в Нордсколе; альянсовский аналог Тассариан; Терона Кровожада мы убиваем в Черном Храме; ну и в Цитадели Ледяной Короны, Наксрамасе и Стратхольме можно убить ещё парочку имен, всех перечислять уже лень нет смысла.

История Рыцарей Смерти в истории Варкарфта WOW, World of Warcraft, Lore, Лор, История, Рыцарь Смерти, Длиннопост

Найдены возможные дубликаты

+1

Не было ограничения по их количеству

раскрыть ветку 3
0

было, пруфы здесь например тема https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/7526843812

раскрыть ветку 2
+5

Тогда исправь пока не поздно, ты сервер с аккаунтом перепутал)))

раскрыть ветку 1
+1

привет всем, кто подписан на меня давно, и ждет уже который год продолжение статей про гарри поттера. и на вопрос, будет ли оно вообще, ответ скорее да, чем нет, просто прошло столько времени, и я даже не уверен, что кто-то ждет. а черновичные варианты мне тогда не нравились совсем, ьбыло стыдно показывать их пикабу. а потом как то все завертелось, учебы, квартира, отношения, игры, гулянки... Искренне извиняюсь перед всеми, кто ждал, и возможно даже сяду за продолжение, или немного переработаю подачу, и выложу материал по гп в другом направлении.

0
Тут товарищ @GhostOfCommunism, такое уже писал
0

вообще то, рыцарь смерти впервые появился в 2002 году в Warcraft 3 Reign of Chaos.

раскрыть ветку 2
0

ну да, в warcraft III было первое появление рыцарей и активное участие, и на картах в мультиплеере нежить могла их строить как юнитов. а потом, как подал нам сюжет игр и прочее продукции по вселенной, история рыцарей стала шире. по первому варкрафту орки просто шли на людей с желанием убивать без сюжетных хитросплетений, которые появились позже. я к тому, что вещи, являющиеся каноном на сегодня, появились не сразу.

раскрыть ветку 1
0
ну да, в warcraft III было первое появление рыцарей

То-то во втором Варике были юниты за орду, называющиеся "death knight".
https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(Warcraft_II)

Из тебя "великолепный" лоровед.

0

Пиши, любопытно. Из помарок, как уж тут не сказать-то, Warcraft пиши по-английски, по-русски у тебя ошибки в нем вылезают, что в заголовке, что в первом предложении. Ну и текст тщательнее проверяй - " ...значительная часть рыцарей была уничтожена после обEих войн с Альянсом.", это навскидку. Имена и названия хотелось бы (в скобочках) как они в оригинале.


Успехов!

раскрыть ветку 1
0

про скобочки тоже думал, даже добавил фростморн туда и совет теней. в будущем буду стараться больше таких оригинальных названий показывать. спасибо за отзыв

Похожие посты
144

Гул'дан

Новый лайтбокс по WOW.

Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост

Немного процесса создания.

Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост
Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост
Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост
Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост

Регулировка расположение света.

Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост

Готово.

Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост

Ну и бонусом-фото мини-коллекции))

Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост
Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост
Гул'дан WOW, World of Warcraft, Лайтбокс, Гулдан, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие с процессом, Рукожоп, Длиннопост

Ту би континуед.....

Показать полностью 9
257

Лайтбокс Lich King

Всем доброго времени суток.
Вот и собран следующий лайтбокс по World of warcraft.

Лайтбокс Lich King Лайтбокс, Рукоделие с процессом, Рукожоп, World of Warcraft, WOW, Король Лич, Рукоделие, Видео, Длиннопост

Как обычно все началось с отрисовки, затем резка.

Лайтбокс Lich King Лайтбокс, Рукоделие с процессом, Рукожоп, World of Warcraft, WOW, Король Лич, Рукоделие, Видео, Длиннопост
Лайтбокс Lich King Лайтбокс, Рукоделие с процессом, Рукожоп, World of Warcraft, WOW, Король Лич, Рукоделие, Видео, Длиннопост

Я не могла этого не сделать))

Лайтбокс Lich King Лайтбокс, Рукоделие с процессом, Рукожоп, World of Warcraft, WOW, Король Лич, Рукоделие, Видео, Длиннопост

Далее сбор коробки (на этот раз из пивного картона).
Освещение- светодиодная лента.

Лайтбокс Lich King Лайтбокс, Рукоделие с процессом, Рукожоп, World of Warcraft, WOW, Король Лич, Рукоделие, Видео, Длиннопост

P.s. извиняюсь за качество фото. В реале синий не такой яркий)),но тапок отказывается снимать нормально.

Спасибо за внимание! И как обычно : " Ту би континуед...."

Показать полностью 3 1
51

Лайтбокс по World of warcraft

Первый опыт по созданию своего лайтбокса.
За идею был взят персонаж WoW - Тралл.

Лайтбокс по World of warcraft Лайтбокс, WOW, World of Warcraft, Тралл, Рукожоп, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Этап 1. Отрисовка. Разбор по слоям.

Лайтбокс по World of warcraft Лайтбокс, WOW, World of Warcraft, Тралл, Рукожоп, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Этап 2. Резка.(самое приятное занятие)

Лайтбокс по World of warcraft Лайтбокс, WOW, World of Warcraft, Тралл, Рукожоп, Длиннопост, Рукоделие с процессом
Лайтбокс по World of warcraft Лайтбокс, WOW, World of Warcraft, Тралл, Рукожоп, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Этап 3. Сборка,свет.

Лайтбокс по World of warcraft Лайтбокс, WOW, World of Warcraft, Тралл, Рукожоп, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Следующий на очереди Lich King...

Лайтбокс по World of warcraft Лайтбокс, WOW, World of Warcraft, Тралл, Рукожоп, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Спс за внимание. Ту би континуед....

Показать полностью 5
84

Торбьорн - Адептус Механикус и алкоголик мира Overwatch.

Собравшись в очередной раз в кабинете для совещаний, геймдизайнеры молча смотрели, как их начальник, свернув стодолларовую купюру, словно пылесос втянул в себя дорожку белого порошка.


Тревожная тишина повисла в офисе. Хотя, все они знали что дальше будет...

- Гномы! Нам нужны гномы!
- Погодите, но мы же всё-таки фантастический шутер делаем...
- Вот именно! Нам нужны фантастические гномы! И турели! И чтобы гном бил по турели ключом, а она превращалась в другую турель!
- Но эта механика присутствует уже в другой игре.
- Ты что не понимаешь?! Нам нужны такие гномы! Или игру ждёт провал! Они мне сами об этом сказали!
- Эмм, мы поняли. Только можно мы вот это заберём? *указывает на пакетик с остатками белого порошка* А то, нам с ними тоже надо о многом поговорить.

Так, после совещания, геймдизайнеры успешно вышли на связь с расой гномов и получили от них тайные знания, нужные для создания персонажа.


Знакомьтесь
Высококвалифицированный специалист, инженер-механик, сварщик 6-го разряда, полумуж, заботливый семьянин, инвалид III группы и алкоголик - Торбьёрн Линдхольм.

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

Ладно, это не он, а просто благодарность от друга, за те интересные фото с Зарёй. (Ну и забайтить на картинку в начале поста, тоже не грех)


А теперь, можете зачехлять свои инструменты, потому что сейчас будет настоящий представитель расы гномов.

(хотя, кому я это говорю.. это же Пикабу)

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

Этого персонажа игроки не зря переименовали в Trollbjorn. Ведь за него просто невозможно серьезно играть.

Весь его геймплей сводился к тому, что вы просто ставили свою турель и начинали без остановок стучать по ней, пока она в это время крошила всех кто попадёт в её прицел.


Из-за этого, очень часто в конце матча с Торбьорном, система показывала такие "Самые Лучшие Моменты"...

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

(низкий рост имеет свои преимущества)


Естественно, разработчики со временем поняли, что им не справиться с армией Тролльбьёрнов и даже новая система репортов в этом не сильно помогла.


Поэтому, они всё таки решились отказаться от концепции персонажа по лекалу из TF2, и ослабив турель, сделали самого героя более боеспособным и мобильным, дав ему совсем другие скилы. Этот персонаж теперь намного серьёзнее воспринимается в рейтинговых играх, а играть за него стало действительно интересно.

Хотя, кого я обманываю... нихрена не поменялось.

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

История персонажа.


С самого детства Торбьёрна дразнили за его низкий рост. Да, пусть он и родился таким, но взамен, судьба его наградила острым умом, умелыми руками и таланту к механике. Поэтому, когда он взял в руки молоток, то больше его никто не дразнил...


Многие гадают, как же такой как Торбьёрн, нашёл себе такую жену.

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

На самом деле всё очень просто. Или это была любовь, или... какой вообще человек сможет устоять, когда перед ним стоит карлик и держит в руках... оружие?

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

Чтобы и дальше не выпускать из рук свой молот удачи, Торбьёрн поступает на работу в "Гильдию Броненосцев" - сначала простым, а затем поднявшись до главного инженера.


До восстания машин, именно они разрабатывали механические скелеты и узлы для многих роботов. В основном, это были строительные роботы-титаны... Но насмотревшись в детстве трансформеров, Торбьёрн придумал концепцию робота, который мог, в зависимости от ситуации, быть и солдатом, и пулемётной точкой, и самоходным орудием. (Естественно всё для мирных целей)

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

Кто же мог подумать, что если запихнуть в такую вундервафлю самообучающийся алгоритм, то со временем, ему понравится стрелять по "мешкам с костями"?


Но, даже "Восстание Машин" не остановило "мирный" настрой Торбьерна.


Вступив в Overwatch, он продолжает создавать "мирные" турели, "мирные" бомбы и "мирные" (целебные) снайперские винтовки. После победы над роботами, он остаётся в организации, чтобы продолжать нести "мир и демократию" в другие страны.

Только, видимо, не всем понравились его "мирные" способы решения проблем. Поэтому, после одной из операций в Турции, обратно он приезжает без руки и глаза.

Плоть слаба, но силён металл, и хорошо что правую не оторвали.

Подумал он и заменяет свой глаз на бионический многофункциональный протез, а руку, вообще на огромную "мирную" клешню с функцией подачи расплавленного металла.

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои

После развала Overwatch, от организации осталось богатое наследие в виде множества складов с его "мирным" оружием. И естественно, как во времена перестройки, некоторые люди решили "приватизировать" себе, "никому ненужный" инвентарь.


Так, в Курджистане его бывший коллега Свэн, обвесил оружием "мирного" строительного титана и чуть не разрушил страну, решив таким способом передать власть "демократическому" правительству. (Тонкий троллинг от Близов)


А когда в Швеции появились слухи, что видели выжившего Бастиона (после войны их всех на переплавку отправили), то Торбьорн недолго думая решает поймать его живьём.


Только он не учёл того факта, что робот прокачал навыки приручения зверей и теперь его дрессированная птица может находить ловушки и предупреждать об опасности.

Охуевший от этого факта, Торбьёрн решает оставить робота в живых...

Торбьорн - Адептус Механикус  и алкоголик мира Overwatch. Overwatch, Torbjorn, Длиннопост, История, Лор, Юмор, Гифка, Картинки, Герои
Показать полностью 9
132

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch.

В очередной раз геймдизайнеров собрали в офисе директора...

- Так, вы догадываетесь зачем я вас собрал?
- Вам не понравился Ангел? Если что, мы можем покрасить её обратно в негра.
- Кхм *отодвигает коробку с влажными салфетками*, нет Ангел получился хорошим, но чтобы игра стала точно популярной нам нужен Блэкхооол!!!
- Вы имели ввиду Блэкхол, как в Доте?
- Нет, нам нужен именно Блэкхоооол!
- яснопонятно.

И снова, "зарядившись вдохновением", художники Близзард произвели на свет её...


Знакомьтесь - Александра Зарянова/Zarya (Гравитоновна)

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

На самом деле это не косплей, а реальная сотрудница Blizzard Тамара Бахлычева.


Но, чтобы она больше походила на "простую русскую девушку",ей увеличили мышечную массу примерно в три раза, и потом появилось это...

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

Таким способом Близы убили сразу несколько зайцев:


1. Добавили в игру русских.


2. Добавили в игру блэкхол.


3. Стали толерантными для женщин культуристок.

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

И не удивлюсь, если в будущем Заря окажется лесбиянкой, потому что всех её парней ждёт смерть через сну-сну. (Хотя, если такая поймает, хрен ты ей откажешь).


Естественно, в самой игре, персонаж с таким сильным ультимейтом может запросто перевернуть исход любого боя, даже в одиночку.

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

И всё было бы слишком просто, если бы не одно "НО".


Заря заряжает свой ультимейт от нанесённого урона, при этом её урон нужно тоже заряжать от вражеского урона, заблокированного барьерами Зари. (нихрена не понятно, да?)


Короче, Заря может быть, как сверх полезным, так и абсолютно бесполезным персонажем, который максимум сможет выдать один гравитон за весь матч. Но именно эта механика накопления урона и позволяет поднимать Зарю до уровня топовых ДД героев.


Поэтому, если любили выжигать по дереву и хотите быть полезным (а еще любите сильных женщин), то этот герой создан для вас.


Биография персонажа.


Саша была еще ребёнком, когда в её глухую деревню в Красноярском крае пришли злые роботы. Она, конечно, сумела выжить, но эти события сказались на её психике.


В отличии от одной швейцарской девочки, она не захотела спасать и лечить людей, нет.


Её же желание было куда проще - "отправить всех роботов на вторцветмет"


Чтобы осуществить эту идею она начала усиленно поднимать всё, что могла поднять и при этом принимать лошадиные дозы стероидов. Естественно, что результат не заставил себя ждать.

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

Параллельно, она стала заниматься тяжелой атлетикой, поднимая штанги по полтонны и выступая на соревнованиях.


На одних из таких соревнований ей пророчили титул чемпионки, но когда она узнала что роботы снова начали войну с Россией, она незамедлительно уехала обратно на родину и поступила в ряды "Сибирского Фронта", а чтобы было чем воевать, она взяла себе пушку, которую ставили на танки-шагоходы.


А потом выпила водки, покормила медведя и пошла давить роботов.

Естественно, что такого "солдата", трудно было не заметить...

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

Поэтому, когда произошло покушение на Екатерину Вольскую - главу конструкторского бюро, занимавшуюся разработкой и производством огромных титанов "Святогор", Зарю пригласили в Санкт-Петербург.


Там сама Екатерина Вольская, попросила Зарю найти и разобраться с Сомброй, которая начала её шантажировать. (Мда, такой шкафчик с антресолью совсем не будет выделяться.)
При этом, она добавила, что теперь Заря может называть её не по имени-отчеству, а просто "Katya". (как это мило)


В итоге, секретный агент Zarya 001 отправляется в путешествие по миру с простой целью - скрутить шею Сомбре.
Но, внезапно, оказывается что её методы поиска самого неуловимого хакера оказываются неэффективны.


Дозвонившись до Вольской, она получает странный совет: "Обратиться за помощью к омнику Линксу-17 из Нумбани." (Katya, это подозрительно...)


Но, в итоге она всё-таки находит этого робота и решает...

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

И в поисках Сомбры, они приезжают в Мексику, где маленькая девочка рассказывает, что: "Сомбра прячется на вооон том складе".


А как известно: "маленькие девочки хуйни не скажут" - поэтому они смело идут на тот склад и действительно находят там Сомбру.
Только, оказывается, что она давно взломала Линкса, а склад на который они пришли напичкан взрывчаткой.


Но и Заря не пальцем деланная, она выбрасывает свой коронный гравитон и ловит Сомбру, пытавшуюся сбежать.

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

Теперь мы с тобой тут сдохнем вместе сучечка.

Но испугавшаяся Сомбра убеждает Зарю отпустить её и говорит, что просто пытается докопаться до правды, а её подруга Katya, на самом деле, пиздила технологии у роботов.


Как ни странно, но она верит Сомбре и когда в очередной раз Вольская до неё дозванивается, Заря говорит ей:

Katya я теперь знаю из какой чёрной дыры ты гравитоны достала.

Естественно Вольская в ахуе от такого поворота событий.

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История

На что Заря пафосно ей отвечает...

Александра Зарянова - "Чёрная дыра" мира Overwatch. Overwatch, Zarya, Длиннопост, Лор, Юмор, Гифка, Мемы, История
Показать полностью 9
83

История Мэй - Артаса мира Overwatch

Если вы фанат гениальных злодеев, то этот персонаж точно должен вас заинтересовать. Её история жизни, по гримдарковости не уступает многим книгам по Вархаммеру. А её истинная сущность - загадка даже для многих игроков.


Знакомьтесь, Мэй - профессор Мориарти из мира Overwatch.

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

И пусть вас не введут в заблуждение её смазливое личико и дружелюбная улыбка, она кажется такой милой лишь до того момента, когда вы узнаете о садистских методах, которые она использует...

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

Хандзо Шимада (воскрешён):

Она может убить вас быстро, но она не станет этого делать, ведь тогда она не получит удовольствия. Нет..
Сначала она начнёт вас медленно замораживать. Вы, возможно, попробуете от неё убежать, но с каждой секундой вы будете чувствовать, что ноги вас уже не слушаются, а тело медленно покрывается ледяной коркой. А когда вы превратитесь в ледяную статую, в лучшем случае - она вас убьет, в худшем - она будет замораживать вас снова и снова, пока вы не умрёте от переохлаждения, или, пока не станете умолять её, пристрелить вас.

Ангела Циглер (свидетель):

Это случилось на Ханамуре. Райнхард вёл нашу команду захватывать первую точку. Мы были полностью готовы разрядить наши ультимейты в противников, но когда Райнхард зашёл в ворота храма, между ним и нашей командой выросла огромная ледяная стена.
Я слышала его ужасные крики о помощи, но ничем не могла ему помочь. Стена оказалась практически непробиваемой.
Внезапно, когда крики стихли, стена сама рассыпалась, и мы увидели тело нашего танка...
Его как будто через мясорубку пропустили! *впадает в истереку*

Мако Рутледж/Турбосвин (единственный выживший):

Нас наняли для сопровождения известного омника-режиссёра. Казалось, это была лёгкая работа для такой команды профессионалов, и мы даже немного расслабились, как вдруг, в воздухе что-то промелькнуло, и мы услышали: "Застыньте, не шевелитесь!"
А потом, внезапно мы оказались в центре ледяного вихря. И это в Лос-Анджелесе, летом, в 30 градусную жару! Я чувствовал, как моё тело постепенно покрывает лёд, и не мог ничего с этим поделать. Иногда, мне казалось, что я видел чью-то тень, а среди воя метели постоянно слышались слова: "Простите, простите, извините, простите и какой-то жуткий смех..."
А когда вьюга закончилась, оказалось, что вся моя команда была уже мертва. Они лежали на земле среди осколков странного льда, а из их голов торчали огромные ледяные штыри.
Простите, но я больше не хочу вспоминать об этом...

Конечно, даже после такого сложно поверить, что это сделала эта милая девушка, но в этом и есть вся Мэй.

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

Но, если вы всё-таки попытаетесь её убить, даже с помощью самого мощного ультимейта, она просто спрячется в свою ледяную глыбу, которая выдерживает прямое попадание ядерной ракеты.

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

Так что... лучше просто бегите, если конечно сможете *злой смех*.


Но, хоть в это трудно поверить, но она не всегда была такой...


Полное её имя - Мэй Лин Чжоу. Её прошлое покрыто мраком. Известно только то, что она родилась в Китае. Место рождения, город проживания и даже кто её родители - никто этого не знает. (а те кто знали, давно уже нет в живых)


О себе она заявила в молодом возрасте, когда газеты пестрели заголовками, что молодой учёный-климатолог из Китая изобрёл и испытал климатическую установку, способную изменять погоду по своему желанию. (хочешь снег, хочешь зной, хочешь дождик проливной)


В 22 года она уже вовсю работала на Overwatch, и те видя её потенциал направляют её на экостанцию в Антарктику. (в жопу мира, от греха подальше).

На этой станции она познакомилась и подружилась со многими такими же известными и фанатичными учёными-климатологами.

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

Но когда оказывается, что из еды остался только Доширак с курицей, то они решают, что лучшим вариантом будет - доесть их, а потом поспать в криокапсулах, пока Overwatch доставляет им нормальную еду.


Только последующий сильный шторм, ломает главную антенну, тем самым отрезав станцию от большой земли. А развал Overwatch, так и не дал отправить спасательную экспедицию. В итоге, эта станция всего-лишь несколько раз упоминалась в заголовках газет и вскоре о голодных учёных забыли. (или постарались забыть)

И так всё и закончилось бы...


Если бы одна, очень "умная" горилла не пробудила бы Мэй своим сообщением по аварийной линии, просто забыв убрать галочку в настройках "отправить всем".


Из-за недостатка энергии, криокапсулы прекращали свою работу и её друзья, один за другим, просыпались запертые в тесных камерах с жуткой изжогой от дошика. Так Мэй проснулась в окружении трупов своих друзей...

Пытаясь разобраться, что же произошло, она собирает из подручных средств первый прототип эндотермического бластера и с его помощью восстанавливает связь. (ага, только для мирных целей)

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

Просмотрев сообщение Винстона (той самой гориллы), она узнаёт, что Overwatch собирает снова своих агентов, поэтому она покидает экостанцию, чтобы тоже записаться в "добровольцы".


После этого, она зачем-то отправляется к Юкону, у где у горы Логан она "тренировалась сооружать ледяные мосты" (по версии для Винстона). 

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

Потом её видели в Лос-Анджелесе, откуда она улетела в Азию, где совершила: "самое сложное восхождение в своей жизни" (опять же это с её слов).


После этого, информация о её местоположении стала недоступной (источник перестал выходить на связь)


И кто знает, кто следующий у неё на очереди...

История Мэй - Артаса мира Overwatch Overwatch, Mei, Игры, История, Лор, Герои, Длиннопост, Гифка

P.S. Чтот меня понесло.. наверное потому, что очень многое связанно с этим персонажем)

Показать полностью 7
69

Жизненный путь Ангела.

Теперь уже по традиции, для тех кто не в теме:


Когда то, при создании Overwatch, разработчики Bllizard решили, что в игре обязательно должен быть ангел. На резонное замечание гейм дизайнеров:

Поцаны, мы вроде тут не Диабло 4 пилим, а фантастический шутер.

Им ответили

Нам похуй, в игре должен быть Ангел и точка, или закончите как "Титаны".

Ну геймдизайнеры подумали, выпили, а там вдохновение и пришло..."


Правда потом, когда протрезвели, они увидели, что их ангел оказался мускулистым негром с огромным посохом и малость охуели...

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост
Не, костюм конечно крутой вышел, но давайте сделаем небольшие правки, а то такого ангела своя же команда и пристрелит.

Так на свет и появилась Mercy - талантливый врач-хирург и учёный, вечно молодая и с нездоровой любовью к косплею ангелов.

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост

Наши же локализаторы не стали заморачиваться с переводом "Mercy" и тупо назвали как есть - Ангел. Но игрокам всё же удобнее называть её: Мерси, Мёрси, Мерся, Бесполезная присоска, хорош хилить фулового танка...


Mercy сразу полюбили за простоту в управлении и просто огромный потенциал. А как еще, по другому, можно назвать возможность воскрешения всей команды, тем самым, полностью менять результат боя.

Правда потом, разработчики устали от нытья игроков и изменили персонажа, дав ей ульту, у которой, была возможность убить всю команду противника...


Естественно, когда они осознали какого монстра сотворили, последовала череда тотальных нерфов, после которых Ангел превратился в обычного саппорта.

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост

(в тему недавних нерфов дивы)


Да, что-то в этот раз вступление затянулось... Ну извиняйте, до реворка она была одним из моих любимых героев.


Ладно, начинаем...


Настоящее имя Mercy - Ангела Циглер и она гражданка Швейцарии. Во время "Восстания Машин", она была еще ребёнком, но смогла выжить, в отличии от своих родителей... 

Насмотревшись на все ужасы войны, внутри маленькой девочки что-то сломалось и она стала одержимой идеей "спасать другие жизни".


Так, одержимая этой мыслью, она смогла быстро пройти путь от простой санитарки, до главы хирургического отделения одной из крупнейших больниц Цюриха.

(но эта мысль её так и не отпустила)

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост

Из-за этой навязчивой мысли, она начинает заниматься научными исследованиями в области медицины и зарабатывает мировую славу в научном мире, за открытие "биотической энергии".

Но её известность, как талантливого врача, не остаётся незамеченной и её приглашают вступить в Overwatch.


Об Overwatch она слышала только то, что это была миротворческая организация.

Наверное будем гуманитарку развозить и помогать больным детям Гондураса.

Но оказалось, что её наебали и на самом деле Overwatch работает в самых горячих точках, а иногда он эти точки и разжигает.

Правда, увидев какой идёт поток раненых, она всё - же соглашается на работу.


А для того, чтобы: "Спасти еще больше жизней!" - она создаёт себе костюм боевого медика "Валькирия", который состоит из крыльев, посоха, бронелифчика и фапочки © (анекдот)

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост

Другие же агенты Overwatch, увидев как она использует биотическую энергию, попросили её раскрыть свои секреты. Так её наебали второй раз...


- Торбьорн, я же просила, не использовать мои разработки в качестве оружия.
- Да ты успокойся, это мирные снайперские винтовки, с лечебными патронами. (правда не для всех)
Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост

И чем дольше она работала в Overwatch, тем больше не понимала, почему эту организацию назвали миротворческой.


Сомнений в настоящем предназначении Overwatch еще добавило "Восстание на Кингс-Роу", когда роботы-террористы 27 дней убивали людей в Лондоне, а правительство Британии отказывалось от помощи организации.

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост

Мятеж роботов удалось всё-таки подавить, когда Маккри, отправленный тайно по приказу Рейеса (Жнеца) показал истинную картину событий, происходящих на Кингс-Роу. Только после этого, Джек Морисон (Солдат-76 и командир Overwatch) соглашается отправить отряд, нарушая все запреты.

В итоге, когда Overwatch развалился из-за внутреннего конфликта, она решила:

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост
Может быть это и к лучшему. Пусть всё останется как есть. © Ангела Циглер

На данный момент, она работает в горячей точке на территории Ирана.


P.S. Если вы вдруг дочитали до этого и возник такой вопрос: "Зачем же она одела ободок в новой версии костюма?" - то на этот счёт есть множество теорий.


Начиная: что это обычная защита для головы, чтобы не биться об потолок, когда летаешь в связке с Фаррой и заканчивая тем, что это командирская антенна + радар.

(типа такого)

Жизненный путь Ангела. Mersy, Overwatch, История, Юмор, Лор, Длиннопост

Ну, или она просто немного ебанутая...

Показать полностью 8
95

История Фарры - девушки с ракетным ранцем.

Введение


Опять же, для тех кто мимопроходил и не знает, что за херню тут вообще курят.


Есть в Overwatch такой персонаж как Фарра.

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

Играть за неё, чуть легче, чем управлять вертолётом в ГТА. Так же, эта девушка (или уже женщина), просто обожает всё реактивное. Реактивные ранцы, реактивные пусковые ракетные установки и ракеты (реактивные). Совокупной мощности даже нескольких её ракет хватит, чтобы подорвать ваш пердак. А еще, она считает себя борцом за справедливость, мстителем несущем возмездие и обожает дождь. И все эти вещи она умело совмещает, проводя масштабные ковровые бомбардировки

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

Но как она такой стала и откуда у неё столько ракет? Сейчас попробуем в этом разобраться...



Полное имя Фарры - Фария Амари. Она является дочерью агента Overwatch и, по совместительству, снайпера Аны Амары.

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

В детстве Фария, как и все дети, очень часто бывала на работе у матери. Там она и познакомилась с хирургом, считающим себя Ангелом, железным дровосеком Райнхардом, карликом-инженером Торбьорном, ковбоем из старых вестернов - Маккри и другими...

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

Видя, в какой обстановке приходится работать её маме, она тоже заразилась этой атмосферой всеобщей ебанутости и решила, что когда вырастет - обязательно станет агентом Overwatch. Но этому так и не дано было случиться...


Как и много раз до этого, её мать отправилась на опасное сверхсекретное задание и должна была успеть забрать Фарию из детского сада. Но она не пришла... Оказалось что Ана вообще пропала без вести. И теперь Фарию, в детский сад стал водить её отец. Но навязчивая идея "вступить в овервотч" так и не ушла из детской головы.


Повзрослев, она, одержимая этой мыслью, поступает на службу в вооруженные силы Египта, рассчитывая после неё записаться в агенты Overwatch.

От энергичной Фарии, Overwatch спасло только то, что он успел самоликвидироваться к тому моменту, как она ушла на дембель.


Немного огорчившись, что мечта всей её жизни взорвалась вместе с главной базой, она решает поступить на работу охранником в аналог нашего ЧОПа, только с пафосным названием - Helix Securiti International. Правда охраняют они объекты даже хуже ЧОПовцев... (и это вы поймёте позже)

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

Там, молодой Фарии, вместо резиновой дубинки и сборника сканвордов на год, выдают реактивный ранец, реактивную пусковую установку и ракеты... Очень, очень много ракет. Серьезно. Настолько много, что набив себе полный боекомплект она стала распихивать их по всем местам.


Теперь у неё есть ракеты в руках, ракеты в ногах, в плечах и коленях тоже ракеты. Даже если противник зайдёт сзади, мне кажется, она сможет удивить его ракетой.

Там же её и научили, как летать со всем этим тротиловым эквивалентом и не разбиться, попутно устроив вторую Хиросиму.

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

Её первое "боевое крещение" прошло в Храме Анубиса. В месте, где был запечатан враждебный ИИ "Анубис".

Оказалось, что опасную программу, которая может подчинять других роботов и желает устроить людям холокост, охраняли... другие роботы (да, это гениально). И для всех, совершенно неожиданным оказался тот факт, что Анубис таки смог подчинить себе этих роботов (ну и еще кучу в ближайших кварталах).

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

Вот с этим дерьмом и отправили разбираться отряд реактивных ЧОПовцев, в который и вошла Фара.


По прибытию на место, их командир, в лучших традициях фильмов, сразу погибает, и Фария понимает, как можно быстро продвинуться по карьерной лестнице и принимает командование на себя.

Пытаясь добраться до места, где запечатан Анубис перед Фаррой встаёт выбор: или спасти членов отряда, или завершить миссию. Пусть и колебавшись некоторое время, она выбирает отряд, среди членов которого (опять же внезапно) оказывается Хакермен. Который, может взломать систему защиты "Анубиса".

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка

И пока Фария его прикрывает от наступающей орды роботов, он запечатывает обратно сумасшедший ИИ.

После этого она поняла, что необязательно подрывать всех людей ракетами, некоторые могут оказаться полезными.

На данный момент, она уже успела поучаствовать во многих военных конфликтах, а так же узнала, что её мать, на самом деле, жива.

Они с ней вроде как помирились и теперь думают: "А как сообщить отцу, что он больше не вдовец"?

История Фарры - девушки с ракетным ранцем. Overwatch, Pharah, Фарра, История, Лор, Игры, Длиннопост, Гифка
Показать полностью 7
103

История братьев Шимада

Смотрю, тут сообщество Overwatch подаёт такие же признаки жизни, как труп Императора на троне, значит хуже уже не будет, если попробую интересно рассказать о лоре в Overwatch. Посмотрим, зайдёт или нет...


Кратко для тех, кто не играет в Overwatch, но любит почитать игровой лор.


Есть в Overwatch два японских брата акробата.

Хандзо - лучник с самонаводящимися брёвнами стрелами, и Гэндзи - киборг- ниндзя - борисхренпопадешь с восьмиметровым мечом в "возбуждённом" состоянии.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

Братские отношения у них протекают в лучших японских традициях (а это значит там полный пиздец). А еще они просрали свой дом и теперь бомжуют по всему миру...


И сейчас попробуем разобраться, как же они докатились до такой жизни.



Братьям повезло родиться в богатой японской семье, так что, вкалывать на рисовых полях или в душном офисе, им не грозило. Только вот, это была семья главы преступной империи Шимадо... (Но ведь так даже лучше?)


Разница между братьями стала видна с детства.  Если старший брат Хандзо был серьезным и рассудительным малым, то младший оказался... задротом и раздолбаем. Ну да, в семье не без задрота.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

И пока Хандзо прилежно рисовал кисточкой  иероглифы, его младший брат слал нудных учителей в сторону Антарктиды и убегал просаживать деньги из "общака" в игровых центрах.


Естественно, Хандзо и члены совета Шимадо, не могли понять: "Что за хуйню творит этот щенок и куда делся весь общак?"

Но Гэндзи всегда спасало то, что его отец Содзиро с улыбкой смотрел на его шалости и на жалобы старейшин совета. 

Любимого младшего сына он ласково называл - "Воробей". Видимо, в нём он видел себя в молодости и вспоминал свои 5к ММР в Доте.


Только боссы преступных кланов, имеют такое свойство - внезапно и при невыясненных обстоятельствах умирать. Вот и Содзиро постигла такая судьба.


Шишки из Шимадо, погоревав для приличия сколько надо, задались вопросом: "Нужно нового главу клана выбрать."

А так как, демократию в преступном мире Японии не очень уважают, то решили выбрать по старинке, по старшинству в семье, без предвыборных кампаний и лозунгов MAKE SHIMADO GREAT AGAIN. 


"А если не понравится, то соберём вече и выберем нового главу."


Так Хандзо Шимада стал новым председателем клана.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

Но всё бы было хорошо и сказочке конец, если бы не младший брат, который быстро оправился после смерти отца и всё так же продолжал зависать в игровых клубах.


Старейшины, чтобы раз и навсегда разобраться с этой проблемой, конкретно присели на мозги еще неопытному Ханзо.

Слушай, начальник, тут твой брат совсем оборзел.  Мы вроде честные бизнесмены, берём десятую часть прибыли со всех точек, а потом туда же приходит Гэндзи и просаживает втрое больше. Над нами уже все барыги Ханамуры смеются. Ты это, сделай уже что нибудь... А то видишь, отец твой так и не смог.

Хандзо и сам давно думал над этим, но теперь, когда об этом  попросил совет, то по традиции он должен самолично разобраться с обнаглевшим родственником, или перестанет быть мужиком в их глазах.


Своего брата он нашёл в зале игровых автоматов.


- Эй Хандзо, смотри, я стал ТОП - 1 в этом клубе.

- Пошли, нам нужно поговорить.


А как вы знаете, все разговоры в японских историях обычно происходят во время боя.

Так и в этот раз, диалог между братьями закончился, когда "абонент перестал отвечать".


Потому что, пока один брат поднимал себе рейтинг в игрушках, другой поднимал гантели и не пропускал тренировки.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

И история жизни японского задрота могла так и закончится, если бы не вмешалась она...


Знакомьтесь, Ангела Циглер - гениальный врач - хирург, агент Overwatch и по совместительству Ангел. (ничего мистического просто у девки фетиш такой)

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

Эта она прикрутила Гэндзи металлический зад, попутно заменив еще кучу органов и конечностей на протезы и импланты. В итоге от человека у Гэндзи осталось: пол туловища, рука, глаза и стильная причёска (как же без этого).

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

Но главный мужской орган, она всё же забыла прикрутить. Может она была скрытой феминисткой, а может быть хотела, чтобы они были "просто друзьями" .

Только из-за отсутствия этой маленькой детали, Гэндзи чувствовал себя больше  автоматической мясорубкой, нежели человеком.


Также из-за этих навязчивых мыслей, наш электронный самурай постоянно не мог сосредоточиться в бою. И чтобы "обрести гармонию", он отправился в странствие по миру, где и встретился с роботом - монахом (да и такое бывает) Дзенъяттой.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

Тут следует сказать, что в мире Overwatch все разумные роботы разделились на три группы:


1. Обычные работяги.

2. Религиозные. Живут по монастырям или проповедуют единение человека и машины.

3. Враждебные. УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ


Дзенъятта определённо относился ко второй группе, только когда робот захотел переговорить с ним, Гэндзи вдруг вспомнил свой неудачный опыт диалога и решил, что в этот раз всё будет по другому.


Но по другому не вышло... Аргументы робота оказались сильнее, а чтобы самурай сдуру не сделал себе харакири, Дзенъятта предложил ему стать учеником. Для учёбы он выбрал лучшее заведение - монастырь роботов Шамбалу, где нет игровых автоматов.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

В Шамбалле, Гэндзи получил то, чего не смогла дать Ангела, а именно - "обрёл гармонию". Теперь он перестал чувствовать себя бытовой техникой и решил во что бы то ни стало встретиться с Хандзо для "серьезного разговора."


Вернувшись в Ханамуру он узнал, что Хандзо посчитал его погибшим и отрёкся от титула председателя. (Ну да, погиб, несчастный случай, катана между рёбер попала, несколько раз..)

А еще весь клан Шимада объявил на Хандзо охоту, что конечно не мешает ему каждый год приходить в охраняемый семейный храм. (уже все привыкли)


В этом храме, Гэндзи и находит брата. Но тот думает, что это пришёл очередной ассасин, вступает с ним в бой, одновременно продолжая вести с ним диалог.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

Но мы то знаем, что теперь навык дипломатии у задрота развит сильнее, поэтому после своей победы, произнеся пафосную речь, он решает показать себя брату.

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

И теперь вы подумали, что это хэппи энд и они кинулись друг другу в объятия?

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка

А вот и не угадали...

История братьев Шимада Genji, Hanzo, Overwatch, Лор, История, Игры, Длиннопост, Текст, Гифка
Ты не тот Гэндзи которого я знал! © Хандзо Шимада

Вот так, собственно, и закончилась их первая встреча, но явно не последняя...

Показать полностью 11
208

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

Поскольку наш предыдущий видео-пост был воспринят неожиданно тепло и мы получили очень лестные отзывы на проделанную работу - самое время порадовать вас настолько глубоким анализом, насколько это представляется возможным. Напомним, что вселенная Древних Свитков обрела свою популярность благодаря невероятно проработанному миру, богатому на детали и маленькие, но очень важные нюансы. Увы, но часто все эти вкусные мелочи остаются "за бортом" - в угоду широкой публике всевозможные контент-мейкеры беспощадно низводят глубокие и сложные аспекты вселенной до простых и примитивных аналогий.

А мы зайдем совершенно с другого конца.

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

Итак, две первоначальные сущности, с которых начинается подавляющее большинство мифов TES – это Ану и Падомай. Описание их в разных источниках весьма и весьма отличается: в наивных мифах хаджитов и «Адаптированном Ануаде» (он же «Детский Ануад» или «Ануад с Коментариями») Ану и Падомай – два божественных брата (у хаджитов - брат и сестра). Книга повествует об этом так:


"Первыми были братья: Ану и Падомай. Они пришли в Пустоту, и начался отсчет Времени.
Пока Ану и Падомай бродили в Пустоте, игра Света и Тьмы создала Нир. Ее появление восхитило и обрадовало обоих, и Ану, и Падомая, но она полюбила Ану, и с горечью в сердце Падомай оставил их.
Нир забеременела, но прежде чем она родила, вернулся Падомай и открыто признался Нир в любви. Она сказала ему, что любит только Ану, и в ярости Падомай избил ее. Тут пришел Ану, сразился с Падомаем и изгнал его за пределы Времени. Нир родила Мироздание, но вскоре умерла от ран. Ану, горюя, пожелал уединиться, забрался в солнце и заснул.
А в это время возникла и расцвела жизнь на двенадцати мирах Сотворения. Много веков прошло, и Падомай сумел вернуться во Время. Увидел Мироздание и возненавидел его. Он взмахнул мечом и вдребезги разбил все двенадцать миров. Проснулся Ану и вновь схватился с Падомаем. Долгой и яростной была битва, но Ану победил. Он отбросил тело брата, почтя того мертвым, и попытался спасти Мироздание, собрав остатки двенадцати миров и сотворив из них один - Нирн, мир Тамриэля. А пока он был занят этим, Падомай пронзил его грудь одним смертельным ударом. Ану схватил брата, и оба они упали и безвозвратно сгинули за границами Времени.
Из крови Падомая возникли даэдра. Из крови Ану возникли звезды. Из смешанной крови обоих возникли аэдра (отсюда, кстати, их способность творить и добро, и зло, и их большая близость к земным делам, нежели у даэдра, не имевших никакой связи с Сотворением)"
История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

Как видите, история изобилует обычными для мифов элементами: ревность, братоубийство – и затем сотворение мира из тела убитого бога. Египтяне с их расчлененным Осирисом и викинги, боги которых сотворили мир из убитого ими великана Имира, ничуть не удивились бы, услышав такую историю.


Стоит отметить, что здесь Нир – мать мироздания, выступает как существо, фактически равное Ану и Падомаю. Она присутствует и в мифе хаджитов, но уже как их дочь. Все прочие, более глубокие источники умалчивают о ней. Еще, как мы можем видеть, никаких объяснений появлению самих Ану и Падомая нет. Они просто появились – и все тут.


Что же, перейдем к следующему письменному источнику. Конечно же, это «Мономиф», где собраны все важнейшие версии происхождения Нирна. Сейчас нас интересует в нем только следующий фрагмент:

"Все тамриэльские религиозные мифы имеют одинаковое начало. Как у людей, так и у меров, все начинается с дуализма Ану и Его Другого. Эти парные силы называют по-разному: Ану-Падомай, Ануиэль-Ситис, Ак-Эль, Сатак-Акел, Есть — Не Есть. Ануиэль — это Вечный Невыразимый Свет, Ситис — Разрушительное Неописуемое Действие. Между ними — Серое-Быть-Может («Нирн» на языке эльнофекс)"

Здесь очень важно сделать уточнение: на деле, Ануиэль и Ситис нельзя считать тем же, чем являются Ану и Падомай, это упрощение, нарочно сделанное автором, чему доказательством цитата из той же книги, но из мифа альтмеров:


"Все сущее пребывало и пребывает в Ану. Для познания самого себя он сотворил Ануиэля — свою душу и душу всего сущего. Как общность всех душ, Ануиэль отдался самопознанию, и для этого ему нужно было отличать свои формы, свойства и разумы. Так возник Ситис — совокупность всех ограничений, которые Ануиэль использовал для размышлений о себе"
История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

К слову, вы можете видеть, что альтмеры не упоминают Падомая. Лор TES вообще отличается тем, что все присутствующие в нем источники либо неполны, либо отражают точку зрения автора, которого никак нельзя назвать беспристрастным: тут, например, дело в том, что враг альтмеров, Лорхан происходит от Падомая и Ситиса и потому альтмеры никак не могут признать Падомая равным Ану.


Впрочем, об этом мы расскажем позже, а сейчас нам интересно следующее: здесь Ану и Падомай уже не божества, а некие силы или философские категории. При этом описанию они толком не поддаются: Невыразимый Свет против Неописуемого Действия – это не то, что способно прояснить картину. «Есть-Нет» - уже интереснее, поскольку такому делению (или, иначе говоря, дуальности) мы можем найти аналогии в нашем мире.


Вообще, возникновение мира из двух противоборствующих начал – мотив широко распространенный. У тех же викингов наш мир, Мидгард, возник на месте соприкосновения двух миров – огненного Муспельхейма и ледяного Нифльхейма. В зороастризме весь мир – арена борьбы между благим богом Ахура-Мазда и демоном Ариманом: Ахура-Мазда порождает Истину, Ариман – ложь, Ахура-Мазда создаёт 16 стран добра, Ариман — 16 стран зла; в противовес чистым «ахурийским» животным Ариман создаёт змей, драконов и прочую нечисть…


Однако подробнее всего дуальность описана в традиционной китайской философии, позже превратившейся в два дуальных же течения: даосизм и конфуцианство. Да, все верно, речь об Инь и Ян.

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

Надо отметить, что, как и у викингов, у китайцев изначально речь шла о тепле и холоде: «инь» означало «северный, теневой», а «ян» — «южный, солнечный склон горы». Позднее инь воспринималось как негативное, холодное, темное и женское, а ян — как позитивное, светлое, теплое и мужское начало. Ян символизирует все светлое, сухое и высокое. Инь — это изначальные воды, пассивное, женское начало. В области человеческого мышления инь — это интуитивный женский ум, ян — четкий рациональный рассудок мужчины. Инь — неподвижность погруженного в созерцание мудреца, ян — созидательная деятельность правителя.


Возникают же они в три этапа:


Первый из них, У-цзи — изначальное единство. Данная стадия характеризуется отсутствием бытия. Графически изображается в виде пустого (белого) круга. Здесь стоит вспомнить «Ануад» - даже там появлению Ану и Падомая предшествовала Пустота.


Второй этап - Тай-цзы— начальная стадия сотворения мира, одновременно являющаяся его причиной. Данная стадия характеризуется максимальным разделением мира на прошлое и будущее, образованием пространства и времени. Имеет многочисленные варианты графических изображений, самым известным из которых является круг, разделенный линией надвое. Можно сказать, что это стадия, когда становится возможным выбирать между Есть и Нет.


Третий этап - Лян-и — возникновение двух противоположных сил Инь и Ян. Графически изображаются в виде окрашивания двух секторов Тай-цзи в чёрный и белый цвета. На этой стадии противостоящие силы приобретают качества.


Но что это за качества? Как вы помните, Ануиэль был назван Светом, а Ситис действием. У китайцев и то и другое было бы приравнено к ян, но у нас все же другой мир, философы которого усматривают в изначальной дуальности иные наборы атрибутов (и при этом, как и в нашем мире, никак не могут договориться между собой). Здесь не обойтись без привлечения очередного источника, на этот раз текста Майкла Киркбрайда, «Учение о Башне», но пока будет достаточно одной строчки:


"Ану и Падхоум, стазис и изменение, два находящихся в пустоте огромных царства"

Падхоум – имя Падомая в данмерской традиции. И, как видите, базовые свойства двух первоначальных сил упомянуты напрямую: стазис, неизменность – и постоянное изменение.


Но изменение чего? Ничего ведь не было. «Царства» в этом случае – не какое-то пространство, это лишь две философских категории. Пустота – еще менее того, в данном случае это не вакуум, это полное отсутствие пространства и времени, небытие. И как с этим сотворить мир?


Рассуждая логически, стазису и изменению больше не с чем взаимодействовать, кроме как друг с другом. 8 При этом, действовать, собственно, будет только изменение. Но ведь и стазису с изменением надо откуда-то взяться: ведь Ану и Падомай пришли в Пустоту. И здесь мы должны вернуться к альтмерской версии событий:


Все сущее пребывало и пребывает в Ану


В самом деле, если Ану стазис, то все, что ему надо было делать, чтобы быть – не делать ничего. В каком-то смысле Ану и есть пустота. Но как при этом в нем помещается все сущее?

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

Время дать слово редгардам:


"Сатак (имя Ану у редгардов) был Первым Змеем, Змеей, явившейся прежде всех Начал, и все миры рождались и пребывали в блеске его чешуи. Но столь он был велик, что не было ничего кроме, и так он вился и вился вокруг себя, и новоявленные миры  нагромождались друг на друга, не имея возможности ни дышать, ни существовать. И потому миры воззвали к безвестному, ища спасения и выхода наружу, но, разумеется, кроме Первого Змея не было ничего..."

То есть да, все сущее, бесчисленное множество возможностей и неограниченная потенциальная энергия (тот самый вечный невыразимый свет) – все это помещалось в Ану, но только в качестве возможностей. Для их выражения попросту не было пространства. Вместе с тем, такое виртуальное существование не является принципиально новой идеей. Его возможность была высказана еще Буддой Шакьямуни:


«Форма есть пустота и пустота есть форма»

Эта фраза означает, что все существующие во вселенной предметы, включая само пространство и время – лишь формы пустоты. Но при этом, сама пустота может проявить себя только, если обретет какую-то форму. Вне формы пустоты не существует.


Поэтому мы можем с полным на то правом сказать, что все эти миры родились от того, что захотели родиться, пустота-Ану захотела обрести форму, но это желание было неизбежным: если бы бытие удовлетворилось тем, что оно возможно – и только, то оно тут же обратилось бы в небытие. Это сложный момент, поэтому здесь стоит повториться: пустота может существовать (и вспомнить, что она на самом деле пустота) только став чем-то, перестав быть пустотой. Дальнейшее развитие – единственный путь к спасению от полного небытия.

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

А вот описание пути, которым пустота обратилась во что-то иное у альтмеров и редгардов несколько разнятся.


Альтмеры говорят:


Для познания самого себя Ану сотворил Ануиэля — свою душу и душу всего сущего. Как общность всех душ, Ануиэль отдался самопознанию, и для этого ему нужно было отличать свои формы, свойства и разумы. Так возник Ситис — совокупность всех ограничений, которые Ануиэль использовал для размышлений о себе

То есть, в Ану зародился некий разум (фактически, Бог-творец), который отделил то, что он есть, от того, чем он не является. Это очень близко к фразе из Библии: «И отделил Господь Свет от Тьмы».


У редгардов на вид все несколько мрачнее:


"…миры воззвали к безвестному, ища спасения и выхода наружу, но, разумеется, кроме Первого Змея не было ничего, поэтому помощь пришла изнутри — это был Акел, Голодное Чрево. Акел заявил о себе, и Сатак мог думать лишь о том, чем он был, а был он сильнейшим голодом, и потому он ел и ел. Скоро в мирах освободилось место для жизни, и то было началом всех вещей"

То есть, по сути, в Сатаке-Ану возникло нечто иное, противоположное тому, что он был. Примечательно, что Акел (он же Падомай) назван голодом – ведь он возник от желания. Желание породило в стазисе изменение. И, как мы видим, благодаря ему внутри Сатака возникло пространство. Теперь помимо философской пустоты в мире появился еще и вполне физическая, космическая пустота. Вакуум, готовый к наполнению (и жадно его желающий)


И да, совершенно верно, эта концепция тоже является заимствованной. На сей раз из иудаизма, а точнее, из его позднейшего ответвления, лурианской каббалы, разработанной раввином Цицхаком Лурией, на основе трудов своих предшественников. В ней существуют три первичные сущности: Эйн (или Айн) – «Невыразимое» - буквально нечто совершенно невыразимое, то есть пустота, лишенная формы. Эйн Соф – «Невыразимое Безграничное», пустота, потенциально содержащая в себе все сущее – Ану, Бог. И Эйн Соф Аур – «Скрытый Безграничный Свет» - Ануиэль.


Кстати, надо сказать, что «эль» - суффикс, которым в иудаизме оканчиваются ангельские имена.


Возникновение же физической пустоты Ицхак Лурия описывает так:


«Прежде чем были сотворены все вещи… Божественный Свет был простым, и он заполнял все бытие. Не было никакой пустоты… Когда Его Воля решила сотворить все вселенные… Он сжал этот Свет со всех сторон… оставив свободное пространство… Это пространство было совершенно круглое… После того как произошло это сжатие… возникло место, в котором можно было сотворить все сущее… Затем Он испустил нить Бесконечного Света… и заполнил им эту пустоту… Именно благодаря этому лучу Бесконечный Свет спустился вниз…»

Как видите, весьма похоже и на редгардскую и на альтмерские версии: Бог, в нашем случае Ану, намеренно удаляется из части себя, чтобы на освободившемся месте построить мир.


Ну, и так как у нас появилось пространство, то дело за Временем.

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

Продолжают альтмеры:


"Ануиэль, который был душою всего сущего, вследствие этого стал многими, и это взаимодействие было и есть Аурбис. Вначале Аурбис был бурным и беспорядочным, ибо не было порядка в размышлениях Ануиэля. Тогда аспекты Аурбиса обратились к нему с просьбой дать им план или порядок действий, который бы позволил им чуть дольше существовать за пределами чистого знания. Чтобы познать таким образом и себя тоже, Ану создал Ауриэля, душу своей души. Ауриэль просочился по Аурбису в качестве новой силы, которую назвали временем. Время дало различным аспектам Аурбиса возможность понимать свою природу и свои границы"

То есть у нас получается своеобразная матрешка – Ану порождает Ануиэля, Ануиэль – Ауриэля. И да, обратите внимание – имя души Ануиэля – Ауриэль, мало того, что созвучно с Эйн Соф Аур. Ауриэль, будучи богом времени, был еще и богом света.


Редгарды, однако, говорят нечто иное, и в этом они ближе к Ануаду:


"...Вскоре Акел заставил Сатака укусить собственное сердце, и так настал конец. Смерть, однако, отнюдь не стала препятствием голоду, и потому Первый Змей сбросил свою кожу, дабы начать все с начала. Со смертью старого мира начался Сатакал, и когда остальные осознали закономерность, они осознали и свои роли в ней"

Здесь стоит представить этот процесс воочию: Акел, пустота внутри Сатака, все растет и ширится, пока не заполняет его полностью. Для Сатака это и вправду смерть – все, что находилось в нем съедено, его больше нет, но смерть не препятствие для Акела, который все растет и уже Сатак оказывается внутри него. Но так как Акел все же был частью Сатака, его голодом, вышло, что Сатак вывернулся наизнанку. Точь-в-точь, как сброшенная змеиная кожа. А дальше процесс, повторяясь, пошел снова, и это стало началом времени.


К слову, образ вечно пожирающего себя Змея - Уроборос - один из древнейших символов, известных человечеству, точное происхождение которого - исторический период и конкретную культуру, установить невозможно.


Наиболее распространённая трактовка описывает его как репрезентацию вечности и бесконечности, в особенности — циклической природы жизни: чередования созидания и разрушения, жизни и смерти, постоянного перерождения и гибели. Считается, что в западную культуру данный символ пришёл из Древнего Египта, где первые изображения свернувшейся в кольцо змеи датированы периодом между 1600 и 1100 годами до н. э.; они олицетворяли вечность и вселенную, а также цикл смерти и перерождения.

История The Elder Scrolls: Кто такие Ану и Падомай The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Лор, Lore, The Elder Scrolls Online, Длиннопост

Благодарим за внимание. Материал был подготовлен при участии клуба "Нуминит" и аптеки "Под святой Алессией". Если вам понравилось - подписывайтесь, потому что в следующий раз речь пойдет о сотворении плана смертных и о двух не менее знаменитых сущностях - Лорхане и Акатоше.

Показать полностью 7
59

История TES. Глава 4. Часть 1 - эльфы

Эльфы мира The Elder Scrolls происходят от единых с людьми предков, эльнофеев. Их физиологические отличия от людей немногочисленны. Самые заметные отличия большинства эльфов от других разумных рас — большие остроконечные уши, узкий разрез глаз и весьма продолжительный срок жизни: эльфы живут вдвое-втрое дольше людей и зверолюдей. С помощью магии некоторые эльфы многократно продлевают и этот немалый срок, например, данмеру Дивайту Фиру около четырёх тысяч лет. Но многих эльфов болезни и голод сводят в могилу куда раньше срока. Несмотря на долгую жизнь, эльфы не слишком плодовиты: женщины рожают не более четырёх раз, в среднем имея только одного-двух детей.

В качестве синонима слова «эльф» в редких случаях используется слово «альдмер» (не путать с альтмер), но называют альдмерами обычно народ эльфов, существовавший в давние времена и являющийся предком всех современных эльфийских рас.

АЛЬДМЕРЫ

прото-меры из Меретической Эры, которые поселились на островах Саммерсет и большей части материка Тамриэль. Они говорят, что являются первыми жителями Нирна, хотя на самом деле ими были эльнофей наряду с хист. Альдмеры медленно развивались, благодаря культурному разнообразию различных современных рас меров. Консервативный народ остался на острове Саммерсет и стал называться альтмерами. Те, кто отделился от традиции, расселились по всему Тамриэлю, и вскоре появились:айлейды,босмеры,данмеры, двемеры, кимеры, маормеры, орки, фалмеры, йокумеры.


Альдмерские поселенцы в Хай Роке скрещивались с местными недами, а затем с нордами, потомками атморцев, в результате чего появились сперва манмеры, а затем и современные бретоны.


Внешностью альдмеры напоминали, предположительно, нынешних альтмеров. Некоторые считают, что альтмеры проводят евгенический отбор, чтобы их потомство напоминало их предков — альдмеров.


Родина альдмеров — мифический Альдмерис, описываемый как бесконечный город, который строится на самом себе снова и снова. Тем не менее, некоторые источники утверждают, что Альдмериc никогда не существовал.

АЙЛЕЙДЫ

История айлейдов как отдельной расы эльфов берёт свое начало ещё во времена начала Меретической эры, когда отдельная группа альдмеров под предводительством Топала Морехода исследует и картографирует морские пути Тамриэля в частности — реку Нибен, находящуюся на юге материка. Он заплывает глубоко в центральный Сиродил, где получает в своё владение Восемь Островов на озере Румаре) — земли, где впоследствии будет расположена Башня Белого Золота. Этот дар преподнёс ему обитавший в тех краях звериный народ, который он и его команда обучили письменности (так же бытует мнение, что Топал и его флот просто-напросто уничтожили живших там людей-птиц и присвоили острова).


Со временем Топал и его команда, а также небольшие группы альдмеров, постепенно переселяются на вновь открытую территорию Сиродила, где начинают освоение джунглей вокруг реки Нибен и строительство первых городов-государств. Так появились первые айлейды.

История TES. Глава 4. Часть 1 - эльфы Википедия, Древние свитки, The Elder Scrolls, Лор, Lore, Длиннопост

БОСМЕРЫ

Эльфы Валенвуда всегда были готовы защищаться от агрессивно настроенных чужеземцев и завоевателей и отражали множество вражеских атак. К сожалению, лесным эльфам не удавалось найти себе верных и преданных союзников во время многочисленных войн. Тем не менее босмеры считаются одними из самых миролюбивых жителей Тамриэля, так как за всю свою историю не спровоцировали ни одной войны (единственным исключением является военный поход Хеймона Каморана, за что их часто называют трусами представители более воинственных культур - например, норды.


Большинство лесных эльфов говорит на двух языках: тамриэльском (всеобщем) с другими расами и на босмерисе между собой. Сильное влияние на босмерис оказали та'агра (каджитский) и альдмерские языки, в особенности айлейдис. Босмерис похож на другие эльфийские наречия, имеет с ними общие корни, однако на слух он кажется более сбивчивым и резким.


Самая интересная особенность культуры босмеров — Зелёный Пакт, запрещающий им наносить какой-либо вред растениям.


Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм среди них не считается зазорным. Напротив, считается, что людям, которых выбрали в качестве главного королевского блюда, была оказана великая честь. Они едят дичь, звероподобных существ, друг друга или мясо, ввозимое из других регионов. Это называется Мясной Мандат, и одним из его правил является то, что убитый враг должен быть съеден в течение трёх дней. Семья воина, убившего врага, может принять участие в этой трапезе. Не стоит и говорить о том, что лесные эльфы не любят принимать участие в больших сражениях, разве что после длительного голодания.


В связи с этим обычаем, а также привычкой жить в лесу и склонностью к воровству, остальные жители империи считают босмеров дикарями.


Босмеры являются превосходными лучниками, но Зелёный Пакт вынуждает их изготавливать луки и стрелы из кости или подобных материалов, или же покупать луки и стрелы у других народов, так как использование готовых деревянных изделий, сделанных другими расами, не запрещается Зелёным Пактом.


Разумеется, лесные эльфы не могут курить ничего растительного, однако у них в ходу костяные трубки, набитые гусеницами или древесными личинками.


Босмеры недисциплинированны и склонны к дезертирству, что делает невыгодным использование их в качестве наёмников.

История TES. Глава 4. Часть 1 - эльфы Википедия, Древние свитки, The Elder Scrolls, Лор, Lore, Длиннопост

ДАНМЕРЫ

Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.


Характер у них мрачный и сдержанный, полностью соответствующий представлениям о них. Те, кто родился и вырос в Морровинде, значительно ярче проявляют эти качества, чем выросшие на чужбине. Тем не менее молодые тёмные эльфийки считаются в определённых кругах чересчур любвеобильными.Тёмные эльфы не любят чужеземцев, а те, в свою очередь, относятся с подозрением к ним, считая их излишне высокомерными, закрытыми и гордыми. Сами меры, следуя традициям своего народа, часто попадают под такое описание, что обусловлено клановой борьбой, в ходе которой они несомненно прибегают к самым жестоким приёмам. Многие из них обладают мстительным характером, способны на предательство ради получения выгоды или расширения сферы влияния.  В то же время многие из тёмных эльфов являются глубоко верующими, чтящими предков.

История TES. Глава 4. Часть 1 - эльфы Википедия, Древние свитки, The Elder Scrolls, Лор, Lore, Длиннопост

ДВЕМЕРЫ

Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными длинными ушами, мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека.


История народа двемеров очень туманна. Как и большинство других эльфийских народов, они отделились от альдмеров ещё во времена Меретической эры. Что произошло после этого и как двемеры расселялись по Тамриэлю — неизвестно. Наибольшая концентрация двемерских городов находится в основном на острове Вварденфелл (двем. «Город Мощного Щита»), что в Морровинде. Также руины их городов были обнаружены и в континентальной части провинции. Кроме Морровинда, поселения двемеров существовали в Хаммерфелле (основанные кланом Роуркен), Скайриме, а также на острове Солстхейм. Существует предположение, что сами двемеры заняли не только эти три территории, но и заселили весь континент, хотя официально теория принята не была, так как нет доказательств.


История Роуркена заслуживает отдельного рассмотрения. Этот клан отказался заключать мир с кимерами. По легенде, глава клана бросил свой молот — Волендранг — в небо, пообещав увести свой народ туда, куда он упадет. Молот взлетел так высоко, что был виден на небе подобно яркому метеору, и упал на западе Тамриэля. Роуркен покинул Вварденфелл примерно в 420 году Первой эпохи.

История TES. Глава 4. Часть 1 - эльфы Википедия, Древние свитки, The Elder Scrolls, Лор, Lore, Длиннопост

МАОРМЕРЫ

Точная причина отделения этого народа неизвестна. Одни учёные считают, что маормеры были изгнаны с островов Саммерсет в наказание, тогда как сюжеты гобеленов Кристальной башни повествуют о том, что маормеры отделились от основной группы альдмери ещё на Альдмерисе.


По легенде, их лидер Оргнум, провозгласивший себя королём, принадлежал к альдмерской знати и был исключительно богат. Он использовал свои финансовые возможности для организации мятежа против существовавших порядков, за что вместе со своими приверженцами был сослан в место, отделённое от Альдмериса непроницаемым туманом, Пиандонею, «Завеса тумана».


В любом случае маормеры ушли, но так и не оставили своих родичей. На протяжении всей истории, с момента разделения (за исключением Четвёртой эры), флот маормеров опустошал побережья южной части Тамриэля. К сожалению, никто из историков, по сведениям Императорского географического общества, не привёл числа кампаний и числа стратегий, использованных морскими эльфами против Саммерсета, однако как бы они ни были хитроумны, все походы заканчивались неудачей.

История TES. Глава 4. Часть 1 - эльфы Википедия, Древние свитки, The Elder Scrolls, Лор, Lore, Длиннопост

ФАЛМЕРЫ

До пришествия нордов снежные эльфы вполне мирно проживали на своей исконной территории, однако после пришествия людей с Атморы стали возникать локальные конфликты между расами.


Кульминацией этого стала печально знаменитая Ночь Слёз — битва, а точнее — резня, — произошедшая в конце Меретической эры в Саартале. Эльфы обрушились на спящий город, сожгли дотла это первое человеческое поселение Скайрима и вырезали жителей подчистую.


Пылая жаждой отмщения и желанием добыть новые территории, Исграмор и его Пять Сотен Соратников начали военную кампанию по выдворению эльфов из Скайрима. Подробностей войны снежных эльфов и атморцев не сохранилось, но она увенчалась успехом северян. При жизни Исграмора атморцам удалось завоевать как минимум северовосточные территории Скайрима, и при помощи принудительного труда пленных эльфов был построен Виндхельм. В дальнейшем новоприбывшие атморцы постепенно продолжали кампанию по завоеванию Скайрима и во время правления короля Харальда снежные эльфы оказались изгнаны со своей родной земли на остров Солстхейм. Их цивилизация была окончательно уничтожена в битве при Моэсринге со смертью их лидера, Снежного Принца. В дальнейшем практически все поселения и культурные достижения снежных эльфов были уничтожены. Единственное, что уцелело в наши дни — это храмовый комплекс Ауриэля в Забытой долине .

Финна, дочь Джофриор, девчонка двенадцати лет и оруженосец своей матери, видела, как Снежный Принц сразил её единственного родителя. В ярости и скорби Финна подняла меч Джофриор и швырнула его в убийцу своей матери. Когда сверкающее копьё эльфа прекратило свой смертельный танец, поле брани замерло, все глаза обратились на Снежного Принца. Никто не был более удивлён открывшимся зрелищем, чем он сам. Ибо он всё ещё сидел на своём великом коне с мечом Джофриор, торчащим из груди по самую рукоять. И затем он пал, с лошади, из битвы, из жизни. Снежный Принц был мёртв, убит ребёнком
— Отрывок из книги «Падение Снежного принца»
История TES. Глава 4. Часть 1 - эльфы Википедия, Древние свитки, The Elder Scrolls, Лор, Lore, Длиннопост

ЙОКУМЕРЫ

Йокумеры жили на Йокуде, родине редгардов, до её погружения под воду.


Леворукие эльфы были отличными воинами и оружейниками. Также считается, что леворукие эльфы создали Орихалковую Башню Йокуды. Своё название они получили из-за того, что в большинстве своём были левшами. Подразумевается, что все они были уничтожены во время войны с редгардами. По преданию Диагна принёс оружие из орихалка, чтобы йокуданцы победили леворуких эльфов.

P.S.

прошу прощения за многобукв

Показать полностью 6
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: