Фильмы врут5
Вчера пересмотрел выдержки из квантовой механики, и вот что получается. В фильмах где останавливается время все остается на своих местах и видимо глазу, но вот какая штука выходит, поскольку электрон это не оболочка орбитали атома, а всего лишь вероятность появления в одно точке орбитали, наш глаз видит один и тот же электрон который кружится вокруг атома, и если время остановить электрон зафиксируется в одной точке, а остальная орбиталь останется пустой, а это 99.999% орбитали, то есть мир просто исчезнет из видимости глаза, равно как и сам наблюдатель.
Если есть физики-теоретики, могут меня поправить. А-то обсудить даже не с кем, жена смотрит как на идиота, дети еще в школе не проходили. Один кот о чем-то догадывается, но сказать не может.
Кота кстати Шредингер зовут.
Принцип неопределенности Гейзенберга запрещает полную остановку квантовых объектов (то есть всех известных физике: и частиц и энергии).
Поэтому фокус с остановкой времени в кине это скорее фокус с чрезвычайным ускорением тела героя.
Тут надо считать насколько близко скорость движения героя к скорости света для проявления эффектов теории относительности. Но скорее всего невозможность такого ускорения проявится задолго до видимого проявления эффектов теории относительности.
Метеориты входящие в атмосферу движутся медленнее того как в кино "останавливается время", И быстро сгорают.
Так же трение есть в нашем теле, сердце бьётся, мышечные волокна трутся друг о друга, значит с ускорением всё тело героя двигаясь будет сжигать себя.
Если представить, что тело героя неуязвимо, то жгучая энергия его движения (взаимодействия с миром) будет уничтожать всё вокруг до состояния плазмы.
Если представить, что тело героя переходит в некую параллельную реальность, куда попадают фотоны, но нет контакта с элементарными частицами этого мира, то картинка будет выглядеть темнее до черноты (меньше света попадает за единицу времени в глаза). А также цветовая гамма изменится из-за доплеровского эффекта - свет со стороны, в которую движется герой, будет синее, и краснее с той стороны, откуда движется персонаж.