148
Уголок ретрогеймера
Игры

Disciples II: Обзор армии Горных кланов

Серия Disciples 2

Здесь мы продолжаем разбор армий одной из лучших пошаговых стратегий Disciples II: Dark Prophecy. Напомню, что мы проходимся по всем категориям отрядов, где я рассказываю свои впечатления о бойцах, плюсы и минусы, а также вспоминаю любимые тактики.

Армия Империи была рассмотрена нами. Теперь поднимаемся в горы.

Воины

Воины гномов очень интересны. Где-то уровня три гномские воители намного крепче и сильнее своих оппонентов из смежных уровней, но с четвёртого уровня начинается какая-то чертовщина. А ещё они могут запросто стать магами, перейдя в параллельную ветку. Учитывая, что стандартных боевых магов у Горных кланов нет, этот выбор не лишён смысла.

Гном. Просто и понятно: «Гном». Самый зелёный боец гномов. Однако уже здесь наблюдается его стойкость: ХП на 30 единиц больше, чем у средних бойцов его уровня (и на 50 больше, чем у сквайров Империи), а урон выше на пять единиц, что тоже хороший показатель.

Правда, за это придётся расплачиваться пониженной инициативой, в результате чего воины гномов (да и вообще почти вся армия) ходят последними. Даже маги могут их опередить. Так что увеличенное количество жизней просто жизненно необходимо.

Воин. Крепкий, коренастый, сильный. Очень их люблю. Это настоящий гномский танк, подпитанный первоклассным пивом.

  • Далее идёт разветвление на воинов и магов. Начнём с воинов

Ветеран. Продолжает путь воина. Всё такой же мощный и сильный боец ближнего боя. Шарахнет молотом — мало не покажется.

Почтенный воин. А вот тут с гномами начинается какая-то дичь. Мало того что замедляется рост здоровья (если раньше с уровнем прибавлялось 50, то теперь всего 25), так ещё и урон выше не становится — ведь у прошлых итераций хотя бы на пять единиц, но повреждения становились больше. Может, понижение уровня ХП связано с броней? Так нет её. Поэтому смена топора на молот не пошла на пользу гномам.

Пора бы начинать варить новый сорт пива, потому что прошлое не вставляет. В итоге почтенные воины — ничем не примечательные бойцы, и даже хлипкие, учитывая их малую инициативу и очередность хода.

Король гномов. Плохи дела у Горных кланов, если ими правит такой король. С чего начать? Ну, к уровню здоровья претензий нет — да, оно небольшое, но у короля хорошая броня. Броня! И это большой плюс. Я только не понимаю: а что не так с уроном? Всё же 100 единиц для существа 5-го (!) уровня преступно мало. Нормальные парни давно по 125 бьют, а гномий король плетётся в отстающих.

Кстати, это же (отставание) актуально и для очередности хода данного юнита. У него вчистую срезана инициатива, отчего король гномов проигрывает по скорости всем-всем, даже ленивцам, улиткам, черепахам и слоупокам. Я, конечно, утрирую, но инициатива в 20 никуда не годится. Да, в дополнении «Восстание эльфов» её подняли до 35, но я в упор не могу понять, какие такие мощности есть у короля гномов, что его ход нужно искусственно замедлять? Даже защита от ударов разумом и водой не возмещает все недостатки данного юнита.

Владыка рун. Ну это хоть что-то. Правда, брони вообще нет, а ХП всего 310 — я уже даже не хочу на это отвлекаться. Владыка рун бьёт два раза (как святой мститель у Империи), но как-то без огонька, нанося 65×2 повреждений (всего 130), конечно же, имея шанс промазать одним ударом. Однако этот урон намного больше того, что может предложить король гномов. И инициатива у него выше, да.

  • Теперь ветка воинов-магов

Горец. Но не тот, который останется только один. У этого горного Маклауда дудочка вместо меча. Но оприходовать ледяными осколками он может всю армию врага, а не только ближайшего оппонента. Урон очень маленький — всего 30 единиц, но тут есть нюанс, о котором я скажу, когда будет разговор о магах Горных кланов. Зато горец дюже крепкий — 225 единиц ХП для мага третьего уровня задают недостижимую планку для чародеев других фракций. А инициатива так и остаётся — 40 единиц.

Отшельник. Горец, которого выгнали на мороз (ещё более дальний и суровый), стал только крепче. Жизни и урон увеличились. Это хороший, крепкий маг, который дополнительно уменьшает инициативу врага на 50%. Правда, шанс небольшой — всего 33%, но зато если сработает, то враг станет медленнее, чем ваши гномы, позволяя следующий залп ледяными осколками дать раньше, противника.

Повелитель волков. Альтернатива отшельнику. Это гибрид мага-оборотня. Как маг он может кидаться льдом (но не так сильно, как смежный по уровню отшельник), а как волк способен драться в ближнем бою. Урон примерно на уровне почтенного воина. Да, волк, то есть дух Фенрира, крепче, чем повелитель волков по здоровью (на 50 ХП), и награждён высокой инициативой (которая достигает аж 65 в дополнении «Восстание эльфов»), только я не до конца понимаю смысл существования этого воина.

Если вы хотите колдовать, то, очевидно, имеет смысл брать Отшельника, так как у того и урон выше, и есть крутая дополнительная способность. Если вы хотите драться в ближнем бою… то почему выбрали ветку магов? Пусть волк и друг гнома, но, как по мне, мухи отдельно, котлеты отдельно. Лучше отправьте волка в пивоварню и пусть он там развлекает гномов интересными цитатами. Если вдруг кто-то из читателей строил свою тактику, основываясь на повелителе волков, — поделитесь, пожалуйста, в комментариях.

Как итог, я обычно выбираю ветку бойцов и иду до конца во Владыку рун. Король гномов ну вообще не нравится. Тем более, если оставаться прагматичным, рунный владыка быстрее может расправиться со своими врагами за счёт большего урона. Я уже не говорю о том, что свой урон он может распределить по нескольким оппонентам.

Маги

У Горных кланов тоже есть маги, но не те, которые наносят урон. Тут сконцентрированы травники, усиливающие ваших бойцов.

Друиды. С первого по четвёртый уровень дают увеличение урона. Каждый уровень он возрастает на четверть, начиная с +25% на первом уровне. Но, начиная с третьего (там, где +75% к урону), усиление длится до конца битвы, а не только один ход. И там же, начиная с третьего уровня, друид ещё и исцеляет ваших бойцов от всяческих хворей типа яда, но не лечит ХП.

Благодаря друидам урон любых ваших воинов возможно увеличить вплоть до удвоения. С такими параметрами тот же горец с 30 единицами урона будет наносить 45–60 урона по всем, что уже выглядит шикарно. Отшельник будет наносить не 55, а 110. То же касается и бойцов ближнего боя. По урону Горные кланы вряд ли кто-то может обогнать. Кстати, друиды ходят раньше всех, и к своему первому удару один из ваших бойцов уже будет «заряжен» целебными настойками из корней трав и помёта белых медведей.

Алхимик. Параллельная ветка друидов. Не усиливает, но даёт дополнительную атаку. То есть потенциально любой из ваших бойцов может получить две атаки, а владыка рун, получается, три. Своеобразный аналог удвоенного урона, но во второй свой ход можно совершить любое действие, не только атаку. Алхимик действует последним в отряде из-за низкой инициативы и не способен сразу дать вашему воину два хода — только в конце раунда.

Мне более симпатичен друид за счёт инициативы — так вы в начале битвы сможете вырубить как минимум одного воина врага или продышать магом по всем, уничтожив слабые задние отряды. Ещё друид приятен за счёт того, что может исцелять разные негативные эффекты. Хотя алхимик тоже жизнеспособен.

Стрелки

Да, и гномы тоже стреляют. Правда, в отличие от других лучников, они тормознутые (маленькая инициатива).

Метатель топоров и арбалетчик. Ничем особым не выделяются, имеют стандартный урон лучников, бьют на любую клетку, но имеют инициативу в 40 единиц, как у воинов. Разумеется, крепче людских лучников.

Хранитель кузни. Арбалетчик может вырасти вот в такого монструозного стрелка. Этот гном на мелочи не разменивается и берёт в руки какой-то миниатюрный требушет. Урон сильный, но больше никаких бонусов у него нет. Кстати, по суммарному урону имперский убийца обгоняет хранителя кузни.

Заклинатель огня. А можно арбалетчику подарить спичку, и он превратится в огнемётчика. Примечателен тем, что жжёт все отряды противника. Урон маленький — всего 35, но стоит понимать, что заклинатель огня должен идти в паре с усиливающим его друидом. Тогда урон заиграет новыми красками. Обладает защитой от огня, разумеется.

Я очень редко беру к себе в отряд стрелков — у гномов эти товарищи совсем без огонька (простите меня, заклинатели огня): медленные, без каких-то уникальных способностей и со средним уроном. Если вы хотите выйти в массовые повреждения, то выбирайте горцев или гигантов из поддержки.

Поддержка

Смешно звучит. Эта поддержка выступает опорой Горных кланов. Можно сказать, что все остальные воины — это поддержка.

Холмовой гигант и горный гигант. Крепкие дядьки с огромным уроном для своего уровня. Друиды превращают их в половых гигантов, обладающих гигантским уроном на начальном этапе игры. Любопытно, что атакуют они не оружием, а землёй — грустные новости для тех, кто насытил свой отряд бойцами с иммунитетом к оружию.

Ледяной гигант и Сын Имира. Это ветка бойцов ближнего боя. Ещё более толстые и ещё более беспощадные по урону. Обладают иммунитетом к воде и бьют, соответственно, тоже водой. Имир — это батя маминой подруги, чей сын — настоящая машина убийств. Наравне с огромным запасом жизней (500) и гигантской атакой он ещё и добавляет периодический урон от обморожения. И, как будто этого было мало, сын Имира обладает высокой инициативой, равной обычным бойцам, — то есть ходит он одним из первых. Архидруид своим усилением способен довести урон сына до 300 единиц, что является максимумом в игре Disciples II.

Штормовой гигант и Старейший. Это ветка магов. Гиганты скрещиваются с молнией и превращаются в стихийных колдунов. Высокий урон, большое количество ХП для магов, но нет никаких уникальных особенностей. И, что странно, нет даже защиты от воздуха. Инициатива в два раза меньше, чем у обычных магов.

Тут я всегда выхожу в сынов Имира — слишком сладко. Да, штормовые гиганты и старейшие наносят высокий урон по области, который увеличивается с присутствием друида, но в этом ключе лучше рассматривать выход в отшельника, ведь тому нужно гораздо меньше опыта. Пока вы дойдёте до старейшего, вы почти два раза успеете повысить уровень своему отшельнику. А пока старейший получит новый уровень, отшельник успеет получить ещё три, что почти сравняет их по урону.

Особый юнит

Конечно же, у Горных кланов это будет йети. Он же бигфут, он же снежный человек. Только, в отличие от разных мифов про йети, эта особь не дерётся в ближнем бою, хотя и обладает внушительными размерами. Горное создание дышит своим мощным и очень даже свежим ледяным дыханием так, что морозит всех вражеских воинов. Урон, правда, маленький — всего 30 единиц. Зато есть защита от воды.

Не особо предпочитаю, кроме как для защиты городов. Йети — двуклеточное существо, а эта вакансия уже занята гигантом. К тому же у него малый урон и слишком высокая планка накопления опыта. С массовым уроном лучше справятся либо горец с отшельником, либо метатель огня.

Уголок ретрогеймера

4.6K постов13.8K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества