движок Quake 2 - "первый 3D движок" ? O RLY? а как же первый квейк хотя бы? да и до него были 3Д-движки.
"процессоры 1997 го года были еще слабыми, что исключало поддержку пошаговой прогрузки уровня, как порталы в Build engine" - это вообще про что?
во-первых, Duke Nukem 3D вышел в 1996-м, и с процессорами было все ништяк для порталов.
во-вторых, порталы в билде вовсе не для какой-то "пошаговой прогрузки".
да, билд - он для 2.5D, но в 1994-м был Descent с портальным полностью 3D-движком, и с процессором и у него было все ништяк.
"вместо статического освещения движок стал использовать трехмерные источники освещения и метод лайтмапов" - так лайтмапы и есть статическое освещение! да и лайтмапы уже были в первой кваке. во второй кваке нового было цветное динамическое освещение, а вовсе не лайтмапы.
"Движок id Tech 3 не базируется на id Tech 2 и был написан с чистого листа" - этот бред откуда вообще? там дохрена кода осталось от tech 2.
ну и "по средствам" - это классика, конечно, для текстов такого уровня проработанности.
спасибо, что запятую между подлежащим и сказуемым не ставишь.
движок Quake 2 - "первый 3D движок" ? O RLY? а как же первый квейк хотя бы? да и до него были 3Д-движки.
"процессоры 1997 го года были еще слабыми, что исключало поддержку пошаговой прогрузки уровня, как порталы в Build engine" - это вообще про что?
во-первых, Duke Nukem 3D вышел в 1996-м, и с процессорами было все ништяк для порталов.
во-вторых, порталы в билде вовсе не для какой-то "пошаговой прогрузки".
да, билд - он для 2.5D, но в 1994-м был Descent с портальным полностью 3D-движком, и с процессором и у него было все ништяк.
"вместо статического освещения движок стал использовать трехмерные источники освещения и метод лайтмапов" - так лайтмапы и есть статическое освещение! да и лайтмапы уже были в первой кваке. во второй кваке нового было цветное динамическое освещение, а вовсе не лайтмапы.
"Движок id Tech 3 не базируется на id Tech 2 и был написан с чистого листа" - этот бред откуда вообще? там дохрена кода осталось от tech 2.
ну и "по средствам" - это классика, конечно, для текстов такого уровня проработанности.
спасибо, что запятую между подлежащим и сказуемым не ставишь.