2914

Историк из будущего

Историк из будущего

Комиксы

76.1K пост44.6K подписчиков

Правила сообщества

1. Никаких глупых срачей. Переводчик может ошибиться. Скажите, где он ошибся и как надо перевести лучше. Не надо материть или угрожать человеку за ошибку. Это приведет к пермабану.

2. Порой вы можете увидеть ссылку на взятый комикс или ватермарку. Чаще всего это делают те люди, которые рисуют и переводят комиксы постоянно и хотят отметить свою работу. Не ругайтесь, пожалуйста. Напоминаем, что за ложный вызов модератора полагается наказание.

3. По возможности добавляйте ссылки на достоверный источник перевода и на оригинал комикса.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
177
Автор поста оценил этот комментарий

Когда владеешь машиной времени и не хочешь,чтобы Рим пал.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (59)
130
Автор поста оценил этот комментарий

Практика игры в Цивилизацию подсказывает, что этот танк в первой же стычке забьют вражеские копейщики =)

раскрыть ветку (52)
49
Автор поста оценил этот комментарий
Моя практика говорит о противоположном
раскрыть ветку (16)
40
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо у тебя были китайские копейщики

раскрыть ветку (15)
11
Автор поста оценил этот комментарий
у моего врага а не у меня) обычно танком можно кучу варваров намесить. хоть копейщики хоть другая бравада у них. единицу урона наносят.
раскрыть ветку (14)
37
Автор поста оценил этот комментарий

Ловите ньюфага.

раскрыть ветку (13)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну да. я пятую играю. а сначала шестую. потом к четвертой перейду)
раскрыть ветку (12)
28
Автор поста оценил этот комментарий
Тебя ждет сюрприз
раскрыть ветку (11)
20
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Угу особенно в третьей, там вкачаные копейщики целые танковые дивизии разбирают как нехер делать.
раскрыть ветку (10)
24
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

в четвертой забавно наблюдать как лучники с длинным луком дают прикурить вертоллету

раскрыть ветку (8)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Вот меня тоже всегда это кхм... поражало. КАК в том же Red Alert толпа автоматчиков разбирает танк??? Танкисты глохнут или мрут от бешенства? Понятно конечно, health points, всё такое, но мля...
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В 5-й это особенно комично выглядело. Лучники били на 2 клетки, превращались в арбалетчиков, которые тоже на 2 клетки бьют, а те в свою очередь улучшаются в пулемет гатлинга, который бьет на 1 клетку.

0
Автор поста оценил этот комментарий

постоянно играю в третью, один танк с налета в два хода легко месит в одиночку четырех копейщиков ветеранов за укрепленными стенами. Либо двух элитных.
Там есть такая разница, когда танк уничтожается более плохими единицами, но не настолько танк-копейщик. Скорее танк-мушкетер, танк-кавалерист. А когда доходишь до современных танков, которые по 4 раза за ход дерут, там только Танк-пехотинец. На все остальное им максимально насрать.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

это только до 3-ей включительно такое было. Сейчас с танками сложнее, надо сильно раскоцать, чтобы копейщики втащили.

раскрыть ветку (13)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот я там протестировал ситуацию в пятой циве =) Шесть копейщиков могут запинать танк за ход. Тут разница со старыми версиями скорее в том, что раньше же не было полоски жизней. То есть был просто шанс "убить" и от этого все было гораздо внезапней.

#comment_89417794

раскрыть ветку (12)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за интересный тест)
я в общем-то просто сказал, что танк нужно раскоцать, чтобы копейщики втащили, вы установили точное число копейщиков необходимых для этого))

просто при определённом везении в 3-ей циве копейщик мог втащить танк один на один, шанс мал, но такое случалось.

раскрыть ветку (11)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да-да-да, раньше было все гораздо внезапнее =) Причем, на мой взгляд, такие ситуации случались слишком часто. Как писал Терри Пратчетт: "один шанс на миллион выпадает девять раз из десяти". На практике, мои попытки парой танков тупо в лоб раскатать всю территорию противника, застрявшего в средневековье, были обречены. Слишком много вражеских юнитов и слишком много проверок "на удачу". Плюс на деле же еще куча моментов, понижающее шансы танка, вроде "атака на укрепленные войска с высокой защитой".

раскрыть ветку (10)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Но это идиотизм, это портит всю суть стратегии. Да, такое могло случиться, наверное, чтобы отряд лучников вертолёт сбил, но не так часто ведь!
раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если отрешиться от нашего представления "танк против чуваков с копьями", то это всего лишь сравнение характеристик юнитов =) И получается что просто толпа запинывает более мощного. Так-то в играх это сплошь и рядом, особенно в ММОРПГ.

Да и на самом деле, в новых цивах это не так уж сильно и раздражает. Т.е. в битве танк vs копейщик, при равных условиях, все равно победит танк. Ну разве что, как в моем тесте, он не уничтожит копейщика полностью в первый ход, а тот пойдет в обратку и поцарапает танк.

А вот в старых версиях, повторюсь, не было полоски жизней. Там было просто сравнение характеристик + рандом. Потому бывали ситуации, когда твой новенький танк, только что выкатившийся с завода, погибал в первом же бою с какими-нибудь варварами. Вот от этого бомбило =))

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Всё равно фиксить надо, не нравится мне эта тема.
Мы не ммо игоаем, а в стратегию ведь и одно дело толпой копейщиков затыкать какого-нибудь сукубба в фентезийной игре, а тут есть некоторая претензия на реализм и такие вещи его портят. Да, это условность игровая каких масса, но она необязательна.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в шестой циве, говорят, немного другая формула и эта проблема чувствуется еще меньше. Сам не играл =)

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Зато дизайн вырвиглазный. Я пяти минут видео на ютубе не осилил, кошмар.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хз, буквально вчера мне арбалетчики оппонента с двух атак чуть броненосец не потопили, там всякие бонусы были за веру, уровни и т.д., что со своим научным преимуществом все равно не решился брать чужой континент.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вообще-то как раз на стратегическом уровне реалистично.
Танкисты все же многда вылезают из танка, иногда для отдыха, иногда вынужденно - например, при преодолении препятствий. У чуваков с копьями, если их много, есть шанс взять танк измором.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Танк - штука шустрая, успеют далеко уехать, а по пути копейщиков ещё сто раз раздавят или подорвут.
0
Автор поста оценил этот комментарий

И как они забьют? У танка сила ~80 у копейщиков ~10

раскрыть ветку (20)
30
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как-то так

раскрыть ветку (17)
48
Автор поста оценил этот комментарий

Это что, блеать, царь Леонид собственной персоной?

раскрыть ветку (2)
33
Автор поста оценил этот комментарий

это Диомед

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

(с) castiar

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

У вас какая-то старая версия) Обновите

раскрыть ветку (13)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Гифка из интернета =)


Ну вообще, во всех частях цивы (не знаю, правда, как в шестой - не играл) была такая особенность, что юниты сравниваются по параметрам, а не эпохам. Соответственно, танк вполне мог проиграть каким-нибудь начальным юнитам. Причем, в новых цивах есть хотя бы шкала здоровья, и слабый противник просто по чуть-чуть царапает тебя. А в ранних версиях тот же танк мог просто внезапно быть уничтоженным дикарем с дубиной =) И гибли они при атаках на тех же копейщиков (особенно укрепившихся) слишком часто, чтобы это не раздражало.

раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну серьёзно, возьмите в пятой циве танк, возьмите 20 копейщиков. Они не завалят его. =)

раскрыть ветку (11)
6
Автор поста оценил этот комментарий

И все-таки нет, ради интереса я даже установил пятую циву и попробовал освоить world builder =) С наскоку не очень получилось, но я создал карту, где танк был окружен двадцатью копейщиками. Ну что по итогу. В первый ход компьютер атаковал танком одного копейщика (не убил), в следующий ход шестеро копейщиков, что стояли вокруг танка, успешно его запинали.

То есть шестерых копейщиков достаточно, чтобы убить танк за ход.

Пруф:
https://youtu.be/tMtPQa1YBhY


раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Офигеть, помню как кое-как пробивал даже пикенера (с госслужбы) с численным превосходством, думал что танк там вообще без шансов. Это с длсами?

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не стоит забывать что опыт имеет значение + местность, т.е. если танк новобранец, а копейщики элита и стоят на горе, у танка шансов вообще 0.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, стимовская "complete edition". На заставке было "brave new world", так что должна быть последней версии.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Могу поверить на слово, что в пятой части это поправили. Но вообще было бы интересно взглянуть своими глазами на этот эксперимент - есть определенные сомнения.

В любом случае, вышеописанная мной проблема реально существовала. Это широкоизвестная особенность цивы, которая часто вызывала кучу негодования. Легко гуглится =)

раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий
В четвертой части нужно несколько десятков копейщиков чтобы один танк завалить :) в третьей было хуже помню, во второй - еще хуже.
раскрыть ветку (5)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В третьей была отличная от четвертой и пятой части боевка. На примере третьей - у всех не-варварских юнитов которые производились в городах без казарм было 3 очка хп. Бои проходили насмерть (кроме случаев, где в бою участвует конница - она может отступать). У каждого юнита были очки силы при атаке и защите, если я ничего не путаю, которые определяли шанс "атаковать". Т.е. юниты атаковали не одновременно, и чаще всего бой танк-копейщик заканчивался тем, что копейщик ни разу не атаковал танк, но зато танк три раза ударил копейщика просто потому, что у танка огромный шанс "атаковать" по сравнению с копейщиком. Но существовал небольшой шанс того, что этот копейщик сможет атаковать три раза танк, что приведет к гибели танка одним копейщиком. Во второй, полагаю, была аналогичная боевка.

раскрыть ветку (3)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В четвертой было ровно то же самое. Но при этом количество хп у всех юнитов было разное = равное силе, и, более того, размер наносимого урона зависел от силы. Таким образом если сражался копейщик с силой 6 и танк с силой 20, то

1) во-первых копейщик наносит 1.2 урона в случае успешной атаки ( 20% от силы), а танк - 4 ( те же 20% силы). Таким образом копейщику чтобы уничтожить танк нужно нанести 17 успешных атак, а танку - всего 2.

2) и сам шанс успешной атаки зависел от здоровья. Таким образом у копейщика шанс успешной атаки был 6/(6+20)=около 20%, а у танка - 20/(6+20) = около 80%.


Т.е. чтобы победить в бою, копейщику нужно было нанести первым в 9 раз больше ударов, при этом имея в 4 раза меньшие шансы каждого удара. Сам можешь посчитать вероятность такого исхода - меньше одной миллионной.


Но! У копейщика все же есть шансы задеть танк.  Тогда у танка останется 18.8 здоровья.  И это означает что следующему копейщику будет чуть легче - повышаются шансы на удар, уменьшается необходимое количество ударов. Третьему копейщику - еще чуть легче. В итоге если отправить 20-30-50 копейщиков в течении одного хода рано или поздно они этот танк добьют.


В трешке было примерно то же самое , но хп было у всех юнитов одинаково, поэтому копейщикам было ощутимо легче истреблять танки. Кроме того, в четвертой части добавились прокачки, и, очевидно, сеящие разрушение быстро передвигающиеся танки прокачивались быстрее чем дохнущие как мухи копейщики, что делало ситуацию еще хуже для них. Короче говоря, в четвертой части нет никаких шансов отбиться копейщиками от армии танков, так что эта проблема из 1-2 части.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот я и протестировал пятую циву =)

#comment_89417794

Автор поста оценил этот комментарий
то есть 8 юнитов копейщиков таки забьют танк?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не, там не так считается, они урона почти не будут наносить, а сами за 1 ход будут отлетать.

24
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
17
Автор поста оценил этот комментарий
Римский попаданец, вот это неожиданно было
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Нет.

11
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Читал как то серию книг от Александра Прозорова, так топил за Карфаген :(

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Я просто историю изучал и тоже было очень жаль Карфаген и как их постоянно обманывали
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества