541

Герои 7

Сегодня в 20:00 релиз многообещающей 7-ой части легендарных "Героев"...
Вы видели их требования? требования к пошаговой стратегии?
>OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
>Processor: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
>Memory: 6 GB RAM
>Graphics: nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
У меня сложилось впечатление, что если проиграть битву в новых героях - тебе покажут заставку такой красоты, что ты откинешь копыта вместе с теми 16 крестьянами, которых ты пустил на убой)))
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

К стати, новые герои мне по бете скорее понравились. По крайней мере, это шаг вперед по сравнению с шестой частью.

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

по сравнению с 6-ой частью "Энгри Бёрдс: Захват Эрафии" было бы шагом вперёд)))

А если серьёзно, по подробней о впечатлениях от Беты пожалуйста, очень интересно любое мнение, о + и о - игры, нововведения, атмосферность... 

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

что понравилось:

- Учет обхода с флангов и с тыла. Бои от этого здорово выигрывают.

- Красочные и наполненные всякой фигней карты. Что больше всего вымораживало в шестой части - пустые карты. Две шахты, три отряда монстров - вот и весь пейзаж. Тут же щедро понатыкано бафов, сокровищниц, артефактов и прочей милой сердцу ерунды.

- Рисованные замки. Тут почти все их ругают, а мне вот пришлись по вкусу.


что не понравилось:

- Поле боя поделено на квадраты. Ну чем им не угодили гексы?

- Магия сильно разбалансирована. Но это, надеюсь, издержки беты.


что сомнительно:

- Система прокачки. Надо побольше погонять, что бы определиться.

раскрыть ветку (8)
1
Автор поста оценил этот комментарий

гексы были заменены на квадраты после введения 3д моделек в пятых героях. иначе там выходило на большую фигуру (ангел, демон, гидра и т.д.) очень много гексов и бить неудобно как. а так всего 4 квадрата и ок)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я чуть выше в каментах кидал статью как раз про это ))

но все равно спасибо за ответ

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

простите, я сначала ответила, а потом увидела вашу ссылку)

0
Автор поста оценил этот комментарий

много думал про квадраты... на деле квадраты только в графике, по факту 8-мигранник, ведь по диагонали бить и ходить можно, так что свобода движений выросла. Другое дело магия, если ориентироваться на 3 и 5 (шестые и четвёртые забыли, седьмые я ещё не щупал), заклинания по площади с покрытием в виде большого прямоугольника (каменный дождь к примеру) смотрятся глуповато, то ли дело окрулое пятно из гексов... приятнее.

Баланс... баланс никогда не меняется... герои не для кибер спорта, баланс в них очень относительный в целом, и в магии в частности. Будет как минимум 2 ДЛС с новыми фракциями (Инферно и ещё кто-то), они толкнут маятник баланса так или иначе... через пару лет обсудим полную версию со всеми фиксами, вот там баланс - интересная тема будет.

Рисованные замки. Не текстовые - и ладно, а визуально рисовка допускает большую детализацию, нежели 3Д, и по умолчанию красивее))) всё зависит от старания художника. Я - за!!!

Была ли НЕОБХОДИМОСТЬ крутить камеру обзора в мире? в 5х это бесило сильно.

Расскажи о них, расскажи о них полностью!!!!

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Камера? Я даже не знаю, можно ли ее крутить. Как то не приходило в голову ))

А с шестигранниками следующая штука. Да, можно шагнуть только в шесть сторон, а не в восемь, зато каждый шаг покрывает равную дистанцию. А тут, если двигаться по диагонали, то при равной затрате очков, двигаешься накругло в полтора раза дальше.

Ну и да, прямоугольные AOE заклинания режут глаз.

А главное, я не вижу обратных преимуществ. Почему решили сделать квадраты, кто-то может сказать?

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

на счёт движений (я так понял, ты о глобальной карте), то тут всё просчитано:

"При передвижении по карте миссий герой тратит очки движения (Movement Points или просто MP), как и отряды в
бою. Хотя на карте миссий сетка и не показывается, она там есть – это тоже сетка с квадратными ячейками,
каждый шаг по которой стоит определенное количество очков движения, зависящих от типа местности. Базовые
значения MP:
» 100 MP стоит 1 шаг по вертикали/горизонтали;
» 141 MP стоит 1 шаг по диагонали."
(С) Фан доки из пиратки 5 части

ну а на карте боя все габариты условны... 1 и 1000 бесов занимают одинаково 1 клетку, это герои, они таковы.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Про переход к клеткам почитал в статье нивала тут

http://www.might-and-magic.ru/blog/1/entry-49-put-geroev-diz...

И это вполне убедительно для меня... Но гексы все равно теплые и ламповые ))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да... много инфы!!! Спасибо большое за ссылку!!!

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества