255

Generation Streets на пути в Steam

Игра на основе карты реального мира, анонсированная в предыдущем посте, наконец-то на пути в Steam. Прошу прощения у подписчиков за задержку, двухнедельная доработка неожиданно затянулась аж на два месяца и все еще идет. Но главное - почти все процедуры для публикации в Steam пройдены, страничка уже висит в разделе "Скоро выйдет", игру можно добавлять в вишлист: https://store.steampowered.com/app/887970/Generation_Streets...

Generation Streets на пути в Steam

А еще у игры появился скромный трейлер:

Доработки в основном носили технический характер, также решался вопрос с локальным кэшем геоданных. Решение следующее: игра будет содержать кэш тяжеловесных и/или популярных мест (крупных городов) и кэш большинства населенных пунктов тех стран, которые соответствуют выбранному языку. В результате размер игры будет порядка 4 гигабайт и с большой вероятностью нужные территории уже будут в кэше. Отсутствующие территории будут загружаться из сети.


Релиз запланирован на 3 октября.

Надеюсь, никаких подводных камней уже не будет.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Примерно ценник какой будет?

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

100 рублей в РФ / около $2 в СНГ / около $5 в других странах.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

8гб озу и GTX1050? О-оптимизация

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Я честно не в курсе, на какой видеокарте оно идёт. На Intel HD4000 на низких настройках почти не подтормаживает, то есть играть можно, поэтому я и написал это в минимальных системных требованиях. А вот с какого уровня начинаются "вечные 60 fps" я не знаю.


По поводу 8 Гб - тут дело в том, что геометрия генерируется на лету и поэтому внятную оптимизацию сделать сложно. Обычно уровни для игр долго компилируются в специальный формат, позволяющий игре производить отрисовку с максимальной производительностью (BSP и вот это вот всё). А у меня при процедурном генерировании данных ничего этого нет и быть не может. Поэтому невысокая производительность и большое потребление памяти как-никак оправдано.


Но я согласен, что студия уровня ААА справилась бы с задачей значительно лучше меня.

Автор поста оценил этот комментарий

Что ожидается по беларуской и украинской локализациях?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Интерфейс пока будет только русским или английским, но названия объектов на карте (в т.ч. названия улиц) будут на родном языке местности, на которой они расположены. С возможностью перевода на язык интерфейса, если перевод имеется.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

забыли Steam ключи к посту приложить :)

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий
А их ещё нет. Как состоится релиз, так пачку ключей и выложу.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

там же будет режим без пришельцев, чтоб просто побродить по свету?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Забавно, кто-то хочет геймплей, а кто-то хочет, чтоб геймплея не было. Режим свободного полета да, будет.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А на каком движке всё работает?)
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Всё самописное.
11
Автор поста оценил этот комментарий

Я так и не понял онлайн она хотябы? Смогу сходить к другану на другом континенте и пообщаться в войсе? Или так, соло зашел, побегал как пог гугл стрит вью (образно говоря) и все?

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Мультиплеера нет и не будет. От гугл стрит вью (образно говоря) отличается тем, что это игровой мир, а не просто набор фотопанорам, снятых с фиксированных точек. Тут можно устроить Tower Defence в собственном дворе. Не знаю, как еще объяснить.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

@romanshuvalov Привет земляк)) Люто жду релиз! Но вот беда, у меня рабочий ноут довольно таки мощный, но он доменный и админских прав нет(( А заюзать крайне охото, будет ли возможность игру как-то в портебл сделать?)) И можешь показать как выглядит наш автоваз?))

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Если Steam на ваш компьютер поставить нельзя, то все, что я могу предложить, это дождаться выхода редактора карт - он будет не только встроен в игру, но и распространяться отдельно (бесплатно), на нём можно будет отдельными фрагментами что-нибудь посмотреть. Но это будет неизвестно когда, сроки разработки своих проектов я угадывать еще не научился.


Автоваз получился так себе.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Взял в Стим, попробовал. В принципе, забавно, но есть пара предложений - может быть стоит сделать некие "руины", которые бы использовались в случае с объектами, высота которых точно не установлена (чисто по своему городу сужу, довольно много многоэтажек превратились в одно- трёхэтажные здания) и может добавить какой-то растительности, для маскировки стыков элементов на разных высотах? Типа мостов и эстакад, которые сейчас просто стоят без связки с поверхностями. Постапок жеж)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

"руины", которые бы использовались в случае с объектами, высота которых точно не установлена

Планировал, но решил пока оставить так.


добавить какой-то растительности, для маскировки стыков элементов на разных высотах?

Там же и так и полуразрушенные куски торчат.


А вообще с растительностью беда, движок таков, что оптимизировать мало что можно (геометрия генерируется на лету же), поэтому деревьев и прочего озеленения не так много, как хотелось бы. В рамках данного проекта вряд ли это глобально поменяется.


Кстати, скоро выйдет обновление с новым игровым режимом. Стрелялочка получилась так себе, а вот новый режим должен быть гораздо веселее (он был давно написан в качестве отдельной игры и я почему-то не догадался прикрутить его сразу же). Старый останется в качестве опции для желающих.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для тех, кто читает комменты. Планируемая дата релиза была 3 октября в 21:00 по тихоокеанскому времени (8 утра следующего дня по Москве), но из-за моей тупейшей ошибки - забыл положить одну из ДЛЛшек в финальную сборку - я не прошел модерацию и поэтому релиз задерживается еще как минимум на день. Ждём. Фактически я держу курсор на кнопке "Опубликовать" и жду, когда мне разрешат ее нажать.

1
Автор поста оценил этот комментарий

будет ли режим редактора внутриигрового?

например для того, чтоб можно было скорректировать генерацию, привести к реальным показателям.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Будет, но не сразу, а появится с последующими обновлениями. Причем этот редактор OpenStreetMap, т.е. ваши изменения и уточнения повлияют на исходник карты и появятся не только в игре, но и во всех основанных на OSM проектах. (Редактор будет сильно упрощенный, для полноценного редктирования карты см. http://josm.ru/).
0
Автор поста оценил этот комментарий

я так понимаю игра не подтягивает карту высот?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Подтягивает, взята с viewfinderpanoramas.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

1) А VR редакция не будет?

2) Внезапно, но на основании собственной печали - вы внимательно прочитали https://operations.osmfoundation.org/policies/api/ , https://operations.osmfoundation.org/policies/tiles/ и https://operations.osmfoundation.org/policies/nominatim/ ? А то osm заблокирует apikey нафиг ...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
1) VR - нет

2) Ни OSM API, ни чужие тайлы я не использую, я скачал исходный planet.osm, сам нарезал тайлы в удобном мне формате и разместил на собственном хостинге.

0
Автор поста оценил этот комментарий

нету)) это 16 этажка, но на карте ее нету О_О пристройка есть а дома нет))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В OSM дом ошибочно отмечен как №39 и у него не указана этажность, поэтому рендерер на основе площади основания попробовал угадать, что дом двухэтажный. Не угадал. Бывает. Вот для исправления таких вещей в игру позднее будет встроен редактор.


Кстати, тип зданий тоже очень много где не указан, поэтому рендерер не угадывает с текстурой. Для жилых многоквартирных домов есть более подходящая текстура и это тоже можно будет указать в редакторе.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

по мне так суперически)) а можно еще глянуть на коммунистическую 41?)) по поводу стима, я что-нибудь придумаю))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
41 не нашел, должно быть где-то тут.
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

на указанном тобой сайте, точность высот выше чем у terrain.party ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Исходные данные те же - SRTM и ASTER GDEM. В теории одинаково, но я искусственно местами понизил детализацию. Тут дело еще в том, что, например, в городах карты высот высокого разрешения видно даже улицы и дома, лесные просеки и прочие объекты , а этого быть не должно - дома-то стоят на плоской земле, а сканирование спутник выполняет по крышам домов и верхушкам деревьев.

2
Автор поста оценил этот комментарий

А почему не будет мультиплеера?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Во-первых, в таком проекте он не нужен. Суть в том, чтобы найти свой дом и поиграть на знакомой местности.

Во-вторых, движок самописный и пока не умеет мультиплеер.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Узнать о вариантах сотрудничества.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пишите либо здесь, либо на roman@romanshuvalov.com.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит интересно) Написано что есть поддержка контроллера. Боксовский гемпад будет нативной поддерживать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Должен.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Можно сделать режим/мод в котором ты катаешься по карте на машине?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пока не планирую. Функционал для создания модов будет обязательно, но он будет рассчитан на прорисовку, чем на геймплей.
показать ответы
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Офигенно,  мечтал о такой игре давно, думал,  почему до сих пор никто не реализовал,идея о простая.


а как с вами можно связаться?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем со мной связываться? Ну, напишите здесь.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества