549

Dwarf Fortress: самая !!весёлая!! игра в мире

После моего первого поста по дварф фортресс собравшего немало плюсиков: https://pikabu.ru/story/piksel_art_v_dwarf_fortress_5217369 и комментария дня подписалось аж 6 человек в обмен на обещание рассказать об игре. Что ж, как говорится: «Куй адамантин, пока магма течёт».

Немного истории

Dwarf Fortress начала разрабатываться в 2002 году Тарном Адамсом (с ником Toady One, он же Жабейший) и его братом Заком, хотя роль брата в разработке не особо понятна. Игра находится на стадии «публичной бета-версии», и ныне актуальная версия 0.43 означает, что игра готова на 43%. Да, игру делают уже 15 лет, но не продвинулись даже наполовину. Тем не менее, по количеству фич она уже сейчас превосходит весь рынок видеоигр. Распространяется абсолютно бесплатно, а на жизнь разработчики понемногу собирают краудфайндингом.

Игра не очень популярна из-за излишней хардкорности и сырости, но вы точно слышали о десятках её клонов. Всякие гномория, призон архитект, римворлд являются лишь блеклыми копиями, вобравшими в себя хорошо если 10% геймплея и приправленные графонием. А об одном из клонов вы точно слышали, даже если никогда не играли в игры вообще: великий и ужасный Minecraft.


Ну ладно, тут я припизднул для красного словца. Никакой майнкрафт не клон, но автор вдохновлялся дварф фортрессом: именно оттуда взята идея КОПАТЬ. Как и многие другие разработчики, например Eve Online. Сам Toady о множественных клонах говорил: «Эти странные люди пытаются откусить кусок пирога, хотя пирога-то никакого и нет». В итоге авторы клонов зарабатывают миллионы, а Жабейший с трудом наскребает до 5 тыс $ в месяц пожертовований (для Америки это немного) и чётко придерживается долгой сольной разработки и намеченных целей. Спасибо ему за это.


Все это я написал, чтобы вы понимали, какой гигант скрывается за игрой, о которой вы, возможно, никогда не слышали.

Dwarf Fortress – двухмерная стратегия с видом сверху. Вы управляете группой дварфов (хотя это громко сказано, вы лишь отдаёте приказы и надеетесь, что они их выполнят в перерывах между пьянками и молитвами). Нужно обустраивать их быт, увеличивать население и отражать вражеские осады. Опасности вас поджидают повсюду: внутри самой крепости, на поверхности и под землёй, где вы устраиваете свой муравейник. Никаких целей в игре нет и выиграть нельзя, лишь прожить как можно дольше, зато проиграть – множеством способов. Главный лозунг игры: проигрывать – это весело!

Графика

Её нет. Игра сделана в ASCII и состоит из бегающих по экрану разноцветных буковок. Например d - собака, g - гоблин и т.д. Понять в этом хаосе что-либо непросто, но не переживайте: мало кто так играет. Умельцы выпустили графические моды, которые заменяют буквы на картинки и даже переводят игру в 3D. Если не загоняться по графике, можно сделать что-то типа того, что было в моём предыдущем посте.

Интерфейс и управление

Всё управляется с клавиатуры и напоминает игру бешеного пианиста. Для каждой команды и менюшки своя кнопка. Уйдут часы, прежде чем вы запомните основные команды. Чтобы посмотреть общую информацию о дварфе, строении или тайле жмём k, но чтобы назначить дварфу работу - v. Отдать мастерской приказ - q, посмотреть предметы в мастерской - t. Построить стену - b-C-w, но сперва вам понадобятся камни, а лучше блоки. Построить колодец... Давайте лучше не будем об этом.

Звук

В наличии одна заедающая мелодия, которую сам тоади набренчал на гитаре, и больше нихуя. Хотя фанаты подсуетились и сделали soundsense. Назойливая музыка, шум постоянной поножовщины и драк, нытьё и болезненные вопли дварфов превращают игру в настоящий дурдом. Атмосферненько.

Язык

Конечно, игра на английском. Но не переживайте, фанаты сделали русификатор!

Эм, ну ладно, он далёк от идеала. От неверных переводов пришли мемы типа «Я колодец» («Well, I will go there...» - «Колодец, я пойду туда…») и «Были-жопа» (Wereass - оборотень-осёл). В обычных играх нужно всего лишь перевести несколько страниц сценария и диалогов, а в дварф фортресс – рандномно генерируемые сочетания слов и предложения, так что выходят сплошные косяки с падежами. Но ребята молодцы и стараются, честно!

(просто я заочно знаком с автором русификации и не хочу ранить его нежные дварфийские чувства)

Дварфы

Итак, в начале игры у вас имеется 7 дварфов (не путать с гномами!). Повозка с начальными припасами экспедиции стоит на живописной равнине рядом с бурной рекой, в которую рыбак уже запустил бороду, ожидая поклёвки. Ветер колышет кроны берёз. Охотник прикладом костяного арбалета колотит полудохлую ворону.


Шахтёры начинают выкапывать комнаты под землёй. Строятся мастерские, первые зёрнышки погружаются в почву ферм. Дварфам для счастья нужно немного: всего лишь сытно поесть и выпить вина. Хотя еда должна быть разнообразной, они сойдут с ума, если будут питаться лишь сырыми толстошлемниками. И выпивка, конечно, тоже. Вином единым сыт не будешь, сделайте ещё эля и рома из других растений! Ну и личную комнату со шкафом и кроватью предоставьте. И храм, чтобы можно было помедитировать на минералы. И таверну, чтобы было, где послушать бардов и поэтов. И библиотеку. И колодец с чистой водой. Красивые статуи и гравюры на стенах и полу. Развейте текстильную промышленность, ведь одежда рвётся. Госпиталь. Зоопарк. Водопад…

В игре пройдут ёбаные годы, прежде чем вы сможете обеспечить бородачей всем необходимым. Со временем население крепости пополняется: приходят мигранты, рождаются и взрослеют бородатые дети. Но также очень скоро ждите гостей.

Караваны

Несколько раз в год приходят повозки торговцев от разных рас. Можно честно торговать, обменивая скрафченные безделушки на сыр и ткани, или просто отжать всё добро себе.

Враги

Главный враг дварфов – гоблины. Мелкие зеленокожие ублюдки устраивают осады, каждый раз приходя со всё большей армией, приводят боевых животных и свирепых троллей. В свободное от осад время отряды нападают в стелс-режиме, воруют драгоценности и детей. Для опытных игроков они превращаются в гоблинит, ведь их оружие и броню можно переплавить.


На вас могут напасть и другие расы, а так же легендарные монстры (циклопы, титаны) и просто доставить неудобства дикие животные. Но если вы поселились в проклятом регионе или рядом с башней некроманта – ждите наибольшего веселья.


Нежитью может стать всё: мертвые дварфы, гоблины и люди, животные, отрубленные части тел. Как вам такой зомби: оживший клок волос? Эти твари будут приходить сотнями, а если их возглавит некромант - все ваши усилия по истреблению мертвецов с безопасного расстояния пойдут прахом, ведь он их будет воскрешать вновь и вновь.

Копаем глубже (спойлеры)

Дальше пойдёт речь о вещах, которые должны стать для новичков приятным сюрпризом (нет), так что если не хотите спойлеров, можете промотать пост сразу к «Эпилогу».


Всего под землёй находится около 150 этажей, которые можно безнаказанно раскапывать в поисках полезных ископаемых… А вот хуй. Докопавшись всего до 20 уровня, а то и меньше, вы наткнётесь на пещеры естественного происхождения.

Если не заделаете проход – ждите в гости разнообразных пещерных обитателей: гремлинов, гигантских пауков, крокодилов, лосептиц. И никто из них не придёт с добрыми намерениями.

Но хуже всех Забытые Твари (Forgotten Beast): рандомно сгенерированные существа, состоящие из различного количества голов, конечностей и хвостов, туловищами из металлов и жидкостей и обладающие ядовитым дыханием или другой смертельной суперспособностью. Они не попадаются в ловушки и сожрут ваших легендарных мечников на завтрак, так что победа над ними – та ещё задачка.

Глубже вы найдёте ещё 2 этажа пещер с более злобными жителями, а в районе 100-150 этажа…

Магма

Раскалённая жидкость из недр земли имеет множество полезных применений. Можно залить её водой и получить обсидиан, из которого куются неплохие мечи. Постройте кузницу над ведром магмы – и она будет вечно работать без топлива. Вот только придётся создавать здания, шлюзы и механизмы из магмоупорных материалов, ведь магма сжигает всё, к чему прикоснётся.

Загоревшийся предмет или существо обозначается с помощью восклицательных знаков с обеих сторон, например: !!Wooden Bin!!, !!Urist McDwarf!!, «На воре и !!шапка!!».


Но не только магма может поджечь. Есть и огнедышащие существа: например, драконы. Однажды ко мне заглянул огненный титан и за считанные секунды выжег к хуям все деревья и животных на поверхности, после чего свалился в озеро и испарил из него всю воду, но из получившейся ямы выбраться не смог. Там его и расстреляли бородатые арбалетчики.

Адамантин

Вместе с магмой вы, скорее всего, сразу найдёте залежи адамантина: самого ценного металла в игре. Из него получается лёгкая непробиваемая броня, самые острые мечи и абсолютно бесполезные молоты весом в несколько грамм.

Ад

Если вы слишком жадно раскапывали адамантин и дварфы обнаружили странный проход, знайте: вам пиздец. Вы докопались до ада.


Скоро в крепость нахлынут десятки существ. Огнедышащие демоны, ядовитые твари, летающие призраки. Их не берут ловушки, а солдаты погибнут, даже не подобравшись на расстояние выстрела. Вам останется лишь наблюдать, как ваша неприступная крепость, отразившая множество осад и победившая не одно чудовище, оказывается уничтожена за считанные минуты.


Немногие дварфоводы могут похвастаться тем, что зачистили ад. Я даже не отважился туда лезть, чтобы сделать скриншот для этого поста.

Но это ещё не самое страшное…

Вот, спустя десяток просранных крепостей вы в полной мере овладели мастерством. Дварфы сытые, бухие и довольны легендарным гравюрам, водопадам и платиновым статуям. Осады уничтожаются одним нажатием рычага. Вы уже готовы идти на подвиги с зачисткой ада и строительством колоссальных сооружений и механизмов... И тут приходит самый жестокий враг: ФПС.

Счётчик в углу экрана показывает от 10 до 20 FPS. Дварфы ползают по крепости медленнее улиток. Простейшая операция, занимавшая раньше секунды, теперь растягивается на десять минут реального времени, и это в лучшем случае! Ваш кузнец решил вздремнуть, прежде чем приступит к созданию партии адамантиновых мечей, и вы выходите покурить, оставив игру включённой. Вернувшись вы обнаруживаете, что бородач всё ещё дрыхнет…

Всё дело в том, что все действия в игре просчитываются лишь одним ядром процессора. Ну не думал никто в 2002 году, что в будущем они станут многоядерными! Так что при наличии слишком большого количества существ и предметов в крепости компьютер перестаёт справляться со всеми необходимыми подсчётами, и игра становится всё медленнее. К сожалению, этого ужасного врага победить невозможно. Помогает лишь постоянное проведение целого комплекса мер по борьбе с ФПС, таких как ограничение лимита населения, кастрация и убийство домашних животных, сортировка ненужного мусора, минимизация маршрутов передвижения дварфов… Но всё равно рано или поздно ваше терпение уступит в битве с ФПС, вы нажмёте «Abandon the fortress» и начнёте новую крепость.

Эпилог

Я рассказал лишь о малом количестве фишек игры. Не говорил о тантрумах, стрейндж мудах, сложных производственных цепочках. Даже словом не упомянул о другом режиме игры: Adventurer, способном заткнуть за пояс все современные РПГ с открытым миром.


Так зачем же играть в забагованную игру с невыносимым управлением без графики, звука и сюжета? Для меня это в первую очередь веселье. В других "весёлых" играх сценаристы часами придумывают забавных персонажей, смешные ситуации и шутки. В дварф фортресс же система рандомной генерации вкупе с багами создают столько ржачного трэша, что лучшие стендаперы мира от зависти плачут в обнимку.


Я начал играть в 2012 году. За игрой и общением с коммьюнити были проведены тысячи часов, так что я довольно опытный игрок и legendary storyteller.


Подписывайтесь, если хотите послушать охуительных историй о дварфах. В зависимости от количества подписчиков и плюсиков решу, пилить ли ещё посты и какие именно.



Ну и бонус в комментариях, бородачи.

Лига Геймеров

57.9K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

75
Автор поста оценил этот комментарий

Все картинки в посте сделаны мной. В качестве бонуса для полного понятия об игре вот вам подборка популярных пикч из интернета. Также обязательно почитайте статью на Лурке про дварф фортресс (если прорвётесь через блокировку). Именно с неё я в своё время начинал знакомство с игрой.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
"Секрет успешной торговли" тоже твой скрин? Видел его в каком-то публике. А что за молитвы? Это из последнего апдейта? Эх, давно не играл.
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

https://vk.com/dwarf.fortress

Большинство скринов из моих старых историй, которые выкладывал в этой группе. Остальные вчера сделал специально для поста.

Да, в новой версии есть храмы, библиотеки и таверны. Странно работающие общественные зоны вместо обычных митинг холлов... Теперь дварфы вместо "Attend party" и "On break" творят много всякой дичи: слушают песни, читают книги, молятся, "socialize".

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот не поиму если ктото додумался сделать визуалайзер (stonesence) который берет данные из игры и выстраивает картинку.
Почему нельзя сделать интерфейс который будет выполнять все команды(например b-t-d ) за тебя, а ты просто будешь тыкать кнопку на экране.


Пожалуй в этои игре меня в первую очередь пугает не графика а именно никакующий интерфейс.
А так довольно часто читаю по неи "пасты" и очень интересно))

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, главный косяк игры - это интерфейс. Хоть я и привык, dfhack позволяет проводить поиски по спискам типа торговли, dwarf therapist облегчает микроменеджмент на 999%, и другие утилиты помогают, но это не отменяет косяка Тоади: все эти фишки должны быть в самой игре.

0
Aes Sedai
Автор поста оценил этот комментарий

не, мои беспрерывно тренируются) иногда носят хлам, да крепость отмывают.
а толку от баб в арбалетчиках? я как-то не заметил разницы в эффективности от пола(да и борода у всех же)).
а терапистом и так практически все пользуются. ну разве что кроме некоторых хардкорщиков и мазохистов.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Бабы таскают с собой грудных детей, которые помирают в ближнем бою, и в итоге можем получить вояку, впавшего в депрессию посреди боя.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за пост! Интересно было почитать. Одно не совсем ясно, что мешает этому Тоади скооперироваться с кем-нибудь и довести игру до ума? Ну хотя бы реализовать поддержку многоядерных процессоров в 2017 году) После прочтения поста я уверен, что найти заинтересованных людей с нужными скиллами не будет проблемой.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Он отвечал на этот вопрос, но не помню точно как. В общем, он категорически против того, чтобы работать в команде и никому не доверяет свой код. Даже некоторым людям, помогающим с программированием, он предоставляет его лишь частично.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но ведь.... 15 лет разработки, 43 мажорных версии... Или он перескакивает их, и они реально означают проценты?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

перескакивает.

Если не ошибаюсь, за последние годы были версии 0.31, 0.34, 0.40, 0.42 и теперь 0.43

Есть ещё две цифры в конце, например 0.43.05 - это количество масштабных багфиксов.

Сам тоади говорит, что это проценты и игра будет законченой на версии 1.0. Но это конечно всё равно условно и приблизительно, и люди постоянно фантазируют, суждено ли полной версии увидеть свет когда-нибудь лет через 20 =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Почему последние версии такие старые? Год прошел.

Хотя, в RSS последний пост вчера.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Всего лишь год =)

Тоади делает новый релиз раз в 2-3 года как правило.

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий
Adventurer, способном заткнуть за пояс все современные РПГ с открытым миром.

Вот не надо гнать, единственный его плюс - это боевка, в которой можно сломать руки/ноги и вывихнуть шею.

Больше ничего толкового в режиме "Путешественника" нет. Делать им в этом открытом мире абсолютно нечего. Пустые подземелья. Не пустые подземелья, в которых тебя встречает Урук, мило болтает, а потом по легендам видно, что он убил больше 30 человек, т.е. бандит. Скучные деревни, скучные города. Единственное, что там весело, это попытка убить хозяина темной башни или спуститься в ад и выжить. Больше там делать нечего.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, надо было написать "Многие" вместо "Все".. Мой косяк.

Иллюстрация к комментарию
3
Автор поста оценил этот комментарий
Да, мои надежды написать свою игру в одиночку пошатнулись из-за серьёзной моральной травмы после прочтения Вашего поста :D Я всегда смотрел на положительные примеры, когда паровозики всё-таки смогли, но почему-то не задумывался, что бывают и обратные примеры)

Конечно, нельзя назвать этот случай неудачным. Ведь даже спустя 15 лет после начала создания этой игры о ней говорят и пишут посты на пикабу. Но 15 лет... Я тоже не люблю работать в команде, но за этот срок, мне кажется, осознание величины и потенциала своего творения должно уже стать выше гордости, убеждений и выше самого создателя, и человек, понимая ответственность за то, что получилось в итоге, должен приложить максимум усилий и довести результат до высокого уровня. Иными словами – да, я не люблю работать в команде, но я создал почти шедевр, и из-за моих убеждений он сильно неогранённый, я должен собрать денег на компанию, нанять людей и выпустить то, что игроки заслуживают. Но это, конечно, только моё мнение. Человеку в любом случае респект за то, что он сделал.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну... А почему, скажем, Джордж Мартин не наймёт дюжину литературных негров и не выпустит новую книгу уже через месяц? Тоже ведь ответственность перед фанатами и все дела.

Тоади вполне можно понять. Работа в команде в любом случае связана с необходимыми компромиссами и другими моментами, которые заставят отклониться от изначальной идеи. Неизвестно, как бы выглядел Дварф Фортресс, если бы над ним работала группа людей, но уж точно немного иначе.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Статейка о самом дварфортрес норм. Но вот из-за начала хотелось камнями закидать...

Игра не очень популярна из-за излишней хардкорности и сырости, но вы точно слышали о десятках её клонов. Всякие гномория, призон архитект, римворлд являются лишь блеклыми копиями, вобравшими в себя хорошо если 10% геймплея и приправленные графонием.

Во-первых, prison architect, rimworld и т.д. не клоны... Вот вообще не в ту стезю, это как говорить, что Pikabu клон VK потому что здесь тоже есть "стена"..

Никакой майнкрафт не клон, но автор вдохновлялся дварф фортрессом: именно оттуда взята идея КОПАТЬ
Во-вторых, Нотч вдохновлялся игрой "Infiniminer", а про дварф фортрес скорее всего и не слышал. А копать можно и в огороде...

Зачем нужно было такую чушь писать в самом начале? :C

P.s. Сам я в df, его клоны и "клоны" играл, знаю о чем говорю.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я дальше честно сказал, что припизднул для красного словца =) Про майнкрафт написано в первом же абзаце на википедии: https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress, хотя это пруф так себе.

Не хочу спорить о терминологии, справедливо ли называть похожие игры "клонами" или следует их выделить в какой-то жанр, основоположником которого стал дварф фортресс. Да и в англоязычном интернете все просто называют клонами, но там значение этого слова немного отличается.

показать ответы
0
В ЧЁМ СИЛА, БРАТ?
Автор поста оценил этот комментарий

Про мартина ничего не скажу, но есть же серии фантастических повестей, которые курирует один писатель (пишет первую книгу, описывает особенности мира). А в рамках мира раздает сценарии другим писателям. Коротко. А они уже развивают идею. В финале курирующий вносит правки на свое усмотрение.


Так же и здесь. Можно поставить задачу, кратко ее описать и проконтролировать исполнение

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ты про макулатуру типа сталкера, метро и подобного?)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак! Спасибо за серию статей! Прочитав первые две я начал в DF! При чём использую оригинальную версию без модов, графона и перевода. Зашла на ура. Единственное, постоянно приходится в окно с переводчиком и dfwk.ru альттабаться, но постепенно слова запоминаются. Ещё перестаёшь обращать внимание на ASCII-символы и воспринимаешь всё в виде образов.


В основном на работе играю (там удалось скачать только такую версию, вот и зашла), так коллеги видят на моём мониторе лютую дичь, а мне норм =)

Один даже спросил:

— Это майнинг?

Я так и не понял какие логические цепочки его к этому привели.


Есть вопрос, уже 2 раза произошло следующее: приходит какой-нибудь монстр, дварфы его пиздят, есть раненые и убитые. Выделяю место под госпиталь, обставляю его, назначаю лекарей. Через некоторое время дварфы начинают пиздиться между собой + собаки в этом учавствуют (по кнопке a - читал сообщения). Так и не смог понять из-за чего.

Сам вопрос: можно как то узнать причину раздора?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
2
Автор поста оценил этот комментарий
Там же вроде можно было придти в свою крепость, если мне память не изменяет?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

можно, но только в заброшенную

6
Автор поста оценил этот комментарий
Всегда пожалуйста! В игре вообще дофига самостоятельных челленджей приносящих веселье - однажды я вообще строил обсидиановую перевернутую пирамиду и жил в ней, это было правда на .28 или как-то так, когда было меньше вычислений и крепость с 200 дфорфов бегала вполне резво, достроил что-то типа 20 этажей до начала совсем уж неимоверных лагов, еще один раз делал ембарк в человеческий город (юзая хак), отыгрывал посольство/тайное общество захватывая чужие подвалы и собирая армию революционеров для свержения власти, а однажды пытался делать в горах монастырь боевых искусств с раздельным проживанием М/Ж, но что-то забросил.


После понимания основ (само)обеспечения крепости все становится гораздо проще и интереснее.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

"Монахокрепость" на сайте дварфийских историй dfst не твоя история случаем? (нельзя оставить ссыль)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не понял схему строительства колодца. Нахер там пампстак? Вода соленая? В реках бывает вообще соленая вода?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Борьба с давлением. При наличии помпы вода всегда будет на уровне 7/7 на -13 этаже, ничего не затопит и не нужно подливать, открывая шлюзы.

Можно того же добиться просто сделав диагональный проход, но это эксплоит.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Группа вконтакте, где я обитаю: https://vk.com/dwarf.fortress

Скачать игру можно здесь (бесплатно): http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622

Как играть поймёте благодаря вики: http://dfwk.ru

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Подскажите, есть ли что то подобное на андроиде?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Prison Architect вроде неплохая, но сам не играл.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А там игра каноничная или с модами и русификатором?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Без модов и русификатора, но с утилитами (графика, therapist и пр)

В группе можно нажать рычаг и получить ссылки на разные версии, моды, русификатор и пр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества