История о World. Часть 4

После долгой паузы продолжаю рассказывать про World.
Как меня просили, сейчас расскажу о системе сообщества.
Для начала надо сказать, что в World есть два типа денег:
1. Внутрисистемная валюта, которую можно потратить только в системе (покупка игр/программ/и т.д.)
2. Валюта с доната, которая получается, если вы положили реальные деньги (на что World, собственно, и живет)
Донатные деньги можно вывести, но с большим процентом (около половины). Систему денег немного изменили в обновлении 8.3 (изменили % потерь), так что сейчас буду рассказывать о старой.
Во первых, каждый месяц каждый игрок получает 2000 внутрисистемной валюты. Эта цифра принята за максимальную стоимость игры/программы, но вообще стоимость игры в среднем варьируется от 500 до 1500 рублей (есть и бесплатные).
Во вторых, курс между рублем и внутрисистемной валютой – 1 рубль = 10 внутр. вал.
В третьих, донатные деньги можно перевести в обычные (теряя все свойства донатных) 1 к 1 (то есть смысла тут нету, кроме потери классных свойств донатных денег)
К примеру, вы положили 100 рублей на счет, сразу умножаем на 10, получаем 1000 внутрисистемной валюты. Но, World берет себе 10% от этого, так что получается только 900.
Если вы захотите вывести их, то вы теряете еще около 55%, так что получается, вы выводите только 500 World денег, т.е. 50 рублей. Получается, что если вы положили в World деньги, то как минимум половина из них уйдет компании.
С этим разобрались, дальше о сообществе.
Тут немного повторюсь.
В системе нету как таковых компаний. Есть клубы. Раньше их было 20, созданных разработчиками, но сейчас их миллионы. Клубы что-то типа компаний, только меньше формальностей. Они и создают игры/программы. Что они получают взамен? Внутрисистемную валюту и, самое главное, донатные деньги. Надо сказать, что так как World всегда с человеком (в отличие от интернета, когда к нему доступ есть далеко не всегда) новости распространяются очень быстро. Еще этому способствует то, что тут нету кучи разных информационных порталов, а есть одно сообщество, (что-то типа сообщества Steam), то есть вам не надо заходить куда то, чтобы посмотреть новости. Из-за этого новость о новой классной игре или большой скидке разлетается за минуты.
Создание игр в World с каждым годом все легче и легче, из-за совершенствования движков. Движок в World по сути тоже самое, что и в реальной жизни, но он намного «мощней» (можно делать намного больше вещей), легче в освоении, и очень удобен (из-за большого количества разных оболочек). https://ru.wikipedia.org/wiki/Движок Самый популярный (и чуть ли не единственный) – движок, на котором был написан Lineage (в прошлых постах вроде писал об этом). На самом деле популярность он обрел из-за того, что был первым нормальным движком с поддержкой 3D, а потом его стали дорабатывать. Сейчас это уже движок Lineage 2, так как вышла 2-я часть игры, и заодно и большое обновление для движка. Сейчас хорошую игру уже можно сделать чуть ли не без единой строчки кода. В World есть собственный язык программирования, который очень похож на C++.
Клубы в World – 3-й способ заработать (1-й это получение ежемесячной «зарплаты», 2-й это донат). Из-за этого клубы создают все кому не лень (с World 8 уже нет).
В хороших клубах есть несколько «профессий». Это программист, дизайнер (модели/текстуры), дизайнер игры (уровни, геймплей, и т.д.), промоутер (человек, который пишет разные новости в клубе).
В клубах есть рейтинг. Это вещь, по которой строится топ клубов. Ииии он не набивается «звездочками». Рейтинг — это совокупность разных факторов. Например: количество подписчиков (подписчики - что-то типа как в вконтакте, они получают все новости от клуба в своей ленте), количество игр, которые люди купили, количество наигранных часов в этих играх, и еще много более мелких факторов. У клубов есть ограничение – они должны выпускать одну игру раз в 3 месяца. Многие скажут, что это мало, но на самом деле половину времени из этого часто люди придумывают идею игры и геймплей, так как создание (написание кода, создание локаций и т.д.) – занимает не так уж и много времени. Если выпуск игры задерживается, то у клуба начинает резко падать рейтинг, так за неделю клуб может спустится на 1-2 места в топе, которые они пытались занять месяцами.
Вроде как все основное рассказал, а дальше расскажу про дальнейшие обновления и выходы приставок.
Masafi специально для пикабу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества