221

Far Cry, никто не услышит твой крик...

Серия Old Games Upscale Project

Или как поиграть в Far Cry (2004) в 2022, потому что кто мы без прошлого?

"- Кто ты?
- Я тот, кто объяснит тебе, как тут выжить. Зови меня Дойл.
- С чего я должен доверять тебе?
- Ну, для начала - как насчет того, что я тебя не сдал? В этот приемник встроен биосканер, а это значит, что я знаю, где ты сейчас, и мог бы тебя заложить.
- Логично. И что же?
- Тебе нужно уходить оттуда, и поскорее. Я помогу тебе в меру своих сил, но у тебя мало времени. Тут есть проход, ведущий в небольшой лагерь. Но будь осторожен, местность кишит наемниками.
- Это я уже понял. Да, кстати, я Джек Карвер."

Однажды, где-то в осенью 2004-го года, меня спросили о том, где я провел это лето? И я гордо ответил, что активно отдыхал где-то в районе островов Микронезии. А ведь хорошие были летние каникулы!
Давно хотел замутить пост про эту игру, просто потому что я ее обожаю. До сих пор помню, как страдал мой ПК, когда я пытался увидеть тот самый "nextgen". Конечно, в наше время игра уже не выглядит тем самым бенчмарком начала 2000х, но до сих пор имеется куча фанатов игры, которые, в свою очередь, не сидят без дела и клепают разного рода модификации (и всякого рода трэша, конечно, хватает).
Я уже обратил внимание на upscale-проект 2019-го года на moddb, но мне не очень нравится работа Topaz's A.I. Gigapixel в этом плане, хотя что-то у нее получается неплохо, например карты нормалей. Поэтому я решил сам апскейлить все dds-текстуры, а карты нормалей позаимствовать у автора имеющейся на moddb модификации.
Попробуем сегодня немного прокачать (добавим upscale-текстуры, пропатчим, русифицируем, добавим немножко полезных функций, накинем ReShade и просто сделаем игру комфортной) великий и ужасный (и навсегда лучший для меня :)) первый Far Cry!

- Немного об игре:

Игра вышла марте 2004-го года и сразу же побудила некоторых отдать последние деньги на апгрейд своего ПК, а остальных с недовольством любоваться "красотами" райских островов в разрешении 800x600. Стоит признать, что немецкая Crytek в будущем так и останется студией, которая выпускает высокотехнологичные игры на рубежах, которая задает свою планку. Ну а что вы хотели, немецкое качество оно такое...
Уверен, что на пикабу уже неоднократно вспоминали и разбирали сабж в различных обзорах, в хороших и не очень, так что я не буду особо вдаваться в каждый аспект (это все-таки не обзор) этой , без сомнений, замечательной игры, а просто немного напомню ее основные моменты.
Валери Константин (или Константин, хотя, наверное, правильно будет Константин), американская журналистка, нанимает лодку, чтобы отправиться на остров Кабату (находится в составе групп островов Микронезии) у обычного работяги Джека Карвера. Подплыв к берегу острова, журналистка высаживается на нем, оставляя Джека любоваться местными красотами, сидя в своей яхте. К сожалению, процесс медитации прерывает выстрел гранатомета, который попадает именно в яхту Джека. Совершенно (Совершенно!) случайно, Джек оказывается бывшим спецназовцем и, благодаря своей спецподготовке успевает спрыгнуть со взорванной лодки и оказывается внутри заброшенного комплекса бункеров (по всей видимости, японского происхождения). С этого момента, за Джеком начинается настоящая охота, потому что "кто-то слишком много видел". Вскоре, с Джеком связывается некий Дойл, которые обещает помочь ему выбраться из сложившейся передряги, так и начинаются приключения нашего спецназовца на негостеприимном острове.
Что можно сказать о визуальной части игры - на то время она была просто великолепна (отчего Far Cry была дико прожорлива)! Игра поддерживала кучу различных технологических фич DirectX9 и просто показывала, что такое действительно "красивая графика". Как и многие FPS того времени, Far Cry это прежде всего технология, игровой движок. Не трудно догадаться, что Crytek рассчитывала на дальнейшую коммерческую выгоду от продажи своего CryEngine. Серия кроссплатформенных движков CryEngine успела использоваться в куче различных проектов и всегда отличалась весьма удобным инструментарием для разработчиков.
Красивейшая вода, вполне себе большие локации, текстуры высокого разрешения, отражения, многополигональные модельки (чего стоила модель Валери:)), бамп, пралакс и т.д и т.п. "Весь фарш", как говориться :) Локации были по-настоящему живыми, сочными и атмосферными. Особенно мои любимые с монстрами - вивариум и лаборатории.
Что интересно, со временем Crytek, с помощью патчей, прикрутила игре поддержку pixel shader версии 3.0 и, набирающую тогда популярность, поддержку 64-bit процессоров (почему-то Steam против этих улучшений, и так сойдет...).
В игре была неплохо реализована система собственной физической модели, отчего можно было наблюдать всяческие кульбиты вражеских NPC и монстров. А какие красивые в игре были взрывы!)
AI врагов так же был реализован очень даже хорошо. Наемники чутко реагировали на издаваемый Джеком шум, прятались, кидали гранаты, работали сообща, обходили Джека с фланга и даже могли устраивать небольшие засады. В точности стрельбы им так же можно было позавидовать, особенно на сложном уровне. Монстры так же вели себя вполне проворно. Могли уворачиваться и совершать длиннющие смертоносные прыжки.
Куча оружия, возможность использовать транспорт или пройти локацию незаметно, все это придавало игре некую вариативность. Уже тогда Far Cry проявлял в себе задатки игры-"песочницы". Каждое действие игрока на острове не оставалось незамеченным, остров как будто жил самостоятельно, сам по себе.

- Сравнение:

Не знаю как вы, а я скучаю по таким вот классическим FPS про джунгли и лаборатории с монстрами :) Без этих "захватов вышек", получений "ачивок", бесконечных исследований, соплями и вот этим вот всем... Поэтому иногда неспешно перепрохожу сабж. А чтобы сделать прохождение еще веселей, попробуем немного подтянуть старую, но до сих пор довольно крепкую, Far Cry)

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал (используется ReShade!), ниже обновленный вариант):

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Far Cry (я использовал Steam-версию)

2) Скачиваем AMD64 (64-bit) Upgrade patch 1.32

3) Скачиваем AMD64 (64-bit) Enhanced Content patch

4) Скачиваем Far Cry Widescreen Fix

5) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN + BSRGAN) текстур от Cluster

P.S Стоит еще раз упомянуть, что в паке используется так же набор upscale-карт нормалей из ЭТОГО мода, за что мы говорим автору мода СПАСИБО!
Пак в виде мода, все удобно!)

Изменено:
- Апскейлил: текстуры окружения, текстуры моделей, текстуры вооружения, небо, траву, деревья, текстуры NPC, текстуры предметов, апскейлил экраны загрузок, апскейлил элементы HUD, заменил курсор в главном меню.
- Не трогал: шрифты, эффекты и мультиплеерную часть.

Дополнительно:
Пак содержит так же:
- Русификатор оф.локализации
- Заменен видео-фон главного меню
- Файл для quicksave и quickload (F5 и F9)
- Настроенный для ReShade конфиг под 1920x1080 (можете поменять)

6) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

К сожалению, движок как-то странно работает с буфером глубины (он СКАЧЕТ), поэтому эффекты "перекрытия" (MXAO, SSAO или RTGI) работают некорректно :(

- Инсталляция:

1) Устанавливаем Far Cry

2) Устанавливаем AMD64 (64-bit) Upgrade patch 1.32 в папку игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

3) Устанавливаем AMD64 (64-bit) Enhanced Content patch в папку игры:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

4) Все из архива FarCry.WidescreenFix.zip кидаем в корневую папку игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

5) Все из архива Far Cry_Upscale.rar кидаем в корневую папку игры с заменой:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

P.S Так как движок работает с индексными архивами с обратным приоритетом, то следует удалить следующие файлы из папки FCData\Localized:

english1.pak
english2.pak

Иначе русификация будет неполной.

6) По желанию: все из Far Cry ReShade.rar кидаем в папку "Bin64":
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry\Bin64

- Запуск и настройка:

1) Создаем ярлык "FarCry.exe" из FarCry\Bin64 и прописываем там в поле "Объект" -MOD:Upscale:

2) Можно указать и в командной строке Steam: -64 -MOD:Upscale

3) Можно запускать мод через меню игры

4) Запускаете, настраиваете и играете

- Рекомендации:

1) Из-за того, что игра заточена под мониторы 4x3, после WidescreenFix меню будет обрезано по бокам - это норма.

2) Всегда перед запуском проверяйте, чтобы раскладка была в ENG.
Иначе слетают привязанные клавиши. Или установите приоритет для приложений в Win, чтобы использовалась ENG раскладка.
Если слетели, то придется привязывать опять (можно сбросить).
Я что-то еще не поборол эту фигню :(

3) Если используете ReShade то включите "Цвета" = "По умолчанию"
В консоли пропишите r_ShadersPrecache = "0", а в настройках "Качество освещения" = "Очень высоко" (иначе словите "пересветы")

4) Если не используете ReShade, можете включить "местный" HDR (хотя он какой-то "кривенький")
В консоли r_HDRRendering = "1", его параметры:
r_HDRBrightOffset = "6.000000"
r_HDRBrightThreshold = "3.000000"
r_HDRLevel = "0.600000"

5) Убрать размытие движения:
В консоли r_MotionBlur = "0"

6) Стремные растения и деревья вдали?
В консоли e_vegetation_sprites_distance_ratio = "1000.000000"

7) Есть еще неофициальные патчи Unofficial Patch и SilentPatch, но с ними у меня были проблемы с локализацией и графические глюки.
Хотите, используйте на свой страх и риск :)

8) Можете использовать Tent AI Bug Fix, но я не проверял работу на этой сборке.

9) Что-то еще можно накрутить через -Devmode, но это вы без меня как-нибудь :)

- Используемые материалы:

RealESRGAN
BSRGAN
ReShade
FarCry Upscaled
AMD64 (64-bit) Upgrade patch 1.32
AMD64 (64-bit) Enhanced Content patch
Far Cry Widescreen Fix

- Заключение:

А потом был совершенно неоднозначный во всех смыслах Far Cry 2, где монстров и наемников заменили члены враждующих группировок, а декорации райских островов заменили на африканские саванны, реки и болота. Ну а потом понеслось... но вы и сами все знаете, что было потом )
А ну да, был еще одноименный фильм и... лучше надо его смотреть, даже несмотря на наличие Тиля Швайгера в нем, не надо, серьезно :)

"- Нет… слышишь… попробуй понять… я послан ими… они всегда наблюдают… этого не изменить… как изменишь будущее?
- Возможно, никак - но я позабочусь, чтобы тебя в нем не было. Глупый ублюдок!"

Лига Геймеров

55.5K поста91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

31
Автор поста оценил этот комментарий

Аж сердце забилось, когда увидел картинку.

Моя любимая ..раз 100 проходил.

Мну 47 лет 😁

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, респект тебе, мужик))
А то я уже сам загоняться начал по возрасту xD
показать ответы
19
Автор поста оценил этот комментарий

такое чувство что стало всё более пестрым и и мультяшным, раньше даже как то больще реализмом отдавало

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Надо мне сноску делать к скриншотам вначале все таки)))
1) Это ReSahde, он настроен на мой вкус (для меня она пестрая была всегда), можно отключить или подкрутить. Там оооочень много шейдеров. Можно затемнить.
2) У игры и так есть Render mode, причем есть "холодный", "райский" что как бы намекает.
3) У игры есть свой HDR_Render который в разы просто "вырвиглазней".
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Прошло столько лет с момента выхода первой части, а я так и не играл ни в одну)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Для более простого ориентирования в серии, есть первая часть, вторая часть и все остальные - большая серия одной третьей части XD
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше шейдеров-фигейдеров и модов не было. Все делалось ручками. Открываем блокнотом sistem.ini и погнали менять количество травы и текстур)))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
В смысле не было, в Far Cry как раз они хорошо использовались, а так то можно их руками писать в папке Shaders, конечно. И upscale-текстурки конфигом не сделать))))
0
Автор поста оценил этот комментарий

В ремейках геймплей уже не тот. :)

А хочется именно того! :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А GOGовская  и Steamовская Carmageddon Max Pack не то?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть предложение. Напиши как в Carmageddon, самый первый, поиграть? В оригинальную версию, а не в версию с зомби?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так в ведь уже был ремастер Carmageddon: Reincarnation 2015 и практически ремейк этого ремастера (или ремастер ремастера:)) - Carmageddon: Max Damage 2016. Не?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не пойму в какой момент Far Cry с монстров перешли.. на обычный мир ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот со второй)
А вообще, Crysis это должны быть продолжения Far Cry, но что-то пошло не так, все переделали))

0
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, пиратская антология)))
Там, помимо упомянутого мной выше "Far Cry- Возвращение в рай",  были "Far Cry - Дьявольский остров" и "FarCry - Возмещение ущерба".
Все это любительские моды)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Отличная игруха!!!!Особенно интересно было диалоги слушать😄

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще рассчитывалось что игроки могут подслушивать тактические указания врагов и выслеживать их по следам, которые они оставляют (и наоборот). Можно было отвлекать их.
Но на деле все обычно шли напролом, выкашивая остров)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Обновлённая версия какая-то мультяшная... даж курикатурная. Хотя в некоторые элементы норм. Но на открытом пространстве смотрится ужасно. Шейдер фигачит всю картинку без разбору, где надо и не надо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Давай так, вот варианты, выбирай))
Сверху вниз (без ReShade, с ReShade без шейдера DPX, с ReShade с шейдером Technicolor) И это только малая часть вариантов...
И еще, в игре и без этого есть варианты "мультяшности" и остальной фигни.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Что то много мучений. Недавно мелкому поставил комп, честно стыренный из офиса (брал на время удаленки, так он у меня и остался. Видяхи как таковой нет, встроенная). Скачал первый попавшийся образ, нажал установить, ну и кряк закинул. Все. Нормально работает. Настройки на высоко. Только раскладку клавиатуры забывает переключать, поэтому запускается нормально со второго раза))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так это не оригинальная игра же, надо "помодифицировать" для красоты) Это пост про улучшение визуала игры.
По-хорошему можно было бы repack замутить, но я не спец в них, особенно в играх, где есть привязка к реестру или профилю Win.
1
Автор поста оценил этот комментарий

главное что бы это занимало ум и не давало скучать)

я вообще бывает игры с денди или сеги вскрываю и что попало там делаю)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, могли бы поделиться наработками. Уверен, что многим было бы интересно. Мне точно))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! Попробую обязательно). Если разница в картинках реально как на ваших скринах, то это круто, несмотря на то, что даже в изначальном варианте игра красивая для своего времени. Спасибо вам за проделанную работу!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ничего не подрисовывал, честное пикабушное XD
1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, спасибо!! Прямо кайфанул от фаркрая после этих бесконечных открытых миров аванпостов и джагернаутов.

Вопрос, есть ли подобные же моды для дум3, халф лайф и риддика?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сам я не скейлил под них текстуры, но есть от других авторов:


Doom 3 - https://www.moddb.com/mods/ai-upscaled-textures-doom-3-roe/d...


HL (который Source) - https://www.moddb.com/mods/ai-uspcaled-textures


А вот под The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay не нашел, может как-нибудь попробую сам, если получится ресурсы вскрыть))


Сейчас думаю про апскейлинг Quake 4

0
Автор поста оценил этот комментарий

На последних скринах почти андеграунд первый) спасибо)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну с SSR шейдером там повозиться надо, да и "бьет" он по всему кадру сразу, вообще все начинает отражаться))
Это же постобработка всего лишь)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Графика в посте отстой. В 2004ом оригинальная графика была намного реалистичней. Я помню. 🥲

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да ну, в фар крае фигня, в quake 2 была лучше)))
Я точно помню)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Во, ты мне сейчас напомнил. В NFS, который с автомобилями Порше, тоже захотелось понастальгировать. Подскажешь способ их оживить? Заранее спасибо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот: https://disk.yandex.ru/d/4qo2KsjHQgPkBQ

Ресурсы сразу вскрыть не получилось, надо попотеть, хотел поскайлить текстуры :(


- Основа: полностью русифицированная "пиратка"
- Добавлен неофициальный патч
- Добавлен widescreen патч
- Добавлен эмулятор dgVoodoo
- Встроил ReSahde, можно отключить клавишей "End" в игре, настройка через "Home"

1. Сначала в папке "Drivers" запускаем "Enable Widescreen Renderer.reg", соглашаемся
2. В "dgVoodooCpl.exe" во вкладке "DirectX" - "Resolution" выбираем разрешение, ставим фильтрацию и сглаживание.
3. Запуск через "Porsche.exe"
4. При выходе в меню почему-то искажаются элементы GUI (ограничение патча Widescreen)

Скриншоты для сравнения, сверху вниз (оригинал (пропатчен, "чистая игра" не запустилась), ReShade разные шейдеры...)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

1-я норм, детализированные облака. Только лодка плоская.

2-я "хрома" прям через край, мультяшность "шкалит"

3-я хорошо прорабатывается лодка, вода, остров. Но при этом лажает облака пересветом. В реальности оно конечно также происходит, если резко из темноты посмотреть на облака солнечным днём. Но потом наши глаза привыкают, так сказать подкручивают диафрагму, и мы уже можем различать на самых светлых участках детали. А здесь это всегда. И за счет повышения контрастности "пережигаются" текстуры, на лодке, на руке. Но при этом появляется объём у лодки.


Думаю тут больше вопрос к текстурам (или даж к материалам, хотя если возникает вопрос к материалам то это проблема уже движка) нежели к шейдерам. Мне иногда было легче сделать поярче/потемней саму текстуру чем менять освещение всей сцены целиком.

В идеале нужно из всех трёх картинок собрать сцену. Из одной лодку из другой небо...)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот еще вариант, сверху без ReShade, снизу с ReShade + RTGI (но он немного глючит)
В динамике это СОВСЕМ по-другому видится))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Оригиналу и одного гига хватало...боле менее)))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще должно 4Гб хватить и на мою сборку.
Я бы не сказал что там огромные текстуры были, максимум 1024 px, а где-то ваще 128 px.
В паке всего парочка текстур 4096 px, это текстура Джека и Валери, все))
Остальные максимум 2048 px.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое. На выходных скачаю
4 гига видяхи же хватит?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Должно, можно в оригинал, если не потянет мой текстурный пак.
"- Запуск из папки "Bin64" по ярлыку "FarCry_Upscale mod" (обычная версия через "FarCry.exe" там же)"

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

https://dropmefiles.com/ULOJ8 (тока файл будет 6 дней храниться, если что, лучше успеть:))

- Улучшены текстуры (HUD, оружие, модели, небо, террейн, вода, cubemaps, pickup объекты...) и карты нормалей в 4х раза (нейросеть ESRGAN)
- Конфиг настроен на макс. (подправлены некоторые параметры дальности, убран moution blur), разрешение 1920x1080 (можно заменить)
- Исправлен FOV и соотношение сторон
- Русификация (звук + текст)
- Замена курсора
- Замена бэкграунд-ролика в меню
- Быстрое сохранение через F5, загрузка F9 (в оригинале не было такого)
- Распаковать в любую папку
- Запуск из папки "Bin64" по ярлыку "FarCry_Upscale mod" (обычная версия через "FarCry.exe" там же)
- ReShade отключается в игре клавишей "End", настраивается через "Home"

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. И как тебе эти гонки?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В свое время были очень даже занятные, но мне понравился тогда Cabela's 4x4 Off-Road Adventure больше, который вышел через год. Все же что в 4x4 Evo, что в 4x4 Evo 2 была слабенькая маханика поведения авто и физика (хотя какая там физика:)).
По мне, так у Terminal Reality лучше всего получилась серия Blair Witch Volume и BloodRayne. Чет с race у них так себе)))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, автор, помоги с игрой.

Мне захотелось понастальгировать и поиграть в "4x4 Evolution". Это гонки на внедорожниках. Игра 2001 года выпуска. Хотелось бы в неё поиграть в более хорошем качестве и с русским языком в игре. Буду благодарен, если расскажешь как это сделать. Зарание спасибо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот ссыль: https://disk.yandex.ru/d/_GLdSrhNVBQNYg


Движок древний, такой же как в Blair Witch: Volume 1, 2, 3 и все текстуры в RAW форматах, апскейлить не получилось :(

- Основа: пиратка от 7Wolf
- Запуск через "4x4.exe"
- Добавлен эмулятор dgVooDoo, разрешение выбирается в "dgVoodooCpl.exe" во вкладке "DirectX" - "Resolution" (в игре менять разрешение не надо, все перекрывает dgVoodoo!)
- Встроил ReSahde, можно отключить клавишей "End" в игре
- Графика выставлена на максимум
- Вначале запуска жмем "ОК" в диалоге про swap-файл, заставки немного долгие...
- В драйвере видеокарты лучше выставить анизотропную фильтрацию и сглаживание (можно через dgVooDoo)
- Aspect raio не поборол, игра под 4x3 (все немного растянуто)

Ниже скриншоты сверху вниз: оригинал, с эмулятором в 4к, с эмулятором в 4к + ReShade.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вес не имеет значения... Просто я слишком стар уже для танцев, а поиграть захотелось))
недавно Фир на дочкином компе поставил)))
блин, 48 лет...)))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ща выложу
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу сказать. В первой мы появляется в пещере и находим эту рацию с экраном. А в той части мы появляемся на берегу, за спиной яхта и эти монстры почти сразу в начале нападают.

У меня пиратка, не знаю что это, может дополнение какое.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я помню, что в тех примерно годах можно было на пиратских лавках дисков увидеть, например, какой-нибудь левый мод на Far Cry, который пираты продавали чуть ли ни как официальное продолжение игры)))
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А для меня эта карта с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ ЛИНЕЙНЫМ сюжетом стала первой. Уже не вспомню часть, но там, где мы появляется на берегу около яхты, а потом видим впервые монстров не обязательно было идти внутрь острова - достаточно было заплыть за две скалы в море и мы тут же попадаем на ржавую лодку на берегу и пол игры пройдено.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну раз монстры, то наверное точно первая))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

1-я норм, детализированные облака. Только лодка плоская.

2-я "хрома" прям через край, мультяшность "шкалит"

3-я хорошо прорабатывается лодка, вода, остров. Но при этом лажает облака пересветом. В реальности оно конечно также происходит, если резко из темноты посмотреть на облака солнечным днём. Но потом наши глаза привыкают, так сказать подкручивают диафрагму, и мы уже можем различать на самых светлых участках детали. А здесь это всегда. И за счет повышения контрастности "пережигаются" текстуры, на лодке, на руке. Но при этом появляется объём у лодки.


Думаю тут больше вопрос к текстурам (или даж к материалам, хотя если возникает вопрос к материалам то это проблема уже движка) нежели к шейдерам. Мне иногда было легче сделать поярче/потемней саму текстуру чем менять освещение всей сцены целиком.

В идеале нужно из всех трёх картинок собрать сцену. Из одной лодку из другой небо...)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И по "плоской лодке" и вообще всего. Отчасти, проблему мог бы решить шейдер типа SSAO или RTGI (своего SSAO у игры нет, вспоминаем год), но, как я писал в этом посте и приложил ссылку на пример, движок странно работает с буфером глубины.
0
Автор поста оценил этот комментарий

1-я норм, детализированные облака. Только лодка плоская.

2-я "хрома" прям через край, мультяшность "шкалит"

3-я хорошо прорабатывается лодка, вода, остров. Но при этом лажает облака пересветом. В реальности оно конечно также происходит, если резко из темноты посмотреть на облака солнечным днём. Но потом наши глаза привыкают, так сказать подкручивают диафрагму, и мы уже можем различать на самых светлых участках детали. А здесь это всегда. И за счет повышения контрастности "пережигаются" текстуры, на лодке, на руке. Но при этом появляется объём у лодки.


Думаю тут больше вопрос к текстурам (или даж к материалам, хотя если возникает вопрос к материалам то это проблема уже движка) нежели к шейдерам. Мне иногда было легче сделать поярче/потемней саму текстуру чем менять освещение всей сцены целиком.

В идеале нужно из всех трёх картинок собрать сцену. Из одной лодку из другой небо...)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Эм, ну как бы:
1) Игра 2004 го года, в движок я не лез.
2) В динамике все выглядит иначе. Пикабу жмет изображения.
3) Текстуры я только апскейлил нейросетью, не менял.
4) Еще осталась куча вариантов настройки палитры.
5) Цель гайда, как и остальных, просто немного освежить игру, пропатчить, русифицировать и сделать ее комфортной. Это не ремастер, а я не модер)))
0
Автор поста оценил этот комментарий
А нет более простой сборки, без танцев с бубном!?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Могу выложить куданидь, но весить будет немало)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ёлки палки. Я помню этот видос. Он выиграл в конкурсе журнала РС игры. Тогда по моему видеокарту парень выиграл. Он писал что играл на минималках со старой видяхой. Я прямо флешбеки словил - мне 15 лет и я смотрю это видео.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ах вот почему такой графон в видосе)))
0
bobr the kurwa
Автор поста оценил этот комментарий

Да я же не спорю, они так ещё из темноты бросались и звуи издавали, бррр. И я понимал что это просто игра, но страшно было

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, я мне уже как-то не страшо((
Последняя страшная для меня была Alien: Isolation.
В Far Cry тупо крошу монстров без страха))

5
bobr the kurwa
Автор поста оценил этот комментарий

Я боялся этих монстров в лабораториях, так и не прошёл 17 лет назад, а мне уже вдвое больше, до сих пор страшно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да ну, милые же создания)))

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А я так и не поиграл в нее. Начинаю, иду от берега в джунгли и там меня убивают какие то зверюги. Блять сколько бы не начинал эту игру, они меня месили не давая жить дальше. В итоге играл уже в 3 часть с Ваасом. Считаю ее самой лучшей!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хехе, мы в таких играх выживали)))
Автор поста оценил этот комментарий

Пиздец мододел. Увеличил фов и яркость

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Эм... Поняяяятнооо....
1
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, автор, помоги с игрой.

Мне захотелось понастальгировать и поиграть в "4x4 Evolution". Это гонки на внедорожниках. Игра 2001 года выпуска. Хотелось бы в неё поиграть в более хорошем качестве и с русским языком в игре. Буду благодарен, если расскажешь как это сделать. Зарание спасибо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Надо посмотреть, че там у нее с ресурсами)
Как нидь гляну) А то чет race как то не рассматривали.
0
Автор поста оценил этот комментарий

да я вот думал в свободное время постец написать, но там проще написать итак по обзору модов или про ретро арч) прикольная программулина сейчас для эмуляции денди и прочих консолей всех) там есть ачивки))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ща кстати мысь пришла, интересно, а мона типа "физики" замутить в rom'е?)))
Ну, например, где кидаешь чет в игре. Былоб круто же!)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

главное что бы это занимало ум и не давало скучать)

я вообще бывает игры с денди или сеги вскрываю и что попало там делаю)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне нравится.
А че, все равно на удаленке сижу, параллельно увлекаюсь)))
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу вспомнился видос с ютубы))

Предпросмотр
YouTube3:28
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, а я деж не видел его)
Неплохо смонтирован, но блин, такой графоний там, могли бы подкрутить хотя бы соотношение сторон)))))
Меня прям корежило)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Там смысл не в самом параплане, это я знаю что он уже был во всех частях, а в том, что взобраться на эту горную гряду можно было только тайной тропой, и она никак не влияла на сюжет игры. Взобравшись на самую вершину хребта идешь еще какое-то расстояние, прыгая через расщелины и пропасти, и балансируя между концом карты и тесктур и возможностью сорваться с такой высоты и разбиться. Дойдя до конца хребта найти в тайнике спрятанный параплан. Вообще вот ни разу ни на что не влияющий момент в игре, но очень запоминающийся. В этом и была изюминка игры, наверное. В этих спрятанных тайниках и т.д. )
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А, ну это новая, точно)
Да, без таких вещей не интересно было бы исследовать мир. Это еще во времена Morrowind понимали, а то и раньше)
показать ответы
2
Cyberdyne Systems
Автор поста оценил этот комментарий

Если еще проще, то первая - крузис 0, потом крузис 1-3. Фар краи 2-6 уже отдельно. Да и 2 от 3 отличается только сюжетом на серьезных щах, механика такая же

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, так даже правильней ;)
Из наработок Крайсис по сути хотели сделать продолжение первого Far Cry)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Мальчик. 41 годик. Одна из любимейших игр до сих пор, наряду с GTA San Andreas. Мой любимый момент в Far Cry (не помню уже точно в какой из частей, кажется в 3-ей) где есть гряда высоких гор с заснеженной шапкой на краю карты, пройдя по которой можно прыгнуть с самой высокой вершины с параплана и пролететь почти всю карту. Божественная игра. Спасибо за пост. 👍 Ностальгия....
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще параплан уже был в первой, и карту пролететь была не проблема))
Но снег чет не помню, значит какая то из новых)
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Игра супер!
Спасибо за интересный пост, ностальгия)
Скажите, а простому чайнику реально все эти улучшения установить или лучше не соваться?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да все могут, ничего такого тут нет особенного)
Просто множество пунктов пугают)))
К тому же я многое уже свой пак засунул ;)
показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Легендарная игруха. Красииииивая на то время, аж до слез. Когда монстры по сюжету пошли стало менее весело, чем просто с человечками-врагами. Как-то даже неуютно и страшно. В последующих частях от человечков на всем протяжении игры вроде дальше не отказывались.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне наоборот они нравились, особенно в закрытых локациях. Не хуже Doom 3 было)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества