507

Defcon: Everybody dies (2006)

Как будет выглядеть начало третьей мировой войны? Как это будет выглядеть для человечества мы уже видели в десятках фильмов, сериалов, книг, комиксов. Сотни ракет взмывают в воздух и стремятся к своим целям на других континентах, солдаты сражаются на приграничных территориях, а авиация и флот вступают в бои за господство в воздухе и воде. Крики, паника, стрельба и взрывы, копоть затягивает небо, а на фоне горизонта то тут то там появляются шляпки ядерных грибов. А как это увидят штабные военные?

На этот вопрос дает ответ прекрасная игра 2006 года - Defcon.

Партия (а по другому назвать игру не получается, ведь для победы нужно очень точно распланировать и оборону и нападение) начинается с того, что мы выбираем одну из сторон будущего конфликта и игровой режим, и оказываемся перед картой Земли. Тут то и начинается самое интересное.

Часы начинают неминуемый обратный отсчет, ведущий к ядерному армагеддону. Игра делится на 5 отрезков, именованные в часть американской системы боеготовности войск. На этапе Defcon 5 нам предстоит разместить свои аэродромы, радары, пусковые шахты и флот на подвластных территориях. И здесь все совсем сложно и при этом невероятно просто. Радары помогут обнаружить подступающий флот и подлетающие ракеты, так что логично разместить их ближе к границе, но это делает их уязвимыми перед атаками врага и ослепит нас. Ракетные шахты могут сбить ядерные ракеты противника и потому их выгоднее ставить также ближе к границе, но они же будут запускать ядерные ракеты по врагу, так что следует их всячески прятать от разведки врага до времени Х. И таких тонкостей очень много. Практически у каждого здания, каждой боевой единицы есть несколько боевых режимов, которые нужно комбинировать для победы, нужно решить для себя что важнее - сохранить максимум своего населения или же уничтожить как можно больше граждан врага.


Все эти условные схематичные самолеты и радары, авианосцы и аэродромы смотрятся безумно стильно и круто. Компьютерный минимализм 1980 годов, как в фильме Военные игры. Графика в игре хоть и условна, но совершенно точно цепляет и создает необходимую атмосферу отстраненности от происходящего, а вот музыка наоборот - заставляет всему происходящему сопереживать. Соглашусь, звучит это все достаточно абсурдно, но на практике именно такая абсурдность в игре и царит. Вроде бы ты уничтожил целый город и, если задуматься, то это достаточно грустно и музыка тебя гнетет, но люди тут только цифры и ничего более и переживаешь ты за них только из-за потерянных очков.


Но вот наступает Defcon 3 и флот и авиация начинают полеты и вспыхивают первые бои. Истребители атакуют самолеты и корабли врага, противолодочная авиация ищет подлодки противника, а мы хаотично пытаемся обнаружить пусковые установки оппонентов, чтобы обезоружить их первым ударом. В этот момент мозг судорожно пытается понять кто и кого атакует и откуда ждать прилет ядерных ракет. А часы продолжают неумолимо тикать. Играет заунывная музыка, слышатся всхлипы, стоны и кашель умирающих, а мы продолжаем ждать неизбежного.

Defcon 1. Это конец. То тут то там на карте появляются отметки о пусках ядерных ракет, у побережья всплывает несколько необнаруженных подлодок, совершающих пуск по нашим городам. Ракеты одна за одной прорываются сквозь наши системы ПВО и рушатся на мирное население. Удар, ещё удар и ещё недавно пятнадцатимилионный Лондон стал руинами с меньше чем сотней тысяч выживших. Теперь уже мы судорожно пускаем ответный удар на соседей. Но стоит быть осторожнее, ведь при ядерных пусках ракетные шахты не могут осуществлять функции ПВО и можно пропустить гораздо более страшный удар.

Но вот, игра окончена и система подсчитывает цифры потерь каждой из сторон. Мы или победили, или проиграли, но тут же хочется запустить все заново. Defcon - игра очень специфичная и странная и большинство действа будет происходить у тебя в голове, нежели на экране как это бывало в эпоху Atari и Pong`а, но если вы в нее не играли - обязательно исправьте это недоразумение.


P.S.: Скриншоты интернетовы, а ошибки Skardman`овы.

P.P.S.: Большой и пламенный привет подписчикам!

Лига Геймеров

56.5K поста91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества