Disciples II: Обзор армии Легионов проклятых
Здесь мы продолжаем разбор армий одной из лучших пошаговых стратегий Disciples II: Dark Prophecy. Напомню, что мы проходимся по всем категориям отрядов, где я рассказываю свои впечатления о бойцах, плюсы и минусы, а также вспоминаю любимые тактики.
Армии Империи и Горных кланов были рассмотрены нами. Теперь опускаемся в бездну.
Воины
Здесь у легионов всё очень просто: маленькая ветка со среднестатистическим бойцом ближнего боя.
Одержимый, Берсерк, Антипаладин, Адский рыцарь. Не обладают какими-то особенностями, за исключением того, что адский рыцарь лучше регенерирует раны (20% регенерации против 5% у обычных воинов) — целебное прижигание творит чудеса. Модный приговор выражает восхищение дизайном антипаладина и шлёт благодарности его личному стилисту. Вообще, у легионов очень запоминающийся дизайн, за счёт чего я бы назвал их самой визуально необычной фракцией.
Воинов я беру в отряд далеко не всегда. Есть у легионов бойцы намного более сильные и необычные. Хотя если вы за стабильность, то ставьте на передовую трёх адских рыцарей.
Маги
Вот здесь у Легионов проклятых раздолье!
Первое же разветвление предлагает нам две ветки: урон или полиморф.
Ветка полиморфа
Ведьма и колдунья. Превращают врага в слабого беса на 1–3 хода. Никогда не выбираю эту ветку. Прежде всего — штука очень непредсказуемая, и ты не знаешь, когда спадет полиморф, а спадает он обязательно перед ходом противника. То есть вот ты счастливый думаешь, что новое обличье тролля придётся ему по вкусу пару ходов, а он внезапно к-а-а-а-а-к расколдуется и влепит твоему берсерку сто сорок единиц урона. В отличие от паралича, превращенный в бесика враг всё равно будет вас атаковать и наносить маленький, но урон. Грубо говоря, полиморф — это понижение атаки и инициативы цели, ведь все остальные свойства превращенного остаются.
Суккуб. А что ж страшная такая? Я слышал, что суккубы должны быть красотками, каких свет не видывал. Эта мадам превращает всех в тысячу чертей. Полиморф на всё поле боя! К сожалению, у неё очень малая точность — всего 30%. Более того, в дополнении «Восстание эльфов» ей не подняли точность, посчитав, что и так много. Суккубу даже не помогут знамёна с повышением точности — будет слишком малая прибавка. Только если сидеть на бутылках с увеличением точности или отыскать соответствующую магию.
В общем, я не раскрыл тайный смысл суккубов и вообще никогда их не беру. На меня не подействовала их красота. Какая-нибудь третьеуровневая баньши нежити, парализующая все отряды противника с большей точностью, оказывается намного эффективнее, чем суккуб, которого ещё и дольше качать. Может, кто из читателей предложит хорошую тактику с ней?
Ветка огненного урона
Чародей, Демонолог, Пандемонеус, Модеус. Вот тут просто и понятно: ребятки бьют огнём по всем отрядам. Демонолог дьявольски стилен и красив в своём красном прикиде и умеет обрушивать на врагов огненный гриб, который вызвал бы у дяди Оппенгеймера дежавю. После демонолога маги раскрывают свою демоническую сущность, отращивая рога с крыльями. Модеус так вообще не стесняется скидывать на поле боя метеориты. И только он обладает защитой (не иммунитетом) от огня.
Огненные маги — это классика, и если вы не хотите ничего придумывать, то выходите в них.
Но можно попробовать и небольшие извращения
Доппельгангер. Уникальный юнит. Он способен сменить облик на любого (почти) другого одноклеточного юнита в битве: хоть своего, хоть чужого. Если у врага в отряде будет какой-нибудь ассасин, то вы сможете в него превратиться и бить врага его же оружием. Проблема кроется в моментах, когда вы сражаетесь только против двуклеточных или в своей армии имеете в основном двуклеточных бойцов, кроме героя. В героя доппельгангер превратиться сможет, но он будет первого уровня.
Превращенец — очень интересный юнит, но ситуативный, и вокруг него сложно построить одинаково эффективную тактику. Если вы хотите добавить перчинку в прохождение, то определённо можно взять его в отряд. Я так делаю редко.
И, наконец, ещё одна альтернативная ветка магов
Инкуб. Тот, кто совращает наивных девушек. В отличие от суккуба, он парализует врагов по всему полю боя. Вернее, не парализует, а обращает в камень, как какой-нибудь василиск, но смысл этих двух эффектов идентичен. Инкуб мне нравится намного больше, чем суккуб, хотя бы своей неплохой точностью в 65%.
Если вам не хватает контроля в бою, то игнорируйте ведьм и колдуний, ведь их скоро сожгут на костре, — стройте инкубов. Да, до них придётся долго добираться, но оно того стоит, потому что это действительно хороший контроль.
Стрелки
Не стрелки, а настоящие чудища, махины, орудия судного дня. Горгульи отличаются огромными размерами (вообще у демонов прямо-таки страсть к гигантизму) и толстой кожей, из-за чего пробить их крайне тяжело. Но, несмотря на кажущуюся неповоротливость, с инициативой у горгулий всё в порядке, и ходят они одни из первых.
Горгулья, Мраморная горгулья, Ониксовая горгулья. Первая итерация не так хорошо защищена, поэтому ещё рискует быть зарубленной, но всё равно на передней линии ей живётся более вольготно, чем обычным воинам. Дальше броня горгулий увеличивается, и их практически невозможно пробить, несмотря на кажущуюся хрупкость (мало ХП). У всех горгулий иммунитет к яду и защита от ментальных атак. Только не пойму я, почему защита, а не иммунитет, ведь у статуй нет разума.
Горгулий люблю. Только стоит приготовиться к двум недостаткам: занимают больше одной клетки и очень долго прокачиваются. Если до мраморной нужно набрать 400 единиц опыта, то до ониксовой уже 1650! Зато противнику эту махину придётся очень долго ковырять, а если она встанет в защиту — то всё, тут даже Стаханов не поможет. Любопытно, что тип атаки в дополнении «Восстание эльфов» ей поменяли. Если раньше горгульи били оружием, то теперь — землёй. Нежить плачет. Интересно, а почему нет обсидиановых, как в Героях Меча и Магии?
Поддержка
И опять, как в Горных кланах: здесь поддержка может выступать как основной боевой отряд.
Чёрт, Демон, Молох. Жирный чёрт после посещения диетолога и качалки становится очень даже стройным демоном. Любопытно, что в оригинале чёрт значится как «Devil». Обидно даже за владыку преисподней, что его перевели как «чёрт» вместо звучного «диавол». Все эти ребята толстые и сильные, но медленные танки. Аналог горных великанов гномов, только чуть меньше по ХП.
Дальше идёт разветвление на демонов-воинов и демонов-магов
Ветка тиамата
Зверь, Тиамат. Эта ветка внешне напоминает каких-то хтонических чудищ из произведений Лавкрафта. Зверь бьёт по всем врагам, сильно. Тиамат бьёт ещё сильнее (100 урона на всё поле боя), плюс снижает урон на 30%. Очень сильный маг, и если вы не вышли в ветку демонолога, то тиамат может восполнить недостаток урона по площади.
Несмотря на преимущества демонов-магов, я не часто в них выхожу. Огромное количество опыта и недостаток инициативы заставляют рассматривать в качестве магов именно пандемонеуса и модеуса. Хотя снижение урона тиамата сильно облегчит вам сражения с прокачанными армиями врага.
Ветка повелителя демонов
Повелитель демонов. А вот и он. Ничего интересного: очень много ХП, большой урон. Как ни странно, демонов не призывает и даже не умеет контролировать вражеских демонов. Так что повелитель он только на бумаге, а поскольку бумага в аду горит, то повелитель он только на словах.
Тут у повелителя демонов есть разделение
Владыка. Он же оверлорд. Примечателен своим огромным уроном в ближнем бою и ожогом, который, как и обморожение сына Имира или яд ассасинов, наносит периодический урон. У владыки высокая инициатива (по сравнению со всеми остальными демонами) и фантастически крутая анимация удара: как джедай, он активирует свой меч, наполняющийся сгустком чистого пламени.
Дьявол бездны. Очень толстая тварь (600 ХП) — самая толстая среди всех воинов фракций. И это, в данном случае, комплимент. Но у дьявола бездны обычный урон, как у предыдущей итерации — повелителя демонов. То есть урон не вырастает на этом уровне. А почему так? Всё потому, что дьявол бездны получает возможность обратить врагов в камень (то бишь парализовать) с 50%-й вероятностью.
Несмотря на то, что паралич — это всегда очень хорошо, я обычно выхожу во владык с огненным уроном. Уж слишком мне нравится их урон. Все демоны очень толстые, и «танковать» на передовой могут долго — для этого не обязательно парализовать врага. Напротив, огненный урон позволит намного быстрее расправиться с передовым отрядом противника и заняться магами, лучниками, героями. Тем более вы посмотрите на анимацию: владыка красиво режет своим огненным мечом, в то время как дьявол бездны совершает какое-то простое и скучное туше.
Дополнительно
Изверг. В некоторых переводах значился как «сатир». Двуклеточный танк с хорошим уроном и ядовитой атакой. А вот этот помощник нравится мне гораздо больше, чем оные у Империи и Горных кланов. Всё потому, что у него с повышением уровня растёт не только обычная атака, но и атака ядом. А опыта до повышения извергу нужно не так много. На больших картах или поздних сценариях кампании его вполне можно взять в армию героя, чтобы потом получить колоссальный урон в ближнем бою.














Уголок ретрогеймера
4.6K постов13.8K подписчиков
Правила сообщества
Регистрационный номер: № 5416719577
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр: