Доработка игровых эффектов
[Дневники разработчика]
Очень многое в коде пришлось переписывать заново, чтоб хоть сколько-то соответствовать принципам SOLID.
И вот наконец закончил переделывать основные эффекты взаимодействия отдельных форм с игроком.
За кадром также был дописан лор игры, и законы существования сего мира, которые по большей части будут оставаться в секрете. Ибо их познание будет открывать различные секретные механики в других играх, которые будут связаны законами с этой вселенной.
Подробнее можно узнать в подпольной разработке мозговых чипов
Правда существующие нейроинтерфейсы игру пока не потянут :(
Плавно вьющийся хвост это множество спрайтов кружочков которые с очень малым интервалом появляются на позиции "ГГ" и уменьшаются в размерах и ли как он был сделан?