159

Гостомельские богатыри (2026)

Игра была пройдена на легком уровне сложности, если вы как и я лошпед в стратегиях - советую ставить именно его и не выпендриваться. У юнитов есть проблема со считыванием рельефа: они могут увидеть некую преграду между собой и врагом и пойти на сближение. С фатальным исходом. Или же отряд с ПТУРами не хочет раскладывать установку и пытается сблизиться с пехотой врага для стрелкового боя. На релизе обучения не было. Позже в меню появился пункт "обучение", причем по мере патчей эти экраны расширялись. Надо ли говорить, что такое надо было бы сделать раньше, прямо на релизе? В идеале, конечно, было бы отдельный уровень, где нас научат управлению юнитами - но ладно...

Логистика в игре реально важна.

Логистика в игре реально важна.

По сюжету - мы проводим свое подразделение десантников с начала СВО на аэродроме Гостомеля и до момента "жеста доброй воли", между миссиями дают брифинги с документальными видеовставками. Между делом даются комментарии героев - командир с позывным "Пламя", наш главный герой, познает прелести ведения боя с малыми ресурсами с превосходящими силами противника. Чаще всего наши отряды превосходят силы врага качественно, но проигрывают количественно.

Те самые вставки-брифинги между миссиями.

А еще периодически появляется сраный танк-минибосс. Или вертолет/штурмовик/артобстрел. Можно, конечно, попытаться переждать их в укрытии - но лучше свалить нахрен, благо десант умеет совершать спринт на короткие дистанции.Между миссиями за командные ресурсы можно прокачать своих покемонов: технику модифицировать нельзя. Зато можно выдать расширенные подсумки, улучшенную броню, эргономичные крепления для станкового вооружения (АГС, ПТУР или пулемет быстрей раскладываются). Также можно навесить медали - для повышения скорости перемещения, увеличения здоровья, выносливость и тд.Тут же можно поменять вооружение. Можно не только надеть, но и снять снарягу. Тогда командные очки вернутся. Так что если вдруг захотели поменять сборку - никаких штрафов не будет. Советую сразу выдать танкистам пистолеты - их цена ноль - и получить еще ресурсов. Потому что танкисты стрелять не должны, они должны сваливать из-под огня.

Если танкист вынужден стрелять из стрелкового оружия - значит, ему надо сваливать.

Если танкист вынужден стрелять из стрелкового оружия - значит, ему надо сваливать.

Десантники по умолчанию имеют в отряде один РПГ. Со временем можно будет дать ЕЩЕ одно тяжелое вооружение. Между миссиями можно поменять РПГ на что-то другое. Советую иметь в парочке отрядов РПО-А и РШГ - это такая волшебная специальная абилка, которая расселяет поросят из их домиков. Еще можно выдать ГМ-94. Парочку отрядов заточить под дальний снос укрытий, парочку - для ближнего боя. Скажу так, десант лучше заточить под вынос пехоты, а с техникой бороться ПТУРами и другой техникой.

Вполне потянет на мобильную замену АГС.

Вполне потянет на мобильную замену АГС.

Просто скриншоты россыпью: графен не топ, но сойдет. Зато оптимизировано. Да, Смута, я на тебя смотрю.

Кстати о технике. Наша техника - это разные БМД. Ездят быстро, бьют больно, отлетают от пролетевшей рядом мухи. Нужен микроконтроль и готовность быстро свалить за угол от летящего ПТУРа. Помните: ПТУРы летят ДАЛЕКО! А ПТУРы, запущенные из сраной панельки - ЕЩЕ ДАЛЬШЕ! Перекатывайтесь и прикидывайте, когда лучше подлететь для штурма. Дымите подходы, чтоб враг не расстрелял вас издали. Отряды, занявшее здание, можно и нужно разворачивать внутри здания в одну из сторон. Потому что после удачного захвата позиций их надо еще удержать.

Фугасные ПТУРы - это тема.

Я уверен, что по СВО будут игры. Как-никак исторические события. И было бы неплохо, чтоб мы не молчали - иначе об СВО будут рассказывать другие. И поверьте, ничего хорошего они не расскажут. И стратегия это реально лучший вариант игры про СВО, тк даёт понять, насколько это комплексный и сложный подход - современная война. Шутан в таком сеттинге не даст даже тени понимания.

Противник в игре представлен широким спектром уебанов: грузинский легион, ГУР, ТРО и прочая шобла-ебла. И нет, он не тупой и не трусливый, среди реплик наших юнитов слышны фразы про "очень упертого врага". Персонажей-антогонистов как таковых нет. Зато буквально несколькими фразами показана суть: мразота, которой дали возможность проявить свои самые мерзкие стороны.

Если что - это херня продается до сих пор.

Если что - это херня продается до сих пор.

Да, мы помним шевроны, которые с 14 года носят жовто-блакитные чепухи. Говорят, в 22 году владельцы таких шевронов до плена доезжали редко.

Да, мы помним шевроны, которые с 14 года носят жовто-блакитные чепухи. Говорят, в 22 году владельцы таких шевронов до плена доезжали редко.

Я помню начало АТО. Как обычные дядьки-скуфы, которым дали в руки оружие и освободили от ответственности, очень быстро начинали выкладывать в Интернет свои "геройства" и мародерство. Как они выдирали даже батареи из домов и ворота с участков. И как глумились над смертями людей. Обыденность зла как она есть.

Короче, надеюсь, что Играющие Кошки продолжат работу в дальнейших играх. Модельки улучшат, анимации проработают. Улучшат интерфейс и читаемость дистанции. Сделают новые механики и отразят стремительное изменение войны: с 22 года все очень сильно несколько раз поменялось.

Сорян за шакальный скрин, но суть вы поняли: дайте мне четкое понимание, на одной линии находится враг и мой юнит, или есть преграда?

Сорян за шакальный скрин, но суть вы поняли: дайте мне четкое понимание, на одной линии находится враг и мой юнит, или есть преграда?

По поводу проблем с ведением огня. В Broken Arrow есть функция видимости: линия соединяет наш юнит и цель. Если линия прямая - значит, юниты на одной линии. Если линия пунктирная - значит, между ними есть препятствие, мешающее ведению огня. Думаю, что-то такое будет полезным.

Ну и надеюсь, что Передний Край, мультиплеерная игра будет развиваться и обрастать механиками.Ну и да, пожалуй, прикуплю саундтрек. Хотя в "Переднем Крае" он цепляет больше. ИМХО идеальной площадкой для игры про СВО будет движок от В тылу врага.

Глобальный мод Официальная группа "Cold War" мода уже реализовал фпв дроны. Можно у них глянуть, что это из себя представляет.

В диалогах между командиром Пламя и штабом передана вся суть украинства.

В диалогах между командиром Пламя и штабом передана вся суть украинства.

Автор поста оценил этот комментарий

Для вас война всего лишь фон.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, не фон. А художественные произведения по исторически событиям это норма. Просто раньше между событиями и худ произведениями проходило больше времени. А сейчас с прогрессом это ускорилась.

Участники гостомеля в игру кстати играли. Сами. И узнавали локации.

19
Автор поста оценил этот комментарий

Когда игру только анонсировали, то помню комментарии в стиле ХА-ХА-ХА, ВЫПУСТЯТ ТУПУЮ АГИТКУ ПРО ЭПИЧНЫЕ ПОБЕДЫ, А НА ДЕЛЕ ВОЙНА УЖЕ ДОЛЬШЕ ВЕЛИКОЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ, РУСНЯ, ШО С БЕЛОМ?!
По итогу получилась простая история первых дней войны. По поводу политики: в игре во время диалогов есть надежды на то, что он закончится дипломатически. Сюрприз - русские военные в игре это люди, которые понимают, что война это хуево. Но при этом они НЕ соевые куколды, готовые встать на колени перед "цивилизованным миром".
Этого оказалось достаточно, чтоб игру уже объявили "путинской агиткой".

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ВОВ уже история, а СВО ещё нет. Игра это не фильм и не книга. Хайп ловите и вам пох что там творится.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы во времена ВОВ можно было делать компьютерный игры - делали бы компьютерные игры, для пропоганды и начального обучения тактике детей и подростков.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, а может тогда еще рановато выпускать?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

События в гостомеля закончились. Дальше игра о штурме Мариуполе, отступление из под Харькова, контрнахрюке в 2023 и тд. Одна громкая военная операция одна игра. Хороший вопрос, как они покажут Бахмут и роль Пригожина, конечно...

показать ответы
Why so serious?
Автор поста оценил этот комментарий

Так это стратегия или просто история ?

Как-то слабенько по описанию

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Стратегия. Но есть пункты с исторической справкой и задантями, например - про то, как десант перехватывает танковые экипаж хохлов, которые пытались добраться до техники.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

По сюжету - мы проводим свое подразделение десантников с начала СВО на аэродроме Гостомеля и до момента "жеста доброй воли"

То есть это первая в мире стратегия не про выигрыш?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Она про выполнение задач.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Насчёт пропаганды отчасти правильно, для обучения симулятор нужен, а не эта типа стратегия.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Стимулятор по другому стоит по цене разработки , по времени разработки , требует больше ресурсов для работы и не каждому зайдёт.

Все игры шутеры и стратегии дают понятие о тактике, так или иначе.

В Broken Arrow много завязано на логистике. Но пополнение солдат идёт из ящиков с боеприпасами.

показать ответы
0
Electric Eye
Автор поста оценил этот комментарий

Я имею в виду точную картографию и точный внешний вид домов и всяких объектов. Понятно, что можно сделать любые домики и любой аэропорт и потом сказать, что это типа вот та локация

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

по картам делали.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

как варик: дробовик +100500 урона по дронам, оптоволоконные - малая дальность и мнаевренность, снаряжать пехоту и технику дрондетекторами и глушилками (тоже с условностями), чтобы можно было модернизировать танки и ставить на них КАЗ (кстати, я более чем уверен, что с обеих сторон уже ведутся какие-нибудь работы по созданию автотурелей с ИИшкой). Если стратегия глобальная, то для дронов должна быть изучена технология (как самого производства, так и войск БПЛС) P.S. как показывает практика и всякие натовские учения, пока такими технологиями обладают только РФ, украина и КСИР, ну и ещё немного ХАМАС.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема турели с ИИ: если она стоит на стационарном объекте и считывает изменения в стационарном окружении это одно.

А если она стоит на движущемся танке - это совсем другое. Тут мощности другие нужны, чтоб понимать - что объект, а что ветка, которую подняло взрывом и отнесло в сторону. А еще рядом может мельтешить союзная пехота - которая одета в камуфляж. И будет очень херово, если турель с ИИ увидит посреди обстановки контрастное человеческое лицо, потому что кто-то из солдат поправил балаклаву, и нашпигует свою же пехоту дробью.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ВЫПУСТЯТ ТУПУЮ АГИТКУ ПРО ЭПИЧНЫЕ ПОБЕДЫ, А НА ДЕЛЕ ВОЙНА УЖЕ ДОЛЬШЕ ВЕЛИКОЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ

Эмм, а что, не так вышло? Гостомель захвачен, а СВО кончилась?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чел, перечитай внимательней мой коммент. Если сарказм непонятен - то на момент анонса ожидалась выхолощенная агитка. А получился крепкий продукт, на четверочку. Правда, есть косяки, связанные с движком игры.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ребята у кого-нибудь были проблемы с запуском игры

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Норм работает. Ставил на ССД.

Автор поста оценил этот комментарий

По СВО нужен шутер. Шоб как в Крузисе зделоли.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может быть когда-нибудь потом. Сейчас слишком остро. Я скидывал скрин с Тг, плюс можно найти интервью от разрабов - почему по СВО лучше сейчас сделать не шутер, а стратегию. Они там расписывают подробно.

1
Electric Eye
Автор поста оценил этот комментарий

А тут локации воссозданы или просто сделаны чтобы было похоже?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Воссозданы. В первой миссии Мрия есть... До очередного арт обстрела.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Да нормально. В другие эпохи ж тоже были моменты, могущие помешать геймплею, но их корректировали игровыми условностями.

IRL всё со страшной силой ебёт арта? В стратегиях снижем ей дальность, играемся с точностью, уроном и стоимостью, в шутерах даём слабенький артобстрел за килстрик.

URL стрельба происходит на огромных расстояниях? В игре ограничиваем дальность стрельбы + пихаем побольше препятствий на линии огня.

IRL тяжёлая кавалерия с копьями уничтожает всё живое? Крутим ей циферки так, чтоб она забалансилась, или заставляем её микрить со страшной силой, или даём возможность строить укрепления.

И т.д.

И дронам тоже множеством способов эффективность порезать можно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В Богатырях дроны только у разведки. Но планируют дальше дать дроны со сбросами и фпв, в дальнейших играх. Но как уже написал - идеально было бы сменить движок.

Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, о цене, игруху энтузиасты делали на свои?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Там частично деньги от ИРИ. Но суммы несравнимые со Смутой.

Плюс у этой же компании есть заготовка Передний край: для мультиплеера. Но там прям заготовка и концепт.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества