Gimbal: как умирают хорошие игры
Всем привет, сегодня я хочу рассказать об одной почившей ныне игре, безвестность которой абсолютно несправедлива — Gimbal.
Трейлер игры с официального канала
Gimbal — конструкторская игра и по совместительству многопользовательский экшн с видом сверху от 88888888 Labs, где игроку предлагается построить себе боевой летательный аппарат для участия в динамичных мультиплеерных схватках.
Веселый хаос — неотъемлемая составляющая игры. Была когда-то.
Из режимов игра предлагает на выбор Deathmatch, BattleGroup (бой команды против команды в нечетное число раундов), гонки, EleminationDM (DM с выбыванием N слабейших игроков каждые M минут) и захват флага. В данный момент работает 3 официальных сервера для трех первых режимов. Схватки в игре проходят на 9 картах, каждая из которых имеет 2-3 вариации.
Схватки в игре интересные, и одновременно и вдумчивые и динамичные. При этом приложить мозг предлагается еще перед схваткой — в ангаре, построив себе крафт из 142 двух деталей на выбор. Детали имеют цену, и большинство серверов для спортивности имеют лимиты — 6000 триллионов долларов стандартный (да, тут такие числа) и 3500 сниженный.
Mastermind Update в свое время привнесло в игру Mastermind Mode — возможность строить корабли без лимитов, а так же дополнительные детали для создания действительно больших посудин (т.н. Masterminds). Появились и безлимитные сервера, которые сразу же начали стонать под просчетом порой нереально огромных крафтов.
Далеко не самый лагучий экземпляр
Среди деталей доступны не только корпуса, двигатели и орудия, но и сенсоры (в игре присутствует система видимости), программы (о них чуть ниже), различного рода механизмы (в том числе гарпуны и силовые поля), а также броня и дополнительный боекомплект.
Особую гибкость конструктору придают программы (Software) — они позволяют как особым образом назначать управление, так и управлять стрельбой (залпом или по очереди), просчитывать упреждение, самонаводиться и даже самостоятельно работать орудиями по вражеским ракетам.
При всех своих возможностях, конструктор ну очень прост в освоении и позволяет строить самые разноплановые аппараты под стать вашему стилю игры — начиная от быстрых канонирок и бронированных танков, заканчивая стелс-диверсантами и минерами. При этом, какого-либо ограничения на количество чертежей крафтов нет — строй не хочу. А сбив крафт противника, вы получите его чертеж себе, чтобы вы могли спиздить перенять удачный опыт постройки.
Ядрена бомбуэ тут тоже есть
Как уже говорилось, игра являет собой экшн с видом сверху. Вариативность и глубина геймплея достигаются за счет:
- Разнообразия билдов и вооружения. Орудий масса — разномастные пушки и пулеметы, лазеры, рельсотроны, ядерная бомба и еще... Ставить их тоже можно на самые разнообразные корабли — от гоночных шлюпок до укрепленных танков. При этом менять крафт и перестраивать его можно прямо во время матча.
- Прекрасной физики. Каждая деталь имеет свои массу, прочность, сопротивление воздуха и заметность. Каждый двигатель имеет свою тяговую кривую, каждое орудие свою баллистику и сплеш. На поведение корабля действительно влияет то, как он собран.
- Системы видимости. Корабль имеет разную заметность в разных ситуациях — инертный, в полете, в стрельбе, при использовании радара. Сенсоров в игре несколько видов, каждый имеет пассивный и активный режимы — второй засвечивает ваш корабль на всю карту, но позволяет находить труднообнаружимые цели. Есть ряд деталей для постройки малозаметных кораблей (хотя все-таки хотелось бы их побольше).
Присутствует и небольшая система прогрессии — изначально доступна только часть деталей, для открытия новых требуется получать новые ранги. По достижении ранга Mastermind (а для этого надо 2 раза получить высшее звание — таковы правила) открывается возможность постройки больших крейсеров. Изначальные детали вызывают уныние, но последний ранг получается очень быстро — за пару часов игры, так что прогрессия скорее имеет ранг туториала.
В итоге имеем:
Плюсы
- Динамичный и глубокий геймплей
- Не побоюсь этого слова — гениальный конструктор
- Очень красивый визуал - детали нарисованы хоть и просто, но эстетично. При этом в игре отличные освещение и эффекты, прекрасно транслирующие импакт от выстрелов и ощущение скорости.
Минусы
- Отсутствие баланса среди пушек — открытие новых орудий делает старые неактуальными
- Просадки производительности при интенсивной схватке в пределах экрана. Впрочем, ожидаемо.
- Неинтересные боты — слабы как оснащением, так и умом
- Мертвость игры
Игра имела ограниченную популярность в течении трех-четырех лет после выхода. После та начала стремительно угасать, и в результате имеем полный ноль онлайна. Игра не имеет никакой рекламы, а игроки про нее уже давно забыли. Есть Дискорд-канал где в свое время договаривались о матчах, но сейчас, насколько я знаю, тихо даже там.
Рекомендую ли я игру? Вопрос непростой... Однозначно да, если у вас есть еще как минимум 2-3 товарища, готовых купить ее и дружно играть собственной пати. В ином случае вы лишены прелести соревновательного геймплея и мотивации к постройке более классных крафтов, и тупые боты к сожалению, не смогут подарить этот опыт даже отчасти.
На этом все. Надеюсь, найдутся неравнодушные, кто командой друзей сможет причаститься к этой замечательной игре. Может, однажды случится чудо и игра получит заслуженное возрождение — будем надеяться.




Лига Геймеров
57.9K поста92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.